Browse IS/STAG - Portál UTB

Skip to page content
Website UTB
Portal title page UTB
Anonymous user Login Česky
Browse IS/STAG
Login Česky
  • Welcome
  • Browse IS/STAG
  • Applicant
  • Graduate
  • Web services
  • ECTS
  • User Info
Welcome
Browse IS/STAG
Information for applicantsElectronic applicationECTS arrivals
Getting startedAlumni ClubAbsolvent - website
Web services
ECTS
User Info

1st level navigation

  • Welcome
  • Browse IS/STAG
  • Applicant
  • Graduate
  • Web services
  • ECTS
  • User Info
User disconnected from the portal due to long time of inactivity.
Please, click this link to log back in.
(Sessions are disconnected after 240 minutes of inactivity. Note that mobile devices may get disconnected even sooner).

Prohlížení IS/STAG (S025)

Help

Main menu for Browse IS/STAG

  • Programmes and specializations.
  • Courses
  • Departments
  • Lecturers
  • Students
  • Examination dates
  • Timetable events
  • Theses, selected item
  • Pre-regist. study groups
  • Rooms
  • Rooms – all year
  • Free rooms – Semester
  • Free rooms – Year
  • Capstone project
  • Times overlap
  •  
  • Title page
  • Calendar
  • Help

Search for a Thesis

Print/export:  Bookmark this link in your browser so that you may quickly load this IS/STAG page in the future.
Only logged-in user will see student personal numbers.

Dates found, count: 1

Search result paging

Found 1 records Print Export to xls List URL
  Surname Name Title Thesis status   Supervisors Reviewers Type of thesis Date of def. Title
Student Type of thesis - - - - - - - - - -
Item shown in detail Kurakova Includes the selected person into the timetable overlap calculation. Volha Mobile game design and its visual style Mobile game design and its visual style Thesis finished and defended successfully (DUO).   Novák Pavel Zelinský Miroslav Master's thesis 1687471200000 23.06.2023 Mobile game design and its visual style Thesis finished and defended successfully (DUO).
Volha Kurakova Master's thesis 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX

Thesis info Návrh mobilní hry a jejího vizuálního stylu

  • Basic data
The document you are accessing is protected by copyright law. Unauthorised use may lead to criminal sanctions.
Name Kurakova Volha Includes the selected person into the timetable overlap calculation.
Acad. Yr. 2022/2023
Assigning department KAGA
Date of defence Jun 23, 2023
Type of thesis Master's thesis
Thesis status Thesis finished and defended successfully (DUO). Thesis finished and defended successfully (DUO).
Completeness of mandatory entries - All mandatory fields for this Thesis are filled in.
Main topic Návrh mobilní hry a jejího vizuálního stylu
Main topic in English Mobile Game Design and its Visual Style
Title according to student Návrh mobilní hry a jejího vizuálního stylu
English title as given by the student Mobile game design and its visual style
Parallel name -
Subtitle -
Thesis supervisor Novák Pavel, MgA.
External examiner Zelinský Miroslav, doc. PhDr. CSc.
Annotation Cílem této práce je vytvořit prototyp mobilní hry a vizuálního stylu. Tato práce se skládá ze dvou částí: teoretické a praktické. Teoretická část popisuje vztah mezi uměním a designem v kontextu herního designu, mobilní hry, definuje jejich žánry a součásti. Dále v textové části jsou popsané scénář hry, Game design dokument, posloupnost kroků při tvorbě videohry a marketing pro propagaci hry na trhu. V této části je také popsána analýza některých mobilních her s vymezením jejich silných a slabých stránek. Při analýze byly zohledněny takové faktory, jako je složitost hry a udržení zájmu hráčů, vizuální styl, hudba, marketingová strategie propagace hry. Na základě provedené analýzy je vytvořen prototyp hry. Tato část popisuje celý proces tvorby hry od referencí a prvních kroků až po tvorbu funkčního prototypu videohry.
Annotation in English This thesis aims to create a prototype mobile game and visual style. This work consists of two parts: Theoretical and Practical. The theoretical part describes the relationship between art and design in the context of game design, mobile games, defines their genres and components. Furthermore, the textual part describes the game scenario, Game design document, sequence of steps in creating a video game and marketing to promote the game in the market. The analysis of some mobile games is also described in this section with the definition of their strengths and weaknesses. Factors such as complexity of the game and keeping the interest of the players, visual style, music, marketing strategy to promote the game have been considered in the analysis. Based on the analysis, a prototype of the game is created. This section describes the entire process of game development from the references and first steps to the creation of a working prototype of the video game.
Keywords mobilní hra, prototyp, vizualní styl, vývoj
Keywords in English mobile game, prototype, visual style, development
Length of the covering note 76 s. (93 000 znaků)
Language CZ
Annotation
Cílem této práce je vytvořit prototyp mobilní hry a vizuálního stylu. Tato práce se skládá ze dvou částí: teoretické a praktické. Teoretická část popisuje vztah mezi uměním a designem v kontextu herního designu, mobilní hry, definuje jejich žánry a součásti. Dále v textové části jsou popsané scénář hry, Game design dokument, posloupnost kroků při tvorbě videohry a marketing pro propagaci hry na trhu. V této části je také popsána analýza některých mobilních her s vymezením jejich silných a slabých stránek. Při analýze byly zohledněny takové faktory, jako je složitost hry a udržení zájmu hráčů, vizuální styl, hudba, marketingová strategie propagace hry. Na základě provedené analýzy je vytvořen prototyp hry. Tato část popisuje celý proces tvorby hry od referencí a prvních kroků až po tvorbu funkčního prototypu videohry.
Annotation in English
This thesis aims to create a prototype mobile game and visual style. This work consists of two parts: Theoretical and Practical. The theoretical part describes the relationship between art and design in the context of game design, mobile games, defines their genres and components. Furthermore, the textual part describes the game scenario, Game design document, sequence of steps in creating a video game and marketing to promote the game in the market. The analysis of some mobile games is also described in this section with the definition of their strengths and weaknesses. Factors such as complexity of the game and keeping the interest of the players, visual style, music, marketing strategy to promote the game have been considered in the analysis. Based on the analysis, a prototype of the game is created. This section describes the entire process of game development from the references and first steps to the creation of a working prototype of the video game.
Keywords
mobilní hra, prototyp, vizualní styl, vývoj
Keywords in English
mobile game, prototype, visual style, development
Research Plan
  1. Rešerše k tématu
  2. Analýza pro zpracování tématu
  3. Variantní návrhy řešení
  4. Postup zpracování vybrané varianty řešení
  5. Prezentace projektu

a) teoretická část v rozsahu 30 -35 normostran textu

b) prototyp nebo funkční model podle charakteru projektu a konzultace s vedoucím práce

c) grafická prezentace v rozsahu minimálně 2m2

Research Plan
  1. Rešerše k tématu
  2. Analýza pro zpracování tématu
  3. Variantní návrhy řešení
  4. Postup zpracování vybrané varianty řešení
  5. Prezentace projektu

a) teoretická část v rozsahu 30 -35 normostran textu

b) prototyp nebo funkční model podle charakteru projektu a konzultace s vedoucím práce

c) grafická prezentace v rozsahu minimálně 2m2

Recommended resources

JIRKOVSKÝ, Jan. Game industry: vývoj počítačových her a kapitoly z herního průmyslu. Praha: D.A.M.O., 2011. ISBN 978-80-904387-1-2.

MELISSINOS, Chris a Patrick O'ROURKE. The art of video games: from Pac-Man to mass effect. New York: Welcome Books, 2012, 215 s. ISBN 9781599621104.

SCHREIER, Jason. Krev, pot a pixely: příběhy vítězství a šílenství ze zákulisí vývoje videoher. Brno: Host, 2019, 284 s. ISBN 978-80-7577-824-6.

BASLER, Jaromír a Michal MRÁZEK. Počítačové hry a jejich místo v životě člověka. Olomouc: Univerzita Palackého v Olomouci, 2018, 315 s. Monografie. ISBN 978-80-244-5404-7.

SCHELL, Jesse. The art of game design: a book of lenses. Boca Raton: CRC Press, c2008, xxx, 489 s. ISBN 9780123694966.

Recommended resources

JIRKOVSKÝ, Jan. Game industry: vývoj počítačových her a kapitoly z herního průmyslu. Praha: D.A.M.O., 2011. ISBN 978-80-904387-1-2.

MELISSINOS, Chris a Patrick O'ROURKE. The art of video games: from Pac-Man to mass effect. New York: Welcome Books, 2012, 215 s. ISBN 9781599621104.

SCHREIER, Jason. Krev, pot a pixely: příběhy vítězství a šílenství ze zákulisí vývoje videoher. Brno: Host, 2019, 284 s. ISBN 978-80-7577-824-6.

BASLER, Jaromír a Michal MRÁZEK. Počítačové hry a jejich místo v životě člověka. Olomouc: Univerzita Palackého v Olomouci, 2018, 315 s. Monografie. ISBN 978-80-244-5404-7.

SCHELL, Jesse. The art of game design: a book of lenses. Boca Raton: CRC Press, c2008, xxx, 489 s. ISBN 9780123694966.

Týká se praxe No
Enclosed appendices -
Appendices bound in thesis -
Taken from the library No
Full text of the thesis
Appendices
Reviewer's report
Supervisor's report
Defence procedure record file