Tato diplomová práce se zabývá možnostmi jak rozšířit zážitek návštěvníka galerie umění pomocí digitálních technologií. Její první část se zabývá zkoumáním toho, jak se galerie a muzea přizpůsobují digitalizaci a jaké typy lidí je navštěvují. V jejím závěru následně rozebírá různé případové studie digitálních řešení použitých v galeriích umění. V druhé polovině práce se autor opírá o získané informace z teoretické části a následně popisuje svůj koncept a proces tvorby. Koncept vychází s chatbotové aplikace, která má za úkol vysvětlit návštěvníku, co je prací uměleckého kurátora, jak vzniká výstava a zároveň je v průběhu vedený k vytvoření své vlastní kolekce uměleckých děl. Databázi děl autor čerpá z digitální sbírky Slovenské národní galerie. Výstupem tohoto konceptu je webová aplikace určená převážně pro mobilní zařízení.
Annotation in English
This diploma thesis explores the possibilities of enhancing art gallery visitors' experience using digital technologies. The first part examines how galleries and museums have adapted to digitization and what types of people visit them. It also analyses various case studies of digital solutions used in art galleries. The author further describes his concept and creative process based on the research from the first part. The concept is based on a chatbot application, which aims to explain to visitors the work of an art curator, how an exhibition is created and at the same time they are challenged to create their own collection of art works. The author creates a database of art works from the digital collection of the Slovak National Gallery. The output of this concept is a web application designed mainly for mobile devices.
Keywords
galerie umění, chatbot, webová aplikace, sbírka umění, kurátor umění
Keywords in English
art gallery, chatbot, web application, art collection, art curator
Length of the covering note
63
Language
SK
Annotation
Tato diplomová práce se zabývá možnostmi jak rozšířit zážitek návštěvníka galerie umění pomocí digitálních technologií. Její první část se zabývá zkoumáním toho, jak se galerie a muzea přizpůsobují digitalizaci a jaké typy lidí je navštěvují. V jejím závěru následně rozebírá různé případové studie digitálních řešení použitých v galeriích umění. V druhé polovině práce se autor opírá o získané informace z teoretické části a následně popisuje svůj koncept a proces tvorby. Koncept vychází s chatbotové aplikace, která má za úkol vysvětlit návštěvníku, co je prací uměleckého kurátora, jak vzniká výstava a zároveň je v průběhu vedený k vytvoření své vlastní kolekce uměleckých děl. Databázi děl autor čerpá z digitální sbírky Slovenské národní galerie. Výstupem tohoto konceptu je webová aplikace určená převážně pro mobilní zařízení.
Annotation in English
This diploma thesis explores the possibilities of enhancing art gallery visitors' experience using digital technologies. The first part examines how galleries and museums have adapted to digitization and what types of people visit them. It also analyses various case studies of digital solutions used in art galleries. The author further describes his concept and creative process based on the research from the first part. The concept is based on a chatbot application, which aims to explain to visitors the work of an art curator, how an exhibition is created and at the same time they are challenged to create their own collection of art works. The author creates a database of art works from the digital collection of the Slovak National Gallery. The output of this concept is a web application designed mainly for mobile devices.
Keywords
galerie umění, chatbot, webová aplikace, sbírka umění, kurátor umění
Keywords in English
art gallery, chatbot, web application, art collection, art curator
Research Plan
1. Rešerše
2. Analýza
3. Varianty řešení
4. Vypracování vybrané varianty
5. Prezentace řešení a zhodnocení projektu
a) teoretická část v rozsahu 30 - 35 normostran textu
b) prototyp nebo funkční model nebo fyzický model v měřítku 1:1, 1:2, 1:3, 1:5, 1:10 podle charakteru projektu a konzultace s vedoucím práce
c) grafická prezentace v rozsahu minimálně 3,5 m2
Research Plan
1. Rešerše
2. Analýza
3. Varianty řešení
4. Vypracování vybrané varianty
5. Prezentace řešení a zhodnocení projektu
a) teoretická část v rozsahu 30 - 35 normostran textu
b) prototyp nebo funkční model nebo fyzický model v měřítku 1:1, 1:2, 1:3, 1:5, 1:10 podle charakteru projektu a konzultace s vedoucím práce
c) grafická prezentace v rozsahu minimálně 3,5 m2
Recommended resources
ANDERSON, Stephen P. Přitažlivý interaktivní design: jak vytvářet uživatelsky přívětivé produkty. Brno: Computer Press, 2012. ISBN 978-80-251-3722-2.
WEINSCHENK, Susan. 100 věcí, které by měl každý designér vědět o lidech. Brno: Computer Press, 2012. ISBN 9788025136492.
KRUG, Steve. Don't make me think, revisited: a common sense approach to web usability. [San Francisco]: New Riders, c[2014]. ISBN 9780321965516.
LEWI, Hannah, Wally SMITH, Dirk VOM LEHN a Steven COOKE, ed. The Routledge International Handbook of New Digital Practices in Galleries, Libraries, Archives, Museums and Heritage Sites. 1th edition. Routledge, 2019. ISBN 9780429506765.
Recommended resources
ANDERSON, Stephen P. Přitažlivý interaktivní design: jak vytvářet uživatelsky přívětivé produkty. Brno: Computer Press, 2012. ISBN 978-80-251-3722-2.
WEINSCHENK, Susan. 100 věcí, které by měl každý designér vědět o lidech. Brno: Computer Press, 2012. ISBN 9788025136492.
KRUG, Steve. Don't make me think, revisited: a common sense approach to web usability. [San Francisco]: New Riders, c[2014]. ISBN 9780321965516.
LEWI, Hannah, Wally SMITH, Dirk VOM LEHN a Steven COOKE, ed. The Routledge International Handbook of New Digital Practices in Galleries, Libraries, Archives, Museums and Heritage Sites. 1th edition. Routledge, 2019. ISBN 9780429506765.