Browse IS/STAG - Portál UTB

Skip to page content
Website UTB
Portal title page UTB
Anonymous user Login Česky
Browse IS/STAG
Login Česky
  • Welcome
  • Browse IS/STAG
  • Applicant
  • Graduate
  • Web services
  • ECTS
  • User Info
Welcome
Browse IS/STAG
Information for applicantsElectronic applicationECTS arrivals
Getting startedAlumni ClubAbsolvent - website
Web services
ECTS
User Info

1st level navigation

  • Welcome
  • Browse IS/STAG
  • Applicant
  • Graduate
  • Web services
  • ECTS
  • User Info
User disconnected from the portal due to long time of inactivity.
Please, click this link to log back in.
(Sessions are disconnected after 240 minutes of inactivity. Note that mobile devices may get disconnected even sooner).

Prohlížení IS/STAG (S025)

Help

Main menu for Browse IS/STAG

  • Programmes and specializations.
  • Courses
  • Departments
  • Lecturers
  • Students
  • Examination dates
  • Timetable events
  • Theses, selected item
  • Pre-regist. study groups
  • Rooms
  • Rooms – all year
  • Free rooms – Semester
  • Free rooms – Year
  • Capstone project
  • Times overlap
  •  
  • Title page
  • Calendar
  • Help

Search for a Thesis

Print/export:  Bookmark this link in your browser so that you may quickly load this IS/STAG page in the future.
Only logged-in user will see student personal numbers.

Dates found, count: 1

Search result paging

Found 1 records Print Export to xls List URL
  Surname Name Title Thesis status   Supervisors Reviewers Type of thesis Date of def. Title
Student Type of thesis - - - - - - - - - -
Item shown in detail Zahrádka Includes the selected person into the timetable overlap calculation. Marek Videogame Advertising Analysis With Eye-Tracking Technology Videogame Advertising Analysis With Eye-Tracking Technology Thesis finished and defended successfully (DUO).   Harantová Lenka Nemeškalová Markéta Bachelor's thesis 1684706400000 22.05.2023 Videogame Advertising Analysis With Eye-Tracking Technology Thesis finished and defended successfully (DUO).
Marek Zahrádka Bachelor's thesis 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX

Thesis info Analýza reklamy ve videohrách pomocí oční kamery

  • Basic data
The document you are accessing is protected by copyright law. Unauthorised use may lead to criminal sanctions.
Name Zahrádka Marek Includes the selected person into the timetable overlap calculation.
Acad. Yr. 2022/2023
Assigning department KUMK
Date of defence May 22, 2023
Type of thesis Bachelor's thesis
Thesis status Thesis finished and defended successfully (DUO). Thesis finished and defended successfully (DUO).
Completeness of mandatory entries - All mandatory fields for this Thesis are filled in.
Main topic Analýza reklamy ve videohrách pomocí oční kamery
Main topic in English Videogame Advertising Analysis With Eye-Tracking Technology
Title according to student Analýza reklamy ve videohrách pomocí oční kamery
English title as given by the student Videogame Advertising Analysis With Eye-Tracking Technology
Parallel name -
Subtitle -
Thesis supervisor Harantová Lenka, Ing. Ph.D.
External examiner Nemeškalová Markéta, Mgr.
Annotation Tato bakalářská práce se bude zabývat tématem propagace pomocí videoher, konkrétně využívání reálných značek jako použitelných předmětů ve hře. V teoretické části bude rozebírat konkrétněji témata, která souvisejí s propojením těchto dvou kategorií. Konkrétně tedy téma videoher, jejich stručnou historii, první použití videohry jako nástroje k propagaci, nebo využití reálné značky pro oděv, který využívá postava ve videohře. Bude se zabývat pojmy z oboru marketingu, konkrétně reklamy, značky a jejího budování. Praktická část nahlíží přímo do praxe, kde pomocí výzkumu realizovaného oční kamerou zkoumá jednotlivé spolupráce značek a videoher. Cílem práce bude tyto data následně analyzovat dojmy hráčů z jednotlivých spoluprací a efektivitu jednotlivých spoluprací mezi sebou.
Annotation in English This bachelor thesis will deal with the topic of promotion through video games, specifically the use of real brands as usable objects in the game. In the theoretical part, it will discuss more specifically the topics that are related to the connection between these two categories. Specifically, the topic of video games, their brief history, the first use of a video game as a promotional tool, or the use of a real brand as an article of clothing used by a character in a video game. It will cover concepts from the field of marketing, specifically advertising, branding and brand building. The practical part looks directly into practice, using research conducted with an eye camera to explore the various collaborations between brands and video games. The aim of the thesis will then be to analyse this data to analyse players' impressions of each collaboration and the effectiveness of each collaboration.
Keywords videohry, oční kamera, značky, reklama, inzerce ve videohrách, gamifikace, herní průmysl
Keywords in English video games, eye camera, brands, advertising, video game advertising, gamification, gaming industry
Length of the covering note 71 s. (89 500 znaků)
Language CZ
Annotation
Tato bakalářská práce se bude zabývat tématem propagace pomocí videoher, konkrétně využívání reálných značek jako použitelných předmětů ve hře. V teoretické části bude rozebírat konkrétněji témata, která souvisejí s propojením těchto dvou kategorií. Konkrétně tedy téma videoher, jejich stručnou historii, první použití videohry jako nástroje k propagaci, nebo využití reálné značky pro oděv, který využívá postava ve videohře. Bude se zabývat pojmy z oboru marketingu, konkrétně reklamy, značky a jejího budování. Praktická část nahlíží přímo do praxe, kde pomocí výzkumu realizovaného oční kamerou zkoumá jednotlivé spolupráce značek a videoher. Cílem práce bude tyto data následně analyzovat dojmy hráčů z jednotlivých spoluprací a efektivitu jednotlivých spoluprací mezi sebou.
Annotation in English
This bachelor thesis will deal with the topic of promotion through video games, specifically the use of real brands as usable objects in the game. In the theoretical part, it will discuss more specifically the topics that are related to the connection between these two categories. Specifically, the topic of video games, their brief history, the first use of a video game as a promotional tool, or the use of a real brand as an article of clothing used by a character in a video game. It will cover concepts from the field of marketing, specifically advertising, branding and brand building. The practical part looks directly into practice, using research conducted with an eye camera to explore the various collaborations between brands and video games. The aim of the thesis will then be to analyse this data to analyse players' impressions of each collaboration and the effectiveness of each collaboration.
Keywords
videohry, oční kamera, značky, reklama, inzerce ve videohrách, gamifikace, herní průmysl
Keywords in English
video games, eye camera, brands, advertising, video game advertising, gamification, gaming industry
Research Plan

1. Popište teoretické aspekty zvolených témat, které uvedou čtenáře do problematiky inzerce a videoher.

2. Stanovte si cíl, metody a výzkumné otázky práce.

3. Realizujte kvalitativní výzkum s adekvátním vzorkem cílové skupiny, jehož výsledkem budou data pro následnou analýzu.

4. Výsledky výzkumu zanalyzujte a vyvoďte z nich závěry a doporučení.

Research Plan

1. Popište teoretické aspekty zvolených témat, které uvedou čtenáře do problematiky inzerce a videoher.

2. Stanovte si cíl, metody a výzkumné otázky práce.

3. Realizujte kvalitativní výzkum s adekvátním vzorkem cílové skupiny, jehož výsledkem budou data pro následnou analýzu.

4. Výsledky výzkumu zanalyzujte a vyvoďte z nich závěry a doporučení.

Recommended resources

HANSEN, Dustin, 2019. Game on!: video game history from Pong and Pac-man to Mario, Minecraft, and more. New York : Square Fish. ISBN 978-1-250-29445-6.

HENDL, Jan, 2016. Kvalitativní výzkum: základní teorie, metody a aplikace., Čtvrté vydání., Praha : Portál. ISBN 978-8-026-20982-9.

HORŇÁK, Pavel, 2018. Reklama: teoreticko-historické aspekty reklamy a marketingovej komunikácie., Druhé vydání, Zlín : Radim Bačuvčík - VeRBuM. ISBN 978-80-875-0094-1.

STIEGLITZ, Stefan et al., 2017. Gamification: using game elements in serious contexts, Cham : Springer International Publishing. ISBN 978-33-194-5557-0.

TAHAL, Radek, 2022. Marketingový výzkum: postupy, metody, trendy., Druhé vydání., Praha : Grada Publishing. ISBN 978-80-271-3535-6.

Recommended resources

HANSEN, Dustin, 2019. Game on!: video game history from Pong and Pac-man to Mario, Minecraft, and more. New York : Square Fish. ISBN 978-1-250-29445-6.

HENDL, Jan, 2016. Kvalitativní výzkum: základní teorie, metody a aplikace., Čtvrté vydání., Praha : Portál. ISBN 978-8-026-20982-9.

HORŇÁK, Pavel, 2018. Reklama: teoreticko-historické aspekty reklamy a marketingovej komunikácie., Druhé vydání, Zlín : Radim Bačuvčík - VeRBuM. ISBN 978-80-875-0094-1.

STIEGLITZ, Stefan et al., 2017. Gamification: using game elements in serious contexts, Cham : Springer International Publishing. ISBN 978-33-194-5557-0.

TAHAL, Radek, 2022. Marketingový výzkum: postupy, metody, trendy., Druhé vydání., Praha : Grada Publishing. ISBN 978-80-271-3535-6.

Týká se praxe No
Enclosed appendices -
Appendices bound in thesis illustrations, schemes
Taken from the library No
Full text of the thesis
Appendices
Reviewer's report
Supervisor's report
Defence procedure record file