Práce aspiruje změnit zažité představy o knize a literárním textu. Snaží se o posunutí hranic dříve tištěného média a jejího obsahu ? statického, nekomunikujícího textu, jakožto i jeho propojení s ebookem, audioknihou, ambientním zvukem a autorskou kresbou.
Výsledek definuje nové médium ? pohyblivý komiks se zvukem a předčítaným textem. Toto spojení je prezentován formou dotykové aplikace, což zvyšuje její atraktivitu, mobilitu a schopnost distribuce.
Annotation in English
The work is aspiring to change the current state of book and literary text. It is trying to push the boundaries of the previously printed media and its content ? static, uncommunicative text, as well as its connection to ebook, audiobook, ambient soundtrack and personal artwork.
The result defines the new medium ? moving comics with sound and narration. This connection is presented in the form of touchscreen aplication, which raises its attractivity, mobility and the ability of distribution.
Keywords
komiks, literární adaptace, aplikace, GUI, nová média
Keywords in English
comics, literary adaptaction, app, GUI, new media
Length of the covering note
46 s. (42 143 znaků)
Language
CZ
Annotation
Práce aspiruje změnit zažité představy o knize a literárním textu. Snaží se o posunutí hranic dříve tištěného média a jejího obsahu ? statického, nekomunikujícího textu, jakožto i jeho propojení s ebookem, audioknihou, ambientním zvukem a autorskou kresbou.
Výsledek definuje nové médium ? pohyblivý komiks se zvukem a předčítaným textem. Toto spojení je prezentován formou dotykové aplikace, což zvyšuje její atraktivitu, mobilitu a schopnost distribuce.
Annotation in English
The work is aspiring to change the current state of book and literary text. It is trying to push the boundaries of the previously printed media and its content ? static, uncommunicative text, as well as its connection to ebook, audiobook, ambient soundtrack and personal artwork.
The result defines the new medium ? moving comics with sound and narration. This connection is presented in the form of touchscreen aplication, which raises its attractivity, mobility and the ability of distribution.
Keywords
komiks, literární adaptace, aplikace, GUI, nová média
Keywords in English
comics, literary adaptaction, app, GUI, new media
Research Plan
1. Výzkum trendů
2. Analýza literárního zdroje
3. Vypracování skic děje a schémat chování aplikace
4. Technologické, kresebné a animační zpracování
5. Postprodukce a ladění chování aplikace
Research Plan
1. Výzkum trendů
2. Analýza literárního zdroje
3. Vypracování skic děje a schémat chování aplikace
4. Technologické, kresebné a animační zpracování
5. Postprodukce a ladění chování aplikace
Recommended resources
1. Necronomicon: The Best Weird Fiction of H.P. Lovecraft - Gollancz S.F. ISBN-10: 0575081562
2. The Call of Cthulhu and Other Weird Stories (Penguin Modern classics) ISBN-10: 0141187068
3. Architektura gotická ISNB: 420010106823
4. Designing Interfaces: Patterns for Effective Interaction Design ISBN-10: 0596008031
5. The Ultimate Guide to Video Game Writing and Design by Flint Dille ISBN-10: 158065066X
6. Adobe Photoshop - design grafiky GUI ISBN: 9788024720111
Recommended resources
1. Necronomicon: The Best Weird Fiction of H.P. Lovecraft - Gollancz S.F. ISBN-10: 0575081562
2. The Call of Cthulhu and Other Weird Stories (Penguin Modern classics) ISBN-10: 0141187068
3. Architektura gotická ISNB: 420010106823
4. Designing Interfaces: Patterns for Effective Interaction Design ISBN-10: 0596008031
5. The Ultimate Guide to Video Game Writing and Design by Flint Dille ISBN-10: 158065066X
6. Adobe Photoshop - design grafiky GUI ISBN: 9788024720111