Browse IS/STAG - Portál UTB

Skip to page content
Website UTB
Portal title page UTB
Anonymous user Login Česky
Browse IS/STAG
Login Česky
  • Welcome
  • Browse IS/STAG
  • Applicant
  • Graduate
  • Web services
  • ECTS
  • User Info
Welcome
Browse IS/STAG
Information for applicantsElectronic applicationECTS arrivals
Getting startedAlumni ClubAbsolvent - website
Web services
ECTS
User Info

1st level navigation

  • Welcome
  • Browse IS/STAG
  • Applicant
  • Graduate
  • Web services
  • ECTS
  • User Info
User disconnected from the portal due to long time of inactivity.
Please, click this link to log back in.
(Sessions are disconnected after 240 minutes of inactivity. Note that mobile devices may get disconnected even sooner).

Prohlížení IS/STAG (S025)

Help

Main menu for Browse IS/STAG

  • Programmes and specializations.
  • Courses
  • Departments
  • Lecturers
  • Students
  • Examination dates
  • Timetable events
  • Theses, selected item
  • Pre-regist. study groups
  • Rooms
  • Rooms – all year
  • Free rooms – Semester
  • Free rooms – Year
  • Capstone project
  • Times overlap
  •  
  • Title page
  • Calendar
  • Help

Search for a Thesis

Print/export:  Bookmark this link in your browser so that you may quickly load this IS/STAG page in the future.
Only logged-in user will see student personal numbers.

Dates found, count: 1

Search result paging

Found 1 records Print Export to xls List URL
  Surname Name Title Thesis status   Supervisors Reviewers Type of thesis Date of def. Title
Student Type of thesis - - - - - - - - - -
Item shown in detail Divišková Includes the selected person into the timetable overlap calculation. Eliška Analysis of Performance Capture Technology in Avatar and Avatar: The Way of Water Analysis of Performance Capture Technology in Avatar and Avatar: The Way of Water Thesis finished and defended successfully (DUO).   Masník Boris Matějka Jakub, Ondruch Milan Master's thesis 1686175200000 08.06.2023 Analysis of Performance Capture Technology in Avatar and Avatar: The Way of Water Thesis finished and defended successfully (DUO).
Eliška Divišková Master's thesis 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX

Thesis info Analýza performance capture technologie ve filmech Avatar a Avatar: The Way of Water

  • Basic data
The document you are accessing is protected by copyright law. Unauthorised use may lead to criminal sanctions.
Name Divišková Eliška Includes the selected person into the timetable overlap calculation.
Acad. Yr. 2022/2023
Assigning department KAAV
Date of defence Jun 8, 2023
Type of thesis Master's thesis
Thesis status Thesis finished and defended successfully (DUO). Thesis finished and defended successfully (DUO).
Completeness of mandatory entries - All mandatory fields for this Thesis are filled in.
Main topic 1. Teoretická část: Analýza performance capture technologie ve filmech Avatar a Avatar: The Way of Water 2. Praktická část: Významná triková spolupráce na magisterském filmu (nezbytná délka závislá na náročnosti technologie po konzultaci a schválení Výrobní komisí AAV), nebo VFX na souboru audiovizuálních děl, oficiálně schváleného před odevzdáním Výrobní komisí AAV ve výstupní kvalitě uvedené ve Výrobní knize AAV, v minimální délce 5 minut, nebo samostatné audiovizuální dílo založené na využití VFX v délce odpovídající námětu a náročnosti technologie v minimální délce 4 minuty. Varianta musí být schválena před odevzdáním Výrobní komisí ateliéru Audiovizuální tvorba. viz Zásady pro vypracování
Main topic in English 1. Teoretical part: Analysis of Performance Capture Technology in Avatar and Avatar: The Way of Water
Title according to student Analýza performance capture technologie ve filmech Avatar a Avatar: The Way of Water
English title as given by the student Analysis of Performance Capture Technology in Avatar and Avatar: The Way of Water
Parallel name -
Subtitle -
Thesis supervisor Masník Boris, ak. mal.
External examiner Matějka Jakub, Ondruch Milan, MgA.
Consultant at University Masník Boris, ak. mal.
Annotation Diplomová práce se zaměřuje na filmy režiséra Jamese Camerona Avatar a Avatar: The Way of Water. Analyzuje je po stránce technologických inovací, kterých bylo dosaženo při realizaci filmů. Věnuje se vývoji a pokroku v oblasti performance capture technologií, které jsou vyvinuty studiem W?t? FX. V praktické části se text zabývá analýzou vybraných ukázek mimiky obličeje u CGI postav avatarů Neytiri a Jacka. Výzkumná část posuzuje komparační analýzou výrazné a jemné emoce, které jsou na CGI postavách vytvořeny softwary FACETS a APFS. Cílem práce je zjistit, zda použití FACETS a APFS systémů vede k viditelným rozdílům pohyblivostí svalů mimiky obličeje postav.
Annotation in English The thesis is focused on two films Avatar and Avatar: The Way of Water directed by James Cameron. The aim is to analyse technological innovations achieved in the films. The thesis explores the development and progress in performance capture technologies developed by W?t? FX studio. In the practical part, selected facial expressions of CGI characters Neytiri and Jack are analysed. The research part evaluates a comparative analysis of the strong and subtle facial expressions of the characters. These expressions are created on CGI characters by FACETS and APFS software. The aim of the thesis is to determine whether the use of FACETS and APFS systems leads to visible differences in the mobility of facial muscles of the characters.
Keywords Avatar, Avatar: The Way of Water, film, James Cameron, film, performance capture, mimika obličeje, CGI, FACETS, APFS
Keywords in English Avatar, Avatar: The Way of Water, movie, James Cameron, performance capture, facial expressions, CGI, FACETS, APFS
Length of the covering note 65 s. (83 854 znaků)
Language CZ
Annotation
Diplomová práce se zaměřuje na filmy režiséra Jamese Camerona Avatar a Avatar: The Way of Water. Analyzuje je po stránce technologických inovací, kterých bylo dosaženo při realizaci filmů. Věnuje se vývoji a pokroku v oblasti performance capture technologií, které jsou vyvinuty studiem W?t? FX. V praktické části se text zabývá analýzou vybraných ukázek mimiky obličeje u CGI postav avatarů Neytiri a Jacka. Výzkumná část posuzuje komparační analýzou výrazné a jemné emoce, které jsou na CGI postavách vytvořeny softwary FACETS a APFS. Cílem práce je zjistit, zda použití FACETS a APFS systémů vede k viditelným rozdílům pohyblivostí svalů mimiky obličeje postav.
Annotation in English
The thesis is focused on two films Avatar and Avatar: The Way of Water directed by James Cameron. The aim is to analyse technological innovations achieved in the films. The thesis explores the development and progress in performance capture technologies developed by W?t? FX studio. In the practical part, selected facial expressions of CGI characters Neytiri and Jack are analysed. The research part evaluates a comparative analysis of the strong and subtle facial expressions of the characters. These expressions are created on CGI characters by FACETS and APFS software. The aim of the thesis is to determine whether the use of FACETS and APFS systems leads to visible differences in the mobility of facial muscles of the characters.
Keywords
Avatar, Avatar: The Way of Water, film, James Cameron, film, performance capture, mimika obličeje, CGI, FACETS, APFS
Keywords in English
Avatar, Avatar: The Way of Water, movie, James Cameron, performance capture, facial expressions, CGI, FACETS, APFS
Research Plan 1. Teoretická část:
Rozsah práce: minimálně 30 normostran textu bez započítání obsahu, rejstříku a obrazových příloh.
Formální podoba: Jednotná formální úprava teoretické části práce, její uložení a zpřístupnění se řídí aktuální verzí příslušné směrnice rektora. Student odevzdává 1 ks fyzické (tištěné) práce v pevné vazbě. Tištěná verze práce obsahuje originální "Zadání DP/BP" včetně příslušných podpisů a studentem podepsané Prohlášení o původnosti práce. Práce v elektronické podobě obsahuje nascanované "Zadání DP/BP" se všemi formálními náležitostmi a také nepodepsané Prohlášení studenta o původnosti práce. Plný text elektronické verze ve formátu PDF/A a případné přílohy (zkomprimované do jednoho zip souboru) student odevzdá nahráním do IS/STAG a do příslušné složky na NAS-AAV (viz níže).
Pokyny k vypracování: prostudujte a analyzujte dostupné materiály z profesního hlediska a formulujte závěry a získané vědomosti do podoby akademického/odborného textu.

2. Praktická část:
Přípustné varianty praktické části:
1) Významná triková spolupráce na magisterském filmu (nezbytná délka závislá na náročnosti technologie po konzultaci a schválení Výrobní komisí AAV).
2) VFX na souboru audiovizuálních děl, oficiálně schváleného před odevzdáním Výrobní komisí AAV ve výstupní kvalitě uvedené ve Výrobní knize AAV, v minimální délce 5 minut.
3) Samostatné audiovizuální dílo založené na využití VFX v délce odpovídající námětu a náročnosti technologie v minimální délce 4 minuty. Varianta musí být schválena před odevzdáním Výrobní komisí ateliéru Audiovizuální tvorba.

Další požadované materiály praktické části:
a) VFX breakdown ("making-of", "behind-the-scenes") k předloženému audiovizuálnímu dílu. (var. 1, 2, 3).
b) Písemná explikace z pohledu dané specializace. Minimální rozsah 2 normostrany (var. 1, 2, 3). c) Anotace (var. 1, 2, 3).
d) Storyboard, případně animatik (var. 1, 2, 3).
e) Štábová listina (var. 1, 2).
V případě, že je dílo autorským počinem nebo není součástí praktické části SZZ studenta Produkce, je nutné dodržet doložení požadovaných materiálu a-h dle zadání specializace Produkce. Tato data odevzdává za projekt vždy jeden člověk. Nezbytná je konzultace s vedením AAV.
Všechny odevzdávané materiály musí splňovat vnitřní technické normy dle Výrobní knihy AAV pro odevzdávání prací a musí být řádně popsány (jméno, název, logo fakulty, formát, rozlišení). Součástí závěrečné práce je vytištěný a podepsaný formulář "Údaje o diplomové práci studenta".

Uložení na NAS:
Ve složce na NAS-AAV, označené "Bakalářská / Magisterská práce" uložte:
1. Teoretickou práci ve formátu PDF/A a případné přílohy (zkomprimované do jednoho zip souboru) dle specifikací výše.
2. Vytvořte podsložku Praktická práce, která bude obsahovat materiály částí a- h. Řádně nazvaný film/absolventské dílo odevzdávejte ve formátech splňujících vnitřní technické normy AAV pro odevzdávání prací.
3. Vytvořte podsložku s názvem Katalog, která bude obsahovat "Podklady pro katalog FMK UTB ve Zlíně": 10 kusů obrazové dokumentace praktické části závěrečné práce pro využití v publikacích FMK. Formát pro bitmapové podklady: JPEG, barevný prostor RGB, rozlišení 300 dpi, 250 mm delší strana. Formáty pro vektory: AI, EPS, PDF. Loga a texty v křivkách. V samostatném textovém souboru uveďte jméno a příjmení, login do portálu UTB, obor (ateliér), typ práce, přesný název práce v češtině i v angličtině, rok obhajoby, osobní e-mail, osobní web, telefon. Přiložte svou osobní fotografii v tiskovém rozlišení.
Research Plan
1. Teoretická část:
Rozsah práce: minimálně 30 normostran textu bez započítání obsahu, rejstříku a obrazových příloh.
Formální podoba: Jednotná formální úprava teoretické části práce, její uložení a zpřístupnění se řídí aktuální verzí příslušné směrnice rektora. Student odevzdává 1 ks fyzické (tištěné) práce v pevné vazbě. Tištěná verze práce obsahuje originální "Zadání DP/BP" včetně příslušných podpisů a studentem podepsané Prohlášení o původnosti práce. Práce v elektronické podobě obsahuje nascanované "Zadání DP/BP" se všemi formálními náležitostmi a také nepodepsané Prohlášení studenta o původnosti práce. Plný text elektronické verze ve formátu PDF/A a případné přílohy (zkomprimované do jednoho zip souboru) student odevzdá nahráním do IS/STAG a do příslušné složky na NAS-AAV (viz níže).
Pokyny k vypracování: prostudujte a analyzujte dostupné materiály z profesního hlediska a formulujte závěry a získané vědomosti do podoby akademického/odborného textu.

2. Praktická část:
Přípustné varianty praktické části:
1) Významná triková spolupráce na magisterském filmu (nezbytná délka závislá na náročnosti technologie po konzultaci a schválení Výrobní komisí AAV).
2) VFX na souboru audiovizuálních děl, oficiálně schváleného před odevzdáním Výrobní komisí AAV ve výstupní kvalitě uvedené ve Výrobní knize AAV, v minimální délce 5 minut.
3) Samostatné audiovizuální dílo založené na využití VFX v délce odpovídající námětu a náročnosti technologie v minimální délce 4 minuty. Varianta musí být schválena před odevzdáním Výrobní komisí ateliéru Audiovizuální tvorba.

Další požadované materiály praktické části:
a) VFX breakdown ("making-of", "behind-the-scenes") k předloženému audiovizuálnímu dílu. (var. 1, 2, 3).
b) Písemná explikace z pohledu dané specializace. Minimální rozsah 2 normostrany (var. 1, 2, 3). c) Anotace (var. 1, 2, 3).
d) Storyboard, případně animatik (var. 1, 2, 3).
e) Štábová listina (var. 1, 2).
V případě, že je dílo autorským počinem nebo není součástí praktické části SZZ studenta Produkce, je nutné dodržet doložení požadovaných materiálu a-h dle zadání specializace Produkce. Tato data odevzdává za projekt vždy jeden člověk. Nezbytná je konzultace s vedením AAV.
Všechny odevzdávané materiály musí splňovat vnitřní technické normy dle Výrobní knihy AAV pro odevzdávání prací a musí být řádně popsány (jméno, název, logo fakulty, formát, rozlišení). Součástí závěrečné práce je vytištěný a podepsaný formulář "Údaje o diplomové práci studenta".

Uložení na NAS:
Ve složce na NAS-AAV, označené "Bakalářská / Magisterská práce" uložte:
1. Teoretickou práci ve formátu PDF/A a případné přílohy (zkomprimované do jednoho zip souboru) dle specifikací výše.
2. Vytvořte podsložku Praktická práce, která bude obsahovat materiály částí a- h. Řádně nazvaný film/absolventské dílo odevzdávejte ve formátech splňujících vnitřní technické normy AAV pro odevzdávání prací.
3. Vytvořte podsložku s názvem Katalog, která bude obsahovat "Podklady pro katalog FMK UTB ve Zlíně": 10 kusů obrazové dokumentace praktické části závěrečné práce pro využití v publikacích FMK. Formát pro bitmapové podklady: JPEG, barevný prostor RGB, rozlišení 300 dpi, 250 mm delší strana. Formáty pro vektory: AI, EPS, PDF. Loga a texty v křivkách. V samostatném textovém souboru uveďte jméno a příjmení, login do portálu UTB, obor (ateliér), typ práce, přesný název práce v češtině i v angličtině, rok obhajoby, osobní e-mail, osobní web, telefon. Přiložte svou osobní fotografii v tiskovém rozlišení.
Recommended resources DINUR, Eran.Filmmaker's Guide to Visual Effects. USA: Taylor Francis, 2017. ISBN 1138956228.
JONES, Stewart.Digital Creature Rigging: Wings, Tails Tentacles for Animation VFX. CRC Press, 2019. ISBN 9780203711491.
KERLOW, Isaac Victor.Mistrovství 3D animace. Brno: Computer Press, 2011. Mistrovství. ISBN 978-80-251-2717-9.
Creating the World of Harry Potter: Part 3: Creatures [film]. Režie Richard BREHM, In: USA, 2010. Délka 63 min.
Recommended resources
DINUR, Eran.Filmmaker's Guide to Visual Effects. USA: Taylor Francis, 2017. ISBN 1138956228.
JONES, Stewart.Digital Creature Rigging: Wings, Tails Tentacles for Animation VFX. CRC Press, 2019. ISBN 9780203711491.
KERLOW, Isaac Victor.Mistrovství 3D animace. Brno: Computer Press, 2011. Mistrovství. ISBN 978-80-251-2717-9.
Creating the World of Harry Potter: Part 3: Creatures [film]. Režie Richard BREHM, In: USA, 2010. Délka 63 min.
Týká se praxe No
Enclosed appendices -
Appendices bound in thesis illustrations
Taken from the library No
Full text of the thesis
Appendices
Reviewer's report
Supervisor's report
Defence procedure record file