Tato bakalářská práce na téma Analýza pohybové nemoci ve Virtuální Realitě se zaměřuje na analýzu vlivu virtuální reality (VR) na pohybovou nemoc, známou též jako kinetóza. Kinetóza je nepříjemný stav spojený s poruchami rovnováhy a nevolností, který se může vyskytnout při expozici pohybovým podnětům jako jsou simulované pohyby v prostředí virtuální reality. Tato práce zkoumá různé faktory, které mohou ovlivnit intenzitu kinetózy v rámci uživatelských zkušeností s VR. Prozkoumává techniky, které mohou snížit nežádoucí účinky pohybu v digitálním prostředí, a poskytuje doporučení pro design VR aplikací s cílem minimalizovat výskyt kinetózy a zlepšit uživatelský komfort při interakci s virtuálním světem. Získané poznatky jsou pro vývoj VR technologií a aplikací, které jsou pohodlné a přístupné pro co nejširší spektrum uživatelů.
Anotace v angličtině
This bachelor thesis, on the topic of Analysis of Motion Sickness in Virtual Reality, focuses on analysis of the impact of virtual reality (VR) on motion sickness, also known as kinetosis. Kinetosis is an unpleasant condition associated with balance disorders and nausea, which can occur when exposed to motion stimuli, such as simulated movements in the virtual reality environment. This work explores various factors that can influence the intensity of kinetosis within users' experiences with VR. It analyzes techniques that can mitigate the adverse effects of motion in the digital environment and provides recommendations for designing VR applications to minimize kinetosis occurrences and enhance user comfort during interactions with the virtual world. The insights gained from this research are for the development of VR technologies and applications that are comfortable, and accessible to the widest range of users.
Tato bakalářská práce na téma Analýza pohybové nemoci ve Virtuální Realitě se zaměřuje na analýzu vlivu virtuální reality (VR) na pohybovou nemoc, známou též jako kinetóza. Kinetóza je nepříjemný stav spojený s poruchami rovnováhy a nevolností, který se může vyskytnout při expozici pohybovým podnětům jako jsou simulované pohyby v prostředí virtuální reality. Tato práce zkoumá různé faktory, které mohou ovlivnit intenzitu kinetózy v rámci uživatelských zkušeností s VR. Prozkoumává techniky, které mohou snížit nežádoucí účinky pohybu v digitálním prostředí, a poskytuje doporučení pro design VR aplikací s cílem minimalizovat výskyt kinetózy a zlepšit uživatelský komfort při interakci s virtuálním světem. Získané poznatky jsou pro vývoj VR technologií a aplikací, které jsou pohodlné a přístupné pro co nejširší spektrum uživatelů.
Anotace v angličtině
This bachelor thesis, on the topic of Analysis of Motion Sickness in Virtual Reality, focuses on analysis of the impact of virtual reality (VR) on motion sickness, also known as kinetosis. Kinetosis is an unpleasant condition associated with balance disorders and nausea, which can occur when exposed to motion stimuli, such as simulated movements in the virtual reality environment. This work explores various factors that can influence the intensity of kinetosis within users' experiences with VR. It analyzes techniques that can mitigate the adverse effects of motion in the digital environment and provides recommendations for designing VR applications to minimize kinetosis occurrences and enhance user comfort during interactions with the virtual world. The insights gained from this research are for the development of VR technologies and applications that are comfortable, and accessible to the widest range of users.
Vypracujte literární rešerši na téma Virtuální realita (VR) se zaměřením na případné negativní účinky na zdraví či pocity.
Vysvětlete pojem kinetóza a definujte faktory, které ji mohou vyvolat, popř. které mohou ovlivnit její intenzitu.
Prozkoumejte techniky, které mohou snížit nežádoucí účinky pohybu v digitálním prostředí, minimalizovat výskyt kinetózy a zlepšit uživatelský komfort při interakci s virtuálním světem.
Získané poznatky a závěry sumarizujte do doporučení pro design a vývoj VR technologií a aplikací, které jsou pohodlné a přístupné pro co nejširší spektrum uživatelů.
Závěry získané v bodech 3 a 4 ověřte na anonymním vzorku uživatelů VR aplikací.
Zásady pro vypracování
Vypracujte literární rešerši na téma Virtuální realita (VR) se zaměřením na případné negativní účinky na zdraví či pocity.
Vysvětlete pojem kinetóza a definujte faktory, které ji mohou vyvolat, popř. které mohou ovlivnit její intenzitu.
Prozkoumejte techniky, které mohou snížit nežádoucí účinky pohybu v digitálním prostředí, minimalizovat výskyt kinetózy a zlepšit uživatelský komfort při interakci s virtuálním světem.
Získané poznatky a závěry sumarizujte do doporučení pro design a vývoj VR technologií a aplikací, které jsou pohodlné a přístupné pro co nejširší spektrum uživatelů.
Závěry získané v bodech 3 a 4 ověřte na anonymním vzorku uživatelů VR aplikací.
Seznam doporučené literatury
LUKŠ, Roman. Examining Motion Sickness in Virtual Reality [online]. Brno, 2019 [cit. 2023-11-08]. Dostupné z: chrome-extension://efaidnbmnnnibpcajpcglclefindmkaj/https://is.muni.cz/th/qam5p/ms-vr-digital.pdf. Diplomová práce. Masaryk University Faculty of Informatics. Vedoucí práce Doc. Fotis Liarokapis ,PhD.
PAVLAČKOVÁ, Nikola. Způsoby pohybu ve virtuální realitě a jejich vliv na chování uživatele [online]. Brno, 2020 [cit. 2023-11-08]. Dostupné z: chrome-extension://efaidnbmnnnibpcajpcglclefindmkaj/https://is.muni.cz/th/fs35n/BP_final.pdf. Bakalářská práce. MASARYKOVA UNIVERZITA přírodovědná fakulta. Vedoucí práce Doc. RNDr. Petr Kubíček, CSc.
Lee, Jiwon, Mingyu Kim, and Jinmo Kim. 2017. "A Study on Immersion and VR Sickness in Walking Interaction for Immersive Virtual Reality Applications" Symmetry 9, no. 5: 78. https://doi.org/10.3390/sym9050078
CHANG, Eunhee; KIM, Hyun Taek; YOO, Byounghyun. Virtual reality sickness: a review of causes and measurements. International Journal of Human–Computer Interaction, 2020, 36.17: 1658-1682.
KIM, Woojae; LEE, Sanghoon; BOVIK, Alan Conrad. VR sickness versus VR presence: A statistical prediction model. IEEE Transactions on Image Processing, 2020, 30: 559-571.
Seznam doporučené literatury
LUKŠ, Roman. Examining Motion Sickness in Virtual Reality [online]. Brno, 2019 [cit. 2023-11-08]. Dostupné z: chrome-extension://efaidnbmnnnibpcajpcglclefindmkaj/https://is.muni.cz/th/qam5p/ms-vr-digital.pdf. Diplomová práce. Masaryk University Faculty of Informatics. Vedoucí práce Doc. Fotis Liarokapis ,PhD.
PAVLAČKOVÁ, Nikola. Způsoby pohybu ve virtuální realitě a jejich vliv na chování uživatele [online]. Brno, 2020 [cit. 2023-11-08]. Dostupné z: chrome-extension://efaidnbmnnnibpcajpcglclefindmkaj/https://is.muni.cz/th/fs35n/BP_final.pdf. Bakalářská práce. MASARYKOVA UNIVERZITA přírodovědná fakulta. Vedoucí práce Doc. RNDr. Petr Kubíček, CSc.
Lee, Jiwon, Mingyu Kim, and Jinmo Kim. 2017. "A Study on Immersion and VR Sickness in Walking Interaction for Immersive Virtual Reality Applications" Symmetry 9, no. 5: 78. https://doi.org/10.3390/sym9050078
CHANG, Eunhee; KIM, Hyun Taek; YOO, Byounghyun. Virtual reality sickness: a review of causes and measurements. International Journal of Human–Computer Interaction, 2020, 36.17: 1658-1682.
KIM, Woojae; LEE, Sanghoon; BOVIK, Alan Conrad. VR sickness versus VR presence: A statistical prediction model. IEEE Transactions on Image Processing, 2020, 30: 559-571.
Přílohy volně vložené
-
Přílohy vázané v práci
grafy, schémata, tabulky
Převzato z knihovny
Ne
Plný text práce
Přílohy
Posudek(y) oponenta
Hodnocení vedoucího
Záznam průběhu obhajoby
Student seznámil komisi s výsledky své bakalářské práce. Poté byly přečteny posudky vedoucího a oponenta. Následně byla otevřena diskuze, na které byly položeny dotazy. Student dotazy zodpověděl a reagoval pohotově.