Browse IS/STAG - Portál UTB

Skip to page content
Website UTB
Portal title page UTB
Anonymous user Login Česky
Browse IS/STAG
Login Česky
  • Welcome
  • Browse IS/STAG
  • Applicant
  • Graduate
  • Web services
  • ECTS
  • User Info
Welcome
Browse IS/STAG
Information for applicantsElectronic applicationECTS arrivals
Getting startedAlumni ClubAbsolvent - website
Web services
ECTS
User Info

1st level navigation

  • Welcome
  • Browse IS/STAG
  • Applicant
  • Graduate
  • Web services
  • ECTS
  • User Info
User disconnected from the portal due to long time of inactivity.
Please, click this link to log back in.
(Sessions are disconnected after 240 minutes of inactivity. Note that mobile devices may get disconnected even sooner).

Prohlížení IS/STAG (S025)

Help

Main menu for Browse IS/STAG

  • Programmes and specializations.
  • Courses
  • Departments
  • Lecturers
  • Students
  • Examination dates
  • Timetable events
  • Theses, selected item
  • Pre-regist. study groups
  • Rooms
  • Rooms – all year
  • Free rooms – Semester
  • Free rooms – Year
  • Capstone project
  • Times overlap
  •  
  • Title page
  • Calendar
  • Help

Search for a Thesis

Print/export:  Bookmark this link in your browser so that you may quickly load this IS/STAG page in the future.
Only logged-in user will see student personal numbers.

Dates found, count: 1

Search result paging

Found 1 records Print Export to xls List URL
  Surname Name Title Thesis status   Supervisors Reviewers Type of thesis Date of def. Title
Student Type of thesis - - - - - - - - - -
Item shown in detail Bílek Includes the selected person into the timetable overlap calculation. Jakub Analysis of Motion Sickness in Virtual Reality Analysis of Motion Sickness in Virtual Reality Thesis finished and defended successfully (DUO).   Sysala Tomáš Kovář Stanislav Bachelor's thesis 1718575200000 17.06.2024 Analysis of Motion Sickness in Virtual Reality Thesis finished and defended successfully (DUO).
Jakub Bílek Bachelor's thesis 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX

Thesis info Analýza pohybové nemoci ve virtuální realitě

  • Basic data
The document you are accessing is protected by copyright law. Unauthorised use may lead to criminal sanctions.
Name Bílek Jakub Includes the selected person into the timetable overlap calculation.
Acad. Yr. 2023/2024
Assigning department AUPKS
Date of defence Jun 17, 2024
Type of thesis Bachelor's thesis
Thesis status Thesis finished and defended successfully (DUO). Thesis finished and defended successfully (DUO).
Completeness of mandatory entries - All mandatory fields for this Thesis are filled in.
Main topic Virtuální realita a její vliv na pohybovou nemoc (kinetózu)
Main topic in English Virtual Reality and its Effect on Motion Sickness
Title according to student Analýza pohybové nemoci ve virtuální realitě
English title as given by the student Analysis of Motion Sickness in Virtual Reality
Parallel name -
Subtitle -
Thesis supervisor Sysala Tomáš, Ing. Ph.D.
External examiner Kovář Stanislav, Ing. PhD.
Annotation Tato bakalářská práce na téma Analýza pohybové nemoci ve Virtuální Realitě se zaměřuje na analýzu vlivu virtuální reality (VR) na pohybovou nemoc, známou též jako kinetóza. Kinetóza je nepříjemný stav spojený s poruchami rovnováhy a nevolností, který se může vyskytnout při expozici pohybovým podnětům jako jsou simulované pohyby v prostředí virtuální reality. Tato práce zkoumá různé faktory, které mohou ovlivnit intenzitu kinetózy v rámci uživatelských zkušeností s VR. Prozkoumává techniky, které mohou snížit nežádoucí účinky pohybu v digitálním prostředí, a poskytuje doporučení pro design VR aplikací s cílem minimalizovat výskyt kinetózy a zlepšit uživatelský komfort při interakci s virtuálním světem. Získané poznatky jsou pro vývoj VR technologií a aplikací, které jsou pohodlné a přístupné pro co nejširší spektrum uživatelů.
Annotation in English This bachelor thesis, on the topic of Analysis of Motion Sickness in Virtual Reality, focuses on analysis of the impact of virtual reality (VR) on motion sickness, also known as kinetosis. Kinetosis is an unpleasant condition associated with balance disorders and nausea, which can occur when exposed to motion stimuli, such as simulated movements in the virtual reality environment. This work explores various factors that can influence the intensity of kinetosis within users' experiences with VR. It analyzes techniques that can mitigate the adverse effects of motion in the digital environment and provides recommendations for designing VR applications to minimize kinetosis occurrences and enhance user comfort during interactions with the virtual world. The insights gained from this research are for the development of VR technologies and applications that are comfortable, and accessible to the widest range of users.
Keywords pohybová nemoc, kinetóza, virtuální realita, pohybové podněty, nevolnost, rovnováha, uživatelská zkušenost, technologie, design, aplikace, bezpečnost
Keywords in English motion sickness, kinetosis, virtual reality, moving subjects, nausea, balance, user experience, technology, design, application, security
Length of the covering note 70 s.(67269 znaků)
Language CZ
Annotation
Tato bakalářská práce na téma Analýza pohybové nemoci ve Virtuální Realitě se zaměřuje na analýzu vlivu virtuální reality (VR) na pohybovou nemoc, známou též jako kinetóza. Kinetóza je nepříjemný stav spojený s poruchami rovnováhy a nevolností, který se může vyskytnout při expozici pohybovým podnětům jako jsou simulované pohyby v prostředí virtuální reality. Tato práce zkoumá různé faktory, které mohou ovlivnit intenzitu kinetózy v rámci uživatelských zkušeností s VR. Prozkoumává techniky, které mohou snížit nežádoucí účinky pohybu v digitálním prostředí, a poskytuje doporučení pro design VR aplikací s cílem minimalizovat výskyt kinetózy a zlepšit uživatelský komfort při interakci s virtuálním světem. Získané poznatky jsou pro vývoj VR technologií a aplikací, které jsou pohodlné a přístupné pro co nejširší spektrum uživatelů.
Annotation in English
This bachelor thesis, on the topic of Analysis of Motion Sickness in Virtual Reality, focuses on analysis of the impact of virtual reality (VR) on motion sickness, also known as kinetosis. Kinetosis is an unpleasant condition associated with balance disorders and nausea, which can occur when exposed to motion stimuli, such as simulated movements in the virtual reality environment. This work explores various factors that can influence the intensity of kinetosis within users' experiences with VR. It analyzes techniques that can mitigate the adverse effects of motion in the digital environment and provides recommendations for designing VR applications to minimize kinetosis occurrences and enhance user comfort during interactions with the virtual world. The insights gained from this research are for the development of VR technologies and applications that are comfortable, and accessible to the widest range of users.
Keywords
pohybová nemoc, kinetóza, virtuální realita, pohybové podněty, nevolnost, rovnováha, uživatelská zkušenost, technologie, design, aplikace, bezpečnost
Keywords in English
motion sickness, kinetosis, virtual reality, moving subjects, nausea, balance, user experience, technology, design, application, security
Research Plan
  1. Vypracujte literární rešerši na téma Virtuální realita (VR) se zaměřením na případné negativní účinky na zdraví či pocity.
  2. Vysvětlete pojem kinetóza a definujte faktory, které ji mohou vyvolat, popř. které mohou ovlivnit její intenzitu.
  3. Prozkoumejte techniky, které mohou snížit nežádoucí účinky pohybu v digitálním prostředí, minimalizovat výskyt kinetózy a zlepšit uživatelský komfort při interakci s virtuálním světem.
  4. Získané poznatky a závěry sumarizujte do doporučení pro design a vývoj VR technologií a aplikací, které jsou pohodlné a přístupné pro co nejširší spektrum uživatelů.
  5. Závěry získané v bodech 3 a 4 ověřte na anonymním vzorku uživatelů VR aplikací.
Research Plan
  1. Vypracujte literární rešerši na téma Virtuální realita (VR) se zaměřením na případné negativní účinky na zdraví či pocity.
  2. Vysvětlete pojem kinetóza a definujte faktory, které ji mohou vyvolat, popř. které mohou ovlivnit její intenzitu.
  3. Prozkoumejte techniky, které mohou snížit nežádoucí účinky pohybu v digitálním prostředí, minimalizovat výskyt kinetózy a zlepšit uživatelský komfort při interakci s virtuálním světem.
  4. Získané poznatky a závěry sumarizujte do doporučení pro design a vývoj VR technologií a aplikací, které jsou pohodlné a přístupné pro co nejširší spektrum uživatelů.
  5. Závěry získané v bodech 3 a 4 ověřte na anonymním vzorku uživatelů VR aplikací.
Recommended resources
  1. LUKŠ, Roman. Examining Motion Sickness in Virtual Reality [online]. Brno, 2019 [cit. 2023-11-08]. Dostupné z: chrome-extension://efaidnbmnnnibpcajpcglclefindmkaj/https://is.muni.cz/th/qam5p/ms-vr-digital.pdf. Diplomová práce. Masaryk University Faculty of Informatics. Vedoucí práce Doc. Fotis Liarokapis ,PhD.

  2. PAVLAČKOVÁ, Nikola. Způsoby pohybu ve virtuální realitě a jejich vliv na chování uživatele [online]. Brno, 2020 [cit. 2023-11-08]. Dostupné z: chrome-extension://efaidnbmnnnibpcajpcglclefindmkaj/https://is.muni.cz/th/fs35n/BP_final.pdf. Bakalářská práce. MASARYKOVA UNIVERZITA přírodovědná fakulta. Vedoucí práce Doc. RNDr. Petr Kubíček, CSc.

  3. Lee, Jiwon, Mingyu Kim, and Jinmo Kim. 2017. "A Study on Immersion and VR Sickness in Walking Interaction for Immersive Virtual Reality Applications" Symmetry 9, no. 5: 78. https://doi.org/10.3390/sym9050078

  4. EPIC GAMES, INC. Unreal Engine 5.3 Documentation [online]. 2023 [cit. 2023-11-08]. Dostupné z: https://docs.unrealengine.com/5.3/en-US/

  5. CHANG, Eunhee; KIM, Hyun Taek; YOO, Byounghyun. Virtual reality sickness: a review of causes and measurements. International Journal of Human–Computer Interaction, 2020, 36.17: 1658-1682.

  6. KIM, Woojae; LEE, Sanghoon; BOVIK, Alan Conrad. VR sickness versus VR presence: A statistical prediction model. IEEE Transactions on Image Processing, 2020, 30: 559-571.

Recommended resources
  1. LUKŠ, Roman. Examining Motion Sickness in Virtual Reality [online]. Brno, 2019 [cit. 2023-11-08]. Dostupné z: chrome-extension://efaidnbmnnnibpcajpcglclefindmkaj/https://is.muni.cz/th/qam5p/ms-vr-digital.pdf. Diplomová práce. Masaryk University Faculty of Informatics. Vedoucí práce Doc. Fotis Liarokapis ,PhD.

  2. PAVLAČKOVÁ, Nikola. Způsoby pohybu ve virtuální realitě a jejich vliv na chování uživatele [online]. Brno, 2020 [cit. 2023-11-08]. Dostupné z: chrome-extension://efaidnbmnnnibpcajpcglclefindmkaj/https://is.muni.cz/th/fs35n/BP_final.pdf. Bakalářská práce. MASARYKOVA UNIVERZITA přírodovědná fakulta. Vedoucí práce Doc. RNDr. Petr Kubíček, CSc.

  3. Lee, Jiwon, Mingyu Kim, and Jinmo Kim. 2017. "A Study on Immersion and VR Sickness in Walking Interaction for Immersive Virtual Reality Applications" Symmetry 9, no. 5: 78. https://doi.org/10.3390/sym9050078

  4. EPIC GAMES, INC. Unreal Engine 5.3 Documentation [online]. 2023 [cit. 2023-11-08]. Dostupné z: https://docs.unrealengine.com/5.3/en-US/

  5. CHANG, Eunhee; KIM, Hyun Taek; YOO, Byounghyun. Virtual reality sickness: a review of causes and measurements. International Journal of Human–Computer Interaction, 2020, 36.17: 1658-1682.

  6. KIM, Woojae; LEE, Sanghoon; BOVIK, Alan Conrad. VR sickness versus VR presence: A statistical prediction model. IEEE Transactions on Image Processing, 2020, 30: 559-571.

Týká se praxe No
Enclosed appendices -
Appendices bound in thesis graphs, schemes, tables
Taken from the library No
Full text of the thesis
Appendices
Reviewer's report
Supervisor's report
Defence procedure record file