Tato diplomová práce se zaměřuje na vytvoření návrhu mobilní aplikace zaměřené na psy. Je navržena pro jedince, kteří chtějí svého psa vycvičit a vychovat sami nebo nemají možnost využít služeb specialistů. Aplikace je strukturována do tří klíčových částí, na výcvik, zdraví a procházky.
Teoretická část se věnuje zobrazování psa od historie až po současnost. Sleduje, jak se způsob vnímání psa ve společnosti měnil a jak se začal objevovat i v digitálním prostředí. Závěr práce obsahuje rešerši existujících mobilních aplikací, které se psům věnují.
Anotace v angličtině
This thesis focuses on creating a design for a mobile application focused on dogs. It is designed for individuals who want to train and raise their dog themselves or do not have the opportunity to use the services of specialists. The app is structured into three key sections, training, health and walking.
The theoretical part is dedicated to depicting the dog from history to the present. It follows how the way the dog is perceived in society has changed and how it began to appear in the digital environment as well. The conclusion of the work includes a search of existing mobile applications dedicated to dogs.
Klíčová slova
pes, mobilní aplikace, výcvik psů, UI, UX
Klíčová slova v angličtině
dog, mobile application, dog training, UI, UX
Rozsah průvodní práce
101 s.
Jazyk
CZ
Anotace
Tato diplomová práce se zaměřuje na vytvoření návrhu mobilní aplikace zaměřené na psy. Je navržena pro jedince, kteří chtějí svého psa vycvičit a vychovat sami nebo nemají možnost využít služeb specialistů. Aplikace je strukturována do tří klíčových částí, na výcvik, zdraví a procházky.
Teoretická část se věnuje zobrazování psa od historie až po současnost. Sleduje, jak se způsob vnímání psa ve společnosti měnil a jak se začal objevovat i v digitálním prostředí. Závěr práce obsahuje rešerši existujících mobilních aplikací, které se psům věnují.
Anotace v angličtině
This thesis focuses on creating a design for a mobile application focused on dogs. It is designed for individuals who want to train and raise their dog themselves or do not have the opportunity to use the services of specialists. The app is structured into three key sections, training, health and walking.
The theoretical part is dedicated to depicting the dog from history to the present. It follows how the way the dog is perceived in society has changed and how it began to appear in the digital environment as well. The conclusion of the work includes a search of existing mobile applications dedicated to dogs.
Klíčová slova
pes, mobilní aplikace, výcvik psů, UI, UX
Klíčová slova v angličtině
dog, mobile application, dog training, UI, UX
Zásady pro vypracování
Rozsah teoretické práce minimálně 40 - 45 stran + obrazové přílohy (dokumentace praktické části). Práci odevzdat v elektronické podobě na Portál IS/STAG (dle předepsané univerzitní šablony viz směrnice rektora č. 33/2019) a ve formátu PDF na 1 ks CD (DVD) nosiče, dále odevzdat 2 kusy výtisků práce - jeden v pevné vazbě (zde bude vlepeno CD/DVD), jeden v kroužkové vazbě a 1 výtisk graficky zpracované diplomové práce, která má volnější grafickou podobu.
1. Teoretická část: vizuální zobrazování psa v umění a grafickém designu, jak v historii, tak v současnosti
2. Praktická část: uživatelské rozhraní mobilní aplikace zaměřené na výcvik, výchovu a zdraví psa pro jejich majitele
Zásady pro vypracování
Rozsah teoretické práce minimálně 40 - 45 stran + obrazové přílohy (dokumentace praktické části). Práci odevzdat v elektronické podobě na Portál IS/STAG (dle předepsané univerzitní šablony viz směrnice rektora č. 33/2019) a ve formátu PDF na 1 ks CD (DVD) nosiče, dále odevzdat 2 kusy výtisků práce - jeden v pevné vazbě (zde bude vlepeno CD/DVD), jeden v kroužkové vazbě a 1 výtisk graficky zpracované diplomové práce, která má volnější grafickou podobu.
1. Teoretická část: vizuální zobrazování psa v umění a grafickém designu, jak v historii, tak v současnosti
2. Praktická část: uživatelské rozhraní mobilní aplikace zaměřené na výcvik, výchovu a zdraví psa pro jejich majitele
Seznam doporučené literatury
MCGREW JAIME, Catherine. In Art: Animals. Createspace Independent Publishing Platform, 2014. ISBN 149592453X.
ESKILSON, Stephen. Digital Design. Princeton University Press, 2023. ISBN 9780691253244.
STOPHER, Ben a John FASS. Design and Digital Interfaces. 1. Bloomsbury Publishing, 2021. ISBN Bloomsbury Publishing PLC.
The Dog Encyclopedia: The Definitive Visual Guide. DK PUB, 2023. ISBN 0744073707.
DOWLING, Jon. Mascot : Mascots in Contemporary Graphic Design. Counter-Print, 2022. ISBN 1915392047.
Seznam doporučené literatury
MCGREW JAIME, Catherine. In Art: Animals. Createspace Independent Publishing Platform, 2014. ISBN 149592453X.
ESKILSON, Stephen. Digital Design. Princeton University Press, 2023. ISBN 9780691253244.
STOPHER, Ben a John FASS. Design and Digital Interfaces. 1. Bloomsbury Publishing, 2021. ISBN Bloomsbury Publishing PLC.
The Dog Encyclopedia: The Definitive Visual Guide. DK PUB, 2023. ISBN 0744073707.
DOWLING, Jon. Mascot : Mascots in Contemporary Graphic Design. Counter-Print, 2022. ISBN 1915392047.
Přílohy volně vložené
1 CD
Přílohy vázané v práci
ilustrace
Převzato z knihovny
Ne
Plný text práce
Přílohy
Posudek(y) oponenta
Hodnocení vedoucího
Záznam průběhu obhajoby
Po všech stránkách dotažený návrh aplikace pro chovatele psů. Teoretická práce úzce souvisela s přípravným pracemi před navrhováním praktické aplikace. Komise řešila, jakým způsobem by bylo možné projekt realizovat a nabídnout možným zákazníkům.