Browse IS/STAG - Portál UTB

Skip to page content
Website UTB
Portal title page UTB
Anonymous user Login Česky
Browse IS/STAG
Login Česky
  • Welcome
  • Browse IS/STAG
  • Applicant
  • Graduate
  • Web services
  • ECTS
  • User Info
Welcome
Browse IS/STAG
Information for applicantsElectronic applicationECTS arrivals
Getting startedAlumni ClubAbsolvent - website
Web services
ECTS
User Info

1st level navigation

  • Welcome
  • Browse IS/STAG
  • Applicant
  • Graduate
  • Web services
  • ECTS
  • User Info
User disconnected from the portal due to long time of inactivity.
Please, click this link to log back in.
(Sessions are disconnected after 240 minutes of inactivity. Note that mobile devices may get disconnected even sooner).

Prohlížení IS/STAG (S025)

Help

Main menu for Browse IS/STAG

  • Programmes and specializations.
  • Courses
  • Departments
  • Lecturers
  • Students
  • Examination dates
  • Timetable events
  • Theses, selected item
  • Pre-regist. study groups
  • Rooms
  • Rooms – all year
  • Free rooms – Semester
  • Free rooms – Year
  • Capstone project
  • Times overlap
  •  
  • Title page
  • Calendar
  • Help

Search for a Thesis

Print/export:  Bookmark this link in your browser so that you may quickly load this IS/STAG page in the future.
Only logged-in user will see student personal numbers.

Dates found, count: 1

Search result paging

Found 1 records Print Export to xls List URL
  Surname Name Title Thesis status   Supervisors Reviewers Type of thesis Date of def. Title
Student Type of thesis - - - - - - - - - -
Item shown in detail Dubinina Includes the selected person into the timetable overlap calculation. Anastasiia Gamification and Its Use in Education Gamification and Its Use in Education Thesis finished and defended successfully (DUO).   Sysala Tomáš Vráblík Viktor Master's thesis 1686780000000 15.06.2023 Gamification and Its Use in Education Thesis finished and defended successfully (DUO).
Anastasiia Dubinina Master's thesis 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX

Thesis info Gamifikace a její využití ve vzdělávání

  • Basic data
The document you are accessing is protected by copyright law. Unauthorised use may lead to criminal sanctions.
Name Dubinina Anastasiia Includes the selected person into the timetable overlap calculation.
Acad. Yr. 2022/2023
Assigning department AUIUI
Date of defence Jun 15, 2023
Type of thesis Master's thesis
Thesis status Thesis finished and defended successfully (DUO). Thesis finished and defended successfully (DUO).
Completeness of mandatory entries - All mandatory fields for this Thesis are filled in.
Main topic Gamifikace a její využití ve vzdělávání
Main topic in English Gamification and Its Use in Education
Title according to student Gamifikace a její využití ve vzdělávání
English title as given by the student Gamification and Its Use in Education
Parallel name -
Subtitle -
Thesis supervisor Sysala Tomáš, Ing. Ph.D.
External examiner Vráblík Viktor, Ing.
Annotation Tato práce se zabývá analýzou odborných studií na téma gamifikace ve vzdělávání a vytváří ucelený obraz o tomto tématu. Cílem práce je poskytnutí vědeckého a metodologického zdů-vodnění metodiky využití gamifikačních prvků ve vzdělávacím procesu. Teoretická část ana-lyzuje důležité a relevantní téma "Gamifikace vzdělávání". Jsou zde popsány definice gamifi-kace, historie, prvky gamifikace, výhody a nevýhody. Součástí práce je návod na sestavení vyučovací lekce s prvky gamifikace. Práce představuje, jaké aplikace a webové stránky lze použít pro tvoření lekcí s prvky gamifikace. V praktické části byla vytvořena hodina s gami-fikačními prvky pro střední školy. Jsou zde porovnány tradiční vyučovací hodina s hodinou s gamifikačními prvky. V neposlední řadě byla vytvořena webová stránka, na které mohou učitelé sdílet a stahovat šablony her.
Annotation in English This thesis deals with the analysis of professional studies on the topic of gamification in edu-cation and creates a comprehensive picture of this topic. The purpose of the thesis is to pro-vide scientific and methodological justification of the methodology of using gamification elements in the educational process. The theoretical part analyzes the important and relevant topic "Gamification of education". Definitions of gamification, history, elements of gamifica-tion, advantages and disadvantages are described here. Part of the work is a guide to creating a lesson with gamification elements. The thesis presents what applications and websites can be used to create lessons with gamification elements. In the practical part, a class with gami-fication elements was created for secondary schools. Here, a traditional lesson is compared to a lesson with gamification elements. Last but not least, a website was created where teachers can share and download game templates.
Keywords gamifikace, gamifikace vzdělávání, vliv gamifikace
Keywords in English gamification, learning, impact of gamification
Length of the covering note 79 s. (86091 znaků)
Language CZ
Annotation
Tato práce se zabývá analýzou odborných studií na téma gamifikace ve vzdělávání a vytváří ucelený obraz o tomto tématu. Cílem práce je poskytnutí vědeckého a metodologického zdů-vodnění metodiky využití gamifikačních prvků ve vzdělávacím procesu. Teoretická část ana-lyzuje důležité a relevantní téma "Gamifikace vzdělávání". Jsou zde popsány definice gamifi-kace, historie, prvky gamifikace, výhody a nevýhody. Součástí práce je návod na sestavení vyučovací lekce s prvky gamifikace. Práce představuje, jaké aplikace a webové stránky lze použít pro tvoření lekcí s prvky gamifikace. V praktické části byla vytvořena hodina s gami-fikačními prvky pro střední školy. Jsou zde porovnány tradiční vyučovací hodina s hodinou s gamifikačními prvky. V neposlední řadě byla vytvořena webová stránka, na které mohou učitelé sdílet a stahovat šablony her.
Annotation in English
This thesis deals with the analysis of professional studies on the topic of gamification in edu-cation and creates a comprehensive picture of this topic. The purpose of the thesis is to pro-vide scientific and methodological justification of the methodology of using gamification elements in the educational process. The theoretical part analyzes the important and relevant topic "Gamification of education". Definitions of gamification, history, elements of gamifica-tion, advantages and disadvantages are described here. Part of the work is a guide to creating a lesson with gamification elements. The thesis presents what applications and websites can be used to create lessons with gamification elements. In the practical part, a class with gami-fication elements was created for secondary schools. Here, a traditional lesson is compared to a lesson with gamification elements. Last but not least, a website was created where teachers can share and download game templates.
Keywords
gamifikace, gamifikace vzdělávání, vliv gamifikace
Keywords in English
gamification, learning, impact of gamification
Research Plan
  1. Vypracujte literární rešerši na téma Gamifikace ve vzdělávání.
  2. Vytvořte výukovou jednotku využívající tuto techniku.
  3. Srovnejte efektivitu výuky u skupin studentů vyučovaných s využitím gamifikace a bez ní.
  4. Vytvořte webové stránky obsahující webové šablony pro učitele tak, aby i počítačoví neodborníci z řad učitelů byli schopni vytvořit hodiny s využitím prvků této metody.
  5. Zhodnoťte přínosy Vaší práce v této oblasti.
Research Plan
  1. Vypracujte literární rešerši na téma Gamifikace ve vzdělávání.
  2. Vytvořte výukovou jednotku využívající tuto techniku.
  3. Srovnejte efektivitu výuky u skupin studentů vyučovaných s využitím gamifikace a bez ní.
  4. Vytvořte webové stránky obsahující webové šablony pro učitele tak, aby i počítačoví neodborníci z řad učitelů byli schopni vytvořit hodiny s využitím prvků této metody.
  5. Zhodnoťte přínosy Vaší práce v této oblasti.
Recommended resources
  1. FARBER, Matthew. Gamify your classroom: a field guide to game-based learning. Revised edition. New York: Peter Lang, [2017]. New literacies and digital epistemologies. ISBN 978-1-4331-3502-6.
  2. KAPP, Karl M. The gamification of learning and instruction: game-based methods and strategies for training and education. San Francisco: Pfeiffer, [2012]. ISBN 978-1-118-09634-5.
  3. DAVE BURGESS. Teach Like a PIRATE: Increase Student Engagement, Boost Your Creativity, and Transform Your Life as an Educator. San Diego [2012]. ISBN: 978-0-9882176-0-7
  4. F.A. BELKIN. Gamefikacia v obrazovanii [Elektronny resurs]// Sovremennaya psihologia. Moskva [2016]. ISSN: 2304-4977
  5. PASTERNÁKOVÁ, Lenka. Methods of education. Ostrava: Key Publishing, 2021. Monografie (Key Publishing). ISBN 978-80-7418-378-2.
Recommended resources
  1. FARBER, Matthew. Gamify your classroom: a field guide to game-based learning. Revised edition. New York: Peter Lang, [2017]. New literacies and digital epistemologies. ISBN 978-1-4331-3502-6.
  2. KAPP, Karl M. The gamification of learning and instruction: game-based methods and strategies for training and education. San Francisco: Pfeiffer, [2012]. ISBN 978-1-118-09634-5.
  3. DAVE BURGESS. Teach Like a PIRATE: Increase Student Engagement, Boost Your Creativity, and Transform Your Life as an Educator. San Diego [2012]. ISBN: 978-0-9882176-0-7
  4. F.A. BELKIN. Gamefikacia v obrazovanii [Elektronny resurs]// Sovremennaya psihologia. Moskva [2016]. ISSN: 2304-4977
  5. PASTERNÁKOVÁ, Lenka. Methods of education. Ostrava: Key Publishing, 2021. Monografie (Key Publishing). ISBN 978-80-7418-378-2.
Týká se praxe No
Enclosed appendices -
Appendices bound in thesis illustrations, graphs, tables
Taken from the library No
Full text of the thesis
Appendices
Reviewer's report
Supervisor's report
Defence procedure record file