Browse IS/STAG - Portál UTB

Skip to page content
Website UTB
Portal title page UTB
Anonymous user Login Česky
Browse IS/STAG
Login Česky
  • Welcome
  • Browse IS/STAG
  • Applicant
  • Graduate
  • Web services
  • ECTS
  • User Info
Welcome
Browse IS/STAG
Information for applicantsElectronic applicationECTS arrivals
Getting startedAlumni ClubAbsolvent - website
Web services
ECTS
User Info

1st level navigation

  • Welcome
  • Browse IS/STAG
  • Applicant
  • Graduate
  • Web services
  • ECTS
  • User Info
User disconnected from the portal due to long time of inactivity.
Please, click this link to log back in.
(Sessions are disconnected after 240 minutes of inactivity. Note that mobile devices may get disconnected even sooner).

Prohlížení IS/STAG (S025)

Help

Main menu for Browse IS/STAG

  • Programmes and specializations.
  • Courses
  • Departments
  • Lecturers
  • Students
  • Examination dates
  • Timetable events
  • Theses, selected item
  • Pre-regist. study groups
  • Rooms
  • Rooms – all year
  • Free rooms – Semester
  • Free rooms – Year
  • Capstone project
  • Times overlap
  •  
  • Title page
  • Calendar
  • Help

Search for a Thesis

Print/export:  Bookmark this link in your browser so that you may quickly load this IS/STAG page in the future.
Only logged-in user will see student personal numbers.

Dates found, count: 1

Search result paging

Found 1 records Print Export to xls List URL
  Surname Name Title Thesis status   Supervisors Reviewers Type of thesis Date of def. Title
Student Type of thesis - - - - - - - - - -
Item shown in detail Čepela Includes the selected person into the timetable overlap calculation. Jiří Software for Interactive Education of Algorithmization Software for Interactive Education of Algorithmization Thesis finished and defended successfully (DUO).   Vařacha Pavel Panáček Martin Master's thesis 1717538400000 05.06.2024 Software for Interactive Education of Algorithmization Thesis finished and defended successfully (DUO).
Jiří Čepela Master's thesis 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX

Thesis info Software pro interaktivní výuku algoritmizace

  • Basic data
The document you are accessing is protected by copyright law. Unauthorised use may lead to criminal sanctions.
Name Čepela Jiří Includes the selected person into the timetable overlap calculation.
Acad. Yr. 2023/2024
Assigning department AUIUI
Date of defence Jun 5, 2024
Type of thesis Master's thesis
Thesis status Thesis finished and defended successfully (DUO). Thesis finished and defended successfully (DUO).
Completeness of mandatory entries - All mandatory fields for this Thesis are filled in.
Main topic Software pro interaktivní výuku algoritmizace
Main topic in English Software for Interactive Education of Algorithmization
Title according to student Software pro interaktivní výuku algoritmizace
English title as given by the student Software for Interactive Education of Algorithmization
Parallel name -
Subtitle -
Thesis supervisor Vařacha Pavel, Ing. Bc. Ph.D.
External examiner Panáček Martin, Ing.
Annotation Tato práce se se zaměřuje na vývoj softwaru s cílem interaktivní výuky algoritmizace a programování pomocí herního konceptu. Práce začíná informační rešerší, která shrnuje dosavadní výsledky v oblasti vývoje softwaru využívajícího herní prvky pro výuku.V praktické části práce jsou porovnány různé frameworky pro vývoj videoher a vybrány nejvhodnější technologie pro tvorbu projektu. Cílem práce je vytvoření komplexního softwaru pro interaktivní výuku algoritmizace. V závěru práce jsou vyhodnoceny splněné cíle a návrhy směru budoucího vývoje projektu.
Annotation in English This thesis focuses on the development of software aimed at interactive teaching of algorithmization and programming using a gaming concept. The thesis begins with an information search summarizing existing results in the field of software development utilizing gaming elements for education. In the practical part of the thesis, various frameworks for game development are compared, and the most suitable technologies for the project are selected. The aim of the thesis is to create comprehensive software for interactive algorithmization teaching. In the conclusion of the work, achieved goals are evaluated, and suggestions for the future development direction of the project are provided.
Keywords výukový software, algoritmizace, vizuální programování, hra, Unity
Keywords in English educational software, algorithmization, visual programming, game, Unity
Length of the covering note 84 s.
Language CZ
Annotation
Tato práce se se zaměřuje na vývoj softwaru s cílem interaktivní výuky algoritmizace a programování pomocí herního konceptu. Práce začíná informační rešerší, která shrnuje dosavadní výsledky v oblasti vývoje softwaru využívajícího herní prvky pro výuku.V praktické části práce jsou porovnány různé frameworky pro vývoj videoher a vybrány nejvhodnější technologie pro tvorbu projektu. Cílem práce je vytvoření komplexního softwaru pro interaktivní výuku algoritmizace. V závěru práce jsou vyhodnoceny splněné cíle a návrhy směru budoucího vývoje projektu.
Annotation in English
This thesis focuses on the development of software aimed at interactive teaching of algorithmization and programming using a gaming concept. The thesis begins with an information search summarizing existing results in the field of software development utilizing gaming elements for education. In the practical part of the thesis, various frameworks for game development are compared, and the most suitable technologies for the project are selected. The aim of the thesis is to create comprehensive software for interactive algorithmization teaching. In the conclusion of the work, achieved goals are evaluated, and suggestions for the future development direction of the project are provided.
Keywords
výukový software, algoritmizace, vizuální programování, hra, Unity
Keywords in English
educational software, algorithmization, visual programming, game, Unity
Research Plan
  1. Proveďte informační rešerši shrnující dosažené výsledky v oblasti game-based learning software pro výuku algoritmizace a programování. 
  2. Porovnejte hlavní technologie využívané pro tvorbu her a zvolte, které využijete pro řešení s ohledem na koncept hry.
  3. Formulujte základní herní koncepty, ovládání hry, motivaci hráče, obtížnost, scénář a cíle hry. 
  4. Vytvořte skripty obsluhující herní mechaniku a v práci popište jejich koncepci. 
  5. Testujte funkcionalitu hry a soustřeďte se na odstranění nedostatků hratelnosti a logických chyb. 
  6. Zhodnoťte naplnění vytýčených cílů a navrhněte směry budoucího vývoje projektu. 
Research Plan
  1. Proveďte informační rešerši shrnující dosažené výsledky v oblasti game-based learning software pro výuku algoritmizace a programování. 
  2. Porovnejte hlavní technologie využívané pro tvorbu her a zvolte, které využijete pro řešení s ohledem na koncept hry.
  3. Formulujte základní herní koncepty, ovládání hry, motivaci hráče, obtížnost, scénář a cíle hry. 
  4. Vytvořte skripty obsluhující herní mechaniku a v práci popište jejich koncepci. 
  5. Testujte funkcionalitu hry a soustřeďte se na odstranění nedostatků hratelnosti a logických chyb. 
  6. Zhodnoťte naplnění vytýčených cílů a navrhněte směry budoucího vývoje projektu. 
Recommended resources
  1. KAPP, Karl M.; BLAIR, Lucas a MESCH, Rich. The Gamification of Learning and Instruction Fieldbook: Ideas into Practice. One Montgomery Street, Suite 1200, San Francisco, CA 94104-4594: Wiley, 2014. ISBN 9781118674437. 
  2. HOLAN, Tomáš. Unity: první seznámení s tvorbou počítačových her. CZ.NIC. Praha: CZ.NIC, z.s.p.o., 2020. ISBN 978-80-88168-57-7.
  3. CORMEN, Thomas H.; LEISERSON, Charles Eric; RIVEST, Ronald L. a STEIN, Clifford. Introduction to algorithms. Fourth edition. Cambridge, Massachusetts: The MIT Press, 2022. ISBN 978-026-2046-305. 
  4. SCHELL, Jesse. The Art of Game Design: A Book of Lenses. 30 Corporate Drive, Suite 400, Burlington, MA 01803, USA: Elsevier, 2008. ISBN 978-0-12-369496-6. 
  5. SEDGEWICK, Robert a WAYNE, Kevin Daniel. Algorithms. Fourth edition. Boston: Addison-Wesley, 2011. ISBN 978-0-321-57351-3. 
  6. Unity User Manual. Online. 2023. Dostupné z: https://docs.unity3d.com/Manual/index.html. [cit. 2023-11-08]. 
Recommended resources
  1. KAPP, Karl M.; BLAIR, Lucas a MESCH, Rich. The Gamification of Learning and Instruction Fieldbook: Ideas into Practice. One Montgomery Street, Suite 1200, San Francisco, CA 94104-4594: Wiley, 2014. ISBN 9781118674437. 
  2. HOLAN, Tomáš. Unity: první seznámení s tvorbou počítačových her. CZ.NIC. Praha: CZ.NIC, z.s.p.o., 2020. ISBN 978-80-88168-57-7.
  3. CORMEN, Thomas H.; LEISERSON, Charles Eric; RIVEST, Ronald L. a STEIN, Clifford. Introduction to algorithms. Fourth edition. Cambridge, Massachusetts: The MIT Press, 2022. ISBN 978-026-2046-305. 
  4. SCHELL, Jesse. The Art of Game Design: A Book of Lenses. 30 Corporate Drive, Suite 400, Burlington, MA 01803, USA: Elsevier, 2008. ISBN 978-0-12-369496-6. 
  5. SEDGEWICK, Robert a WAYNE, Kevin Daniel. Algorithms. Fourth edition. Boston: Addison-Wesley, 2011. ISBN 978-0-321-57351-3. 
  6. Unity User Manual. Online. 2023. Dostupné z: https://docs.unity3d.com/Manual/index.html. [cit. 2023-11-08]. 
Týká se praxe No
Enclosed appendices 1 DVD
Appendices bound in thesis -
Taken from the library No
Full text of the thesis
Appendices
Reviewer's report
Supervisor's report
Defence procedure record file