Browse IS/STAG - Portál UTB

Skip to page content
Website UTB
Portal title page UTB
Anonymous user Login Česky
Browse IS/STAG
Login Česky
  • Welcome
  • Browse IS/STAG
  • Applicant
  • Graduate
  • Web services
  • ECTS
  • User Info
Welcome
Browse IS/STAG
Information for applicantsElectronic applicationECTS arrivals
Getting startedAlumni ClubAbsolvent - website
Web services
ECTS
User Info

1st level navigation

  • Welcome
  • Browse IS/STAG
  • Applicant
  • Graduate
  • Web services
  • ECTS
  • User Info
User disconnected from the portal due to long time of inactivity.
Please, click this link to log back in.
(Sessions are disconnected after 240 minutes of inactivity. Note that mobile devices may get disconnected even sooner).

Prohlížení IS/STAG (S025)

Help

Main menu for Browse IS/STAG

  • Programmes and specializations.
  • Courses
  • Departments
  • Lecturers
  • Students
  • Examination dates
  • Timetable events
  • Theses, selected item
  • Pre-regist. study groups
  • Rooms
  • Rooms – all year
  • Free rooms – Semester
  • Free rooms – Year
  • Capstone project
  • Times overlap
  •  
  • Title page
  • Calendar
  • Help

Search for a Thesis

Print/export:  Bookmark this link in your browser so that you may quickly load this IS/STAG page in the future.
Only logged-in user will see student personal numbers.

Dates found, count: 1

Search result paging

Found 1 records Print Export to xls List URL
  Surname Name Title Thesis status   Supervisors Reviewers Type of thesis Date of def. Title
Student Type of thesis - - - - - - - - - -
Item shown in detail Zapletal Includes the selected person into the timetable overlap calculation. Michal Modular Tank Battle Simulator Modular Tank Battle Simulator Thesis finished and defended successfully (DUO).   Vogeltanz Tomáš Pokorný Pavel Bachelor's thesis 1654812000000 10.06.2022 Modular Tank Battle Simulator Thesis finished and defended successfully (DUO).
Michal Zapletal Bachelor's thesis 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX

Thesis info Modulární simulátor tankových bitev

  • Basic data
The document you are accessing is protected by copyright law. Unauthorised use may lead to criminal sanctions.
Name Zapletal Michal Includes the selected person into the timetable overlap calculation.
Acad. Yr. 2021/2022
Assigning department AUIUI
Date of defence Jun 10, 2022
Type of thesis Bachelor's thesis
Thesis status Thesis finished and defended successfully (DUO). Thesis finished and defended successfully (DUO).
Completeness of mandatory entries - All mandatory fields for this Thesis are filled in.
Main topic Modulární simulátor tankových bitev
Main topic in English Modular Tank Battle Simulator
Title according to student Modulární simulátor tankových bitev
English title as given by the student Modular Tank Battle Simulator
Parallel name -
Subtitle -
Thesis supervisor Vogeltanz Tomáš, Ing. Ph.D.
External examiner Pokorný Pavel, Ing. Ph.D.
Annotation ílem této práce je vytvořit modulární simulátor tankových bojů, který bude dostatečně jednoduchý, aby jej mohli využívat začínající vývojáři k vytvoření jejich vlastní první hry i bez předchozích znalostí programování, a nenáročný, aby byl přístupný i pro hráče/vývojáře, kteří nemají přístup k nejnovějším počítačům. K tomu je využit herní engine Unity, včetně rozsáhlé Unity Asset store a knihovny pro tvorbu multiplayerových her MLAPI, která bude zabezpečovat připojení přes síť LAN. Simulátor bude kromě jiného schopen simulovat fyziku pohybu tanků, umožňovat stavět vlastní tankové sestavy v herní garáži a bude obsahovat jednoduchý systém na vytváření dalších modulů, včetně ukázkového modulu, pomocí kterého bude jednoduché pochopit, jak systém funguje.
Annotation in English The main purpose of this thesis is to create a modular tank battle simulator that will be simple enough so that inexperienced game developers can use it to create their own very first game, even without knowing any code language, and lightweight enough so that it can be run on older computers without issues. This is achieved by using the game engine Unity and its vast Unity Asset Store and MLAPI library, which will allow communication via Local Area Network. The Tank Simulator should be able to simulate tank movement physics, allow users to create their own tank assemblies in the in-game garage, and use a simple system to allow users to add their own tank modules thanks to the preview module, which will be simple enough so that users should easily understand how the whole system works.
Keywords Unity, Simulátor, Tanky, MLAPI, LAN, Moduly, C#
Keywords in English Unity, Simulator, Tanks, MLAPI, LAN, Modules, C#
Length of the covering note 64 s
Language CZ
Annotation
ílem této práce je vytvořit modulární simulátor tankových bojů, který bude dostatečně jednoduchý, aby jej mohli využívat začínající vývojáři k vytvoření jejich vlastní první hry i bez předchozích znalostí programování, a nenáročný, aby byl přístupný i pro hráče/vývojáře, kteří nemají přístup k nejnovějším počítačům. K tomu je využit herní engine Unity, včetně rozsáhlé Unity Asset store a knihovny pro tvorbu multiplayerových her MLAPI, která bude zabezpečovat připojení přes síť LAN. Simulátor bude kromě jiného schopen simulovat fyziku pohybu tanků, umožňovat stavět vlastní tankové sestavy v herní garáži a bude obsahovat jednoduchý systém na vytváření dalších modulů, včetně ukázkového modulu, pomocí kterého bude jednoduché pochopit, jak systém funguje.
Annotation in English
The main purpose of this thesis is to create a modular tank battle simulator that will be simple enough so that inexperienced game developers can use it to create their own very first game, even without knowing any code language, and lightweight enough so that it can be run on older computers without issues. This is achieved by using the game engine Unity and its vast Unity Asset Store and MLAPI library, which will allow communication via Local Area Network. The Tank Simulator should be able to simulate tank movement physics, allow users to create their own tank assemblies in the in-game garage, and use a simple system to allow users to add their own tank modules thanks to the preview module, which will be simple enough so that users should easily understand how the whole system works.
Keywords
Unity, Simulátor, Tanky, MLAPI, LAN, Moduly, C#
Keywords in English
Unity, Simulator, Tanks, MLAPI, LAN, Modules, C#
Research Plan
  1. Vypracujte literární rešerši na téma vývoje síťových počítačových her.
  2. Vypracujte literární rešerši na téma vývoje modulárních simulátorů.
  3. Navrhněte aplikaci pro simulaci tankových bitev, která bude umožňovat její rozšíření pomocí modulů.
  4. Vytvořte modulární simulátor tankových bitev.
  5. Vytvořte alespoň dva různé ukázkové moduly.
  6. Simulátor, moduly a samotný vývoj dostatečně popište.
Research Plan
  1. Vypracujte literární rešerši na téma vývoje síťových počítačových her.
  2. Vypracujte literární rešerši na téma vývoje modulárních simulátorů.
  3. Navrhněte aplikaci pro simulaci tankových bitev, která bude umožňovat její rozšíření pomocí modulů.
  4. Vytvořte modulární simulátor tankových bitev.
  5. Vytvořte alespoň dva různé ukázkové moduly.
  6. Simulátor, moduly a samotný vývoj dostatečně popište.
Recommended resources
  1. MURRAY, Jeff W. C# game programming cookbook for Unity 3D. Boca Raton: CRC Press, Taylor & Francis Group, [2014], xvii, 440 s. ISBN 978-1-4665-8140-1.
  2. OKITA, Alex. Learning C# programming with Unity 3D. Second edition. Boca Raton, FL: CRC Press, Taylor & Francis Group, [2020], xvii, 671 s. ISBN 978-1-138-33681-0.
  3. HOLAN, Tomáš. Unity: první seznámení s tvorbou počítačových her. Praha: CZ.NIC, z.s.p.o., 2020, 172 s. CZ.NIC. ISBN 978-80-88168-57-7. Dostupné také z: https://knihy.nic.cz/files/edice/Unity_prvni_seznameni_s_tvorbou_pocitacovych_her.pdf
  4. Unity User Manual 2020.3 (LTS) [online]. San Francisco: Unity Technologies, 2021 [cit. 2021-11-29]. Dostupné z: https://docs.unity3d.com/Manual/index.html
  5. Getting Started with Netcode [online]. San Francisco: Unity Technologies, 2021 [cit. 2021-11-29]. Dostupné z: https://docs-multiplayer.unity3d.com/docs/getting-started/about/index.html
Recommended resources
  1. MURRAY, Jeff W. C# game programming cookbook for Unity 3D. Boca Raton: CRC Press, Taylor & Francis Group, [2014], xvii, 440 s. ISBN 978-1-4665-8140-1.
  2. OKITA, Alex. Learning C# programming with Unity 3D. Second edition. Boca Raton, FL: CRC Press, Taylor & Francis Group, [2020], xvii, 671 s. ISBN 978-1-138-33681-0.
  3. HOLAN, Tomáš. Unity: první seznámení s tvorbou počítačových her. Praha: CZ.NIC, z.s.p.o., 2020, 172 s. CZ.NIC. ISBN 978-80-88168-57-7. Dostupné také z: https://knihy.nic.cz/files/edice/Unity_prvni_seznameni_s_tvorbou_pocitacovych_her.pdf
  4. Unity User Manual 2020.3 (LTS) [online]. San Francisco: Unity Technologies, 2021 [cit. 2021-11-29]. Dostupné z: https://docs.unity3d.com/Manual/index.html
  5. Getting Started with Netcode [online]. San Francisco: Unity Technologies, 2021 [cit. 2021-11-29]. Dostupné z: https://docs-multiplayer.unity3d.com/docs/getting-started/about/index.html
Týká se praxe No
Enclosed appendices 1 DVD
Appendices bound in thesis -
Taken from the library No
Full text of the thesis
Appendices
Reviewer's report
Supervisor's report
Defence procedure record file