Cieľom práce je nájsť optimálne riešenie používateľského rozhrania aplikácie DOT a zároveň poskytnúť dôležité informácie ohľadne UX, UI dizajnu a správania užívateľov. V teoretickej časti práca predstavuje širší kontext témy od digitálneho produktu, webovej aplikácie až po samotný UX a UI dizajn. Pozerá sa tiež na vývoj, dizajn webových aplikácií a digitálnych produktov. Dôkladne sa však zameriava najmä na okruhy UX a UI dizajnu, ktoré tvoria nevyhnutný podklad ku praktickej časti práce. Praktická časť formou kvalitatívneho testovania v rôznych fázach vývoja poskytuje spätnú väzbu od užívateľov. Tú následne aplikuje do praxe, čiže do samotného návrhu aplikácie - až po využitie vo výslednom produkte. V druhej časti sa výskum sústredí na postoje užívateľov, na základe ktorých sú navrhnuté odporúčania pre zavádzanie aplikácií na verifikáciu totožnosti v praxi.
Anotace v angličtině
This bachelor thesis is focused on analysis of application DOT Innovatrics user interface and its application in practice. The aim of this work was to find an optimal solution for user interface and to provide valuable information for its future development especially from the UX and UI design perspective. In theoretical part there is introduced context of the main topic from digital product through web application to UX and UI. It also provides an overview of digital products and web application development. However, the main focus is on UX and UI design which is starting point for practical part of this work.
Practical part deals with creation of concept for user interface. It takes feedback from its users through qualitative form of research at different stages of development. Results are then applied to the prototype of application. At the end new developed UI design is utilized in a real working product.
web applications, user interface, user behavior, UX, UI, digital identity verification, digital product design, user testing.
Rozsah průvodní práce
96 s. (141 058)
Jazyk
SK
Anotace
Cieľom práce je nájsť optimálne riešenie používateľského rozhrania aplikácie DOT a zároveň poskytnúť dôležité informácie ohľadne UX, UI dizajnu a správania užívateľov. V teoretickej časti práca predstavuje širší kontext témy od digitálneho produktu, webovej aplikácie až po samotný UX a UI dizajn. Pozerá sa tiež na vývoj, dizajn webových aplikácií a digitálnych produktov. Dôkladne sa však zameriava najmä na okruhy UX a UI dizajnu, ktoré tvoria nevyhnutný podklad ku praktickej časti práce. Praktická časť formou kvalitatívneho testovania v rôznych fázach vývoja poskytuje spätnú väzbu od užívateľov. Tú následne aplikuje do praxe, čiže do samotného návrhu aplikácie - až po využitie vo výslednom produkte. V druhej časti sa výskum sústredí na postoje užívateľov, na základe ktorých sú navrhnuté odporúčania pre zavádzanie aplikácií na verifikáciu totožnosti v praxi.
Anotace v angličtině
This bachelor thesis is focused on analysis of application DOT Innovatrics user interface and its application in practice. The aim of this work was to find an optimal solution for user interface and to provide valuable information for its future development especially from the UX and UI design perspective. In theoretical part there is introduced context of the main topic from digital product through web application to UX and UI. It also provides an overview of digital products and web application development. However, the main focus is on UX and UI design which is starting point for practical part of this work.
Practical part deals with creation of concept for user interface. It takes feedback from its users through qualitative form of research at different stages of development. Results are then applied to the prototype of application. At the end new developed UI design is utilized in a real working product.
web applications, user interface, user behavior, UX, UI, digital identity verification, digital product design, user testing.
Zásady pro vypracování
1. Zpracujte teoretická východiska o UX, UI, webových aplikacích a digitálních produktech.
2. Na základě teoretických východisek stanovte hlavní cíl práce, metody výzkumu a výzkumné otázky.
3. Navrhněte funkční prototyp aplikace a realizujte výzkum pomocí zvolených metod.
4. Analyzujte výsledky výzkumu, zodpovězte výzkumné otázky a formulujte doporučení.
5. Vytvořte finální návrh užívatelského rozhraní aplikace.
Zásady pro vypracování
1. Zpracujte teoretická východiska o UX, UI, webových aplikacích a digitálních produktech.
2. Na základě teoretických východisek stanovte hlavní cíl práce, metody výzkumu a výzkumné otázky.
3. Navrhněte funkční prototyp aplikace a realizujte výzkum pomocí zvolených metod.
4. Analyzujte výsledky výzkumu, zodpovězte výzkumné otázky a formulujte doporučení.
5. Vytvořte finální návrh užívatelského rozhraní aplikace.
Seznam doporučené literatury
GALITZ Wilbert o. 2002: The Essential Guide to User Interface Design. 2nd edition. New York. Wiley Computer Publishing. Published by John Wiley & Sons, Inc. 2310.s. ISBN: 0-471-084646
FOWLER, Susan. STANWICK, Victor. 2004: Web Application Design Handbook: Best Practices for Web-based Software. San Francisco. Morgan Kaufmann Publishers, Elsevier. 658 s. ISBN: 1-55860-752-8
STEANE J. 2014: ThePrinciples & Processes of Interactive Design. London: Fairchild Books. 208 s. ISBN: 978-1-3500-8916-7
ŘEZÁČ, Ján. 2016: Web ostrý jako břitva, Nakl. House of Řezáč. 216s. ISBN: 978-80-270-0644-1
KOTLER, Philip, KARTAJAYA Hermawan a SETIAWAN Iwan. 2017: Marketing 4.0, Published by John Wiley & Sons, Inc. New Jersey Digital, 208 s. ISBN 978-1-119-34114-7
RYAN, Damian. 2014: Understanding Digital Marketing. published by Kogan Page, E-ISBN 978 0 7494 7103 3
KOTLER, Philip a ARMSTRONG, Gary. 2011: Principles of Marketing 14th Edition, Pearson Prentice Hall. New Jersey.4005 s. ISBN-13: 978-0-13-216712-3
Seznam doporučené literatury
GALITZ Wilbert o. 2002: The Essential Guide to User Interface Design. 2nd edition. New York. Wiley Computer Publishing. Published by John Wiley & Sons, Inc. 2310.s. ISBN: 0-471-084646
FOWLER, Susan. STANWICK, Victor. 2004: Web Application Design Handbook: Best Practices for Web-based Software. San Francisco. Morgan Kaufmann Publishers, Elsevier. 658 s. ISBN: 1-55860-752-8
STEANE J. 2014: ThePrinciples & Processes of Interactive Design. London: Fairchild Books. 208 s. ISBN: 978-1-3500-8916-7
ŘEZÁČ, Ján. 2016: Web ostrý jako břitva, Nakl. House of Řezáč. 216s. ISBN: 978-80-270-0644-1
KOTLER, Philip, KARTAJAYA Hermawan a SETIAWAN Iwan. 2017: Marketing 4.0, Published by John Wiley & Sons, Inc. New Jersey Digital, 208 s. ISBN 978-1-119-34114-7
RYAN, Damian. 2014: Understanding Digital Marketing. published by Kogan Page, E-ISBN 978 0 7494 7103 3
KOTLER, Philip a ARMSTRONG, Gary. 2011: Principles of Marketing 14th Edition, Pearson Prentice Hall. New Jersey.4005 s. ISBN-13: 978-0-13-216712-3
Přílohy volně vložené
-
Přílohy vázané v práci
ilustrace
Převzato z knihovny
Ne
Plný text práce
Přílohy
Posudek(y) oponenta
Hodnocení vedoucího
Záznam průběhu obhajoby
Předsedkyně komise přivítala studenta na státních závěrečných zkouškách.
Student představil zkušební komisi svou bakalářskou práci dle předepsané struktury.
Byly přečteny posudky vedoucího a oponenta práce. Student dostal prostor vyjádřit se k připomínkám a zodpovědět na níže položené otázky.
V oponentském posudku byly položeny tyto otázky (oponent):
Jaký "poslední výzkum" je zdrojem tvrzení na str. 13 "podľa posledných výskumov sa ukázalo, že mobilné telefóny odvracajú pozornosť ľudí od ich súčasného prostredia"?
Jaká je budoucnost technologie Flash?
Jak by bylo možné v UX testování využít umělou inteligenci?
Student plně odpověděl na položené otázky.