Browse IS/STAG - Portál UTB

Skip to page content
Website UTB
Portal title page UTB
Anonymous user Login Česky
Browse IS/STAG
Login Česky
  • Welcome
  • Browse IS/STAG
  • Applicant
  • Graduate
  • Web services
  • ECTS
  • User Info
Welcome
Browse IS/STAG
Information for applicantsElectronic applicationECTS arrivals
Getting startedAlumni ClubAbsolvent - website
Web services
ECTS
User Info

1st level navigation

  • Welcome
  • Browse IS/STAG
  • Applicant
  • Graduate
  • Web services
  • ECTS
  • User Info
User disconnected from the portal due to long time of inactivity.
Please, click this link to log back in.
(Sessions are disconnected after 240 minutes of inactivity. Note that mobile devices may get disconnected even sooner).

Prohlížení IS/STAG (S025)

Help

Main menu for Browse IS/STAG

  • Programmes and specializations.
  • Courses
  • Departments
  • Lecturers
  • Students
  • Examination dates
  • Timetable events
  • Theses, selected item
  • Pre-regist. study groups
  • Rooms
  • Rooms – all year
  • Free rooms – Semester
  • Free rooms – Year
  • Capstone project
  • Times overlap
  •  
  • Title page
  • Calendar
  • Help

Search for a Thesis

Print/export:  Bookmark this link in your browser so that you may quickly load this IS/STAG page in the future.
Only logged-in user will see student personal numbers.

Dates found, count: 1

Search result paging

Found 1 records Print Export to xls List URL
  Surname Name Title Thesis status   Supervisors Reviewers Type of thesis Date of def. Title
Student Type of thesis - - - - - - - - - -
Item shown in detail Trčka Includes the selected person into the timetable overlap calculation. Tomáš A Logical Games Library in the Mathematica Environment A Logical Games Library in the Mathematica Environment Thesis finished and defended successfully (DUO).   Šenkeřík Roman Komínková Oplatková Zuzana Bachelor's thesis 1403647200000 25.06.2014 A Logical Games Library in the Mathematica Environment Thesis finished and defended successfully (DUO).
Tomáš Trčka Bachelor's thesis 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX

Thesis info Knihovna logických her v prostředí Mathematica

  • Basic data
The document you are accessing is protected by copyright law. Unauthorised use may lead to criminal sanctions.
Name Trčka Tomáš Includes the selected person into the timetable overlap calculation.
Acad. Yr. 2013/2014
Assigning department AUART
Date of defence Jun 25, 2014
Type of thesis Bachelor's thesis
Thesis status Thesis finished and defended successfully (DUO). Thesis finished and defended successfully (DUO).
Completeness of mandatory entries - The following mandatory fields are not filled in for this Thesis.: Title in English
Main topic Knihovna logických her v prostředí Mathematica
Main topic in English A Logical Games Library in the Mathematica Environment
Title according to student Knihovna logických her v prostředí Mathematica
English title as given by the student -
Parallel name -
Subtitle -
Thesis supervisor Šenkeřík Roman, prof. Ing. Ph.D.
External examiner Komínková Oplatková Zuzana, prof. Ing. Ph.D.
Annotation Bakalářská práce si klade za cíl seznámit čtenáře s pravidly, historií, variantami a různými metodami řešení vybraných logických úloh. Úvod teoretické části je věnován problematice logiky jako takové, zejména jejímu praktickému (ne)využívání v běžné komunikaci moderní lidské společnosti. Dále jsou charakterizovány hlavolamy sudoku, zebra puzzle (známy též jako Einsteinovy hádanky) a obrázkové puzzle. Následně jsou zváženy možnosti webové implementace těchto her naprogramovaných v prostředí Mathematica. Praktická část jednak podrobně popisuje vytvořené aplikace z pohledu uživatele, a jednak nastiňuje hlavní myšlenky klíčových úseků programového kódu.
Annotation in English The bachelor's thesis aims to acquaint the reader with the rules, history, variants and different methods of solving selected brain teasers. The beginning of the theoretical part is devoted to the logic itself, especially its practical (not) use within the normal communication of modern human society. Furthermore, puzzles such as sudoku, zebra puzzle (also known as Einstein's riddle) and jigsaw puzzle are characterized. Then, the possibility of implementing these games programmed in Mathematica into the web environment is considered. The practical part describes created applications from a user's perspective in detail, and also outlines the main ideas of key sections of code.
Keywords Mathematica, logické úlohy, sudoku, zebra puzzle, puzzle
Keywords in English Mathematica, brain teaser, sudoku, zebra puzzle, jigsaw puzzle
Length of the covering note 57
Language CZ
Annotation
Bakalářská práce si klade za cíl seznámit čtenáře s pravidly, historií, variantami a různými metodami řešení vybraných logických úloh. Úvod teoretické části je věnován problematice logiky jako takové, zejména jejímu praktickému (ne)využívání v běžné komunikaci moderní lidské společnosti. Dále jsou charakterizovány hlavolamy sudoku, zebra puzzle (známy též jako Einsteinovy hádanky) a obrázkové puzzle. Následně jsou zváženy možnosti webové implementace těchto her naprogramovaných v prostředí Mathematica. Praktická část jednak podrobně popisuje vytvořené aplikace z pohledu uživatele, a jednak nastiňuje hlavní myšlenky klíčových úseků programového kódu.
Annotation in English
The bachelor's thesis aims to acquaint the reader with the rules, history, variants and different methods of solving selected brain teasers. The beginning of the theoretical part is devoted to the logic itself, especially its practical (not) use within the normal communication of modern human society. Furthermore, puzzles such as sudoku, zebra puzzle (also known as Einstein's riddle) and jigsaw puzzle are characterized. Then, the possibility of implementing these games programmed in Mathematica into the web environment is considered. The practical part describes created applications from a user's perspective in detail, and also outlines the main ideas of key sections of code.
Keywords
Mathematica, logické úlohy, sudoku, zebra puzzle, puzzle
Keywords in English
Mathematica, brain teaser, sudoku, zebra puzzle, jigsaw puzzle
Research Plan
  1. Vypracujte literární rešerši na dané téma.
  2. Seznamte se s různými logickými úlohami a problematikou jejich řešení.
  3. Vyberte vhodné řešitelné úlohy.
  4. Implementujte tyto algoritmy v prostředí Mathematica.
  5. Vytvořte ucelenou knihovnu v prostředí Mathematica.
  6. Prostudujte možnosti webové implementace pomocí SW webMathematica.
Research Plan
  1. Vypracujte literární rešerši na dané téma.
  2. Seznamte se s různými logickými úlohami a problematikou jejich řešení.
  3. Vyberte vhodné řešitelné úlohy.
  4. Implementujte tyto algoritmy v prostředí Mathematica.
  5. Vytvořte ucelenou knihovnu v prostředí Mathematica.
  6. Prostudujte možnosti webové implementace pomocí SW webMathematica.
Recommended resources
  1. KOLEKTIV autorů. McGraw-Hill\'s Conquering LSAT Logic Games, Third Edition.: Mcgraw-hill, 2010. ISBN 9780071717878.
  2. ZEGARELLI, M. LSAT Logic Games For Dummies. 1st ed.: Wiley, 2010. ISBN 9780470590140.
  3. MAŘÍK, V., ŠTĚPÁNKOVÁ, O., LAŽANSKÝ, J. a kolektiv Umělá inteligence (3), Nakladatelství Academia, 2001. ISBN 978-80-200-0472-6.
  4. MAŘÍK, V., ŠTĚPÁNKOVÁ, O., LAŽANSKÝ, J. a kolektiv Umělá inteligence (5), Nakladatelství Academia, 2007. ISBN 978-80-200-1470-2.
  5. MAJER, O., A. V. PIETARINEN AND T. TULENHEIMO Games: Unifying Logic, Language, and Philosophy: Unifying Logic, Language, and Philosophy. 1st Edtion: Springer, 2009. ISBN 9781402093746.
  6. ZELINKA, I. Umělá. inteligence - hrozba nebo naděje. BEN - technická literatura, 2003. ISBN 80-7300-068-7.
  7. GARDNER, M. The Colossal Book of Mathematics. Norton, 2001. ISBN 978-0-393-02023-6.
Recommended resources
  1. KOLEKTIV autorů. McGraw-Hill\'s Conquering LSAT Logic Games, Third Edition.: Mcgraw-hill, 2010. ISBN 9780071717878.
  2. ZEGARELLI, M. LSAT Logic Games For Dummies. 1st ed.: Wiley, 2010. ISBN 9780470590140.
  3. MAŘÍK, V., ŠTĚPÁNKOVÁ, O., LAŽANSKÝ, J. a kolektiv Umělá inteligence (3), Nakladatelství Academia, 2001. ISBN 978-80-200-0472-6.
  4. MAŘÍK, V., ŠTĚPÁNKOVÁ, O., LAŽANSKÝ, J. a kolektiv Umělá inteligence (5), Nakladatelství Academia, 2007. ISBN 978-80-200-1470-2.
  5. MAJER, O., A. V. PIETARINEN AND T. TULENHEIMO Games: Unifying Logic, Language, and Philosophy: Unifying Logic, Language, and Philosophy. 1st Edtion: Springer, 2009. ISBN 9781402093746.
  6. ZELINKA, I. Umělá. inteligence - hrozba nebo naděje. BEN - technická literatura, 2003. ISBN 80-7300-068-7.
  7. GARDNER, M. The Colossal Book of Mathematics. Norton, 2001. ISBN 978-0-393-02023-6.
Týká se praxe No
Enclosed appendices 1 CD ROM
Appendices bound in thesis -
Taken from the library No
Full text of the thesis
Appendices
Reviewer's report
Supervisor's report
Defence procedure record file