Browse IS/STAG - Portál UTB

Skip to page content
Website UTB
Portal title page UTB
Anonymous user Login Česky
Browse IS/STAG
Login Česky
  • Welcome
  • Browse IS/STAG
  • Applicant
  • Graduate
  • Web services
  • ECTS
  • User Info
Welcome
Browse IS/STAG
Information for applicantsElectronic applicationECTS arrivals
Getting startedAlumni ClubAbsolvent - website
Web services
ECTS
User Info

1st level navigation

  • Welcome
  • Browse IS/STAG
  • Applicant
  • Graduate
  • Web services
  • ECTS
  • User Info
User disconnected from the portal due to long time of inactivity.
Please, click this link to log back in.
(Sessions are disconnected after 240 minutes of inactivity. Note that mobile devices may get disconnected even sooner).

Prohlížení IS/STAG (S025)

Help

Main menu for Browse IS/STAG

  • Programmes and specializations.
  • Courses
  • Departments
  • Lecturers
  • Students
  • Examination dates
  • Timetable events
  • Theses, selected item
  • Pre-regist. study groups
  • Rooms
  • Rooms – all year
  • Free rooms – Semester
  • Free rooms – Year
  • Capstone project
  • Times overlap
  •  
  • Title page
  • Calendar
  • Help

Search for a Thesis

Print/export:  Bookmark this link in your browser so that you may quickly load this IS/STAG page in the future.
Only logged-in user will see student personal numbers.

Dates found, count: 1

Search result paging

Found 1 records Print Export to xls List URL
  Surname Name Title Thesis status   Supervisors Reviewers Type of thesis Date of def. Title
Student Type of thesis - - - - - - - - - -
Item shown in detail Stoličná Includes the selected person into the timetable overlap calculation. Ema Philanthropic Approach to Mobile Games Development and its Potential Influence on Society. Philanthropic Approach to Mobile Games Development and its Potential Influence on Society. Thesis finished and defended successfully (DUO).   Kuruc Marián Buček Silvester Master's thesis 1598997600000 02.09.2020 Philanthropic Approach to Mobile Games Development and its Potential Influence on Society. Thesis finished and defended successfully (DUO).
Ema Stoličná Master's thesis 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX

Thesis info Filantropický přístup k vývoji mobilních her a jejich možný dopad na společnost.

  • Basic data
The document you are accessing is protected by copyright law. Unauthorised use may lead to criminal sanctions.
Name Stoličná Ema Includes the selected person into the timetable overlap calculation.
Acad. Yr. 2019/2020
Assigning department KADD
Date of defence Sep 2, 2020
Type of thesis Master's thesis
Thesis status Thesis finished and defended successfully (DUO). Thesis finished and defended successfully (DUO).
Completeness of mandatory entries - All mandatory fields for this Thesis are filled in.
Main topic Filantropický přístup k vývoji mobilních her a jejich možný dopad na společnost.
Main topic in English Philanthropic Approach to Mobile Games Development and its Potential Influence on Society.
Title according to student Filantropický přístup k vývoji mobilních her a jejich možný dopad na společnost.
English title as given by the student Philanthropic Approach to Mobile Games Development and its Potential Influence on Society.
Parallel name -
Subtitle -
Thesis supervisor Kuruc Marián, Ing.
External examiner Buček Silvester, Mgr.
Annotation Žijeme v době digitálních médií a technologií, které nám usnadňují život. Denně trávíme hodiny a hodiny v záři digitálních obrazovek počítačů, tabletů, televizorů a smartphonů, které nám poskytují nejen nové pracovní či vzdělávací možnosti, ale i hromadu zábavy, například formou her. Je to právě herní průmysl, který navzdory své krátké existenci, dokázal svými ročními globálními obraty překonat i filmový, televizní a hudební průmysl. Kromě doby digitální, žijeme i v dobách, kdy naše planeta strádá a zrychleně umírá. V době násilí, nenávisti, nemocí, neštěstí, ale i v době vzájemné pomoci ať už přímo nebo prostřednictvím charitativních organizací. Tyto většinou aktivistické seskupení jsou však často závislé na finančních darech a filantropických příspěvcích od lidí či jiných organizací. A proto se čím dál tím více majitelů velkých společností, hollywoodské hvězdy či obecně bohatí lidé, věnují filantropii a ročně darují i miliony USD na různé dobročinné účely. No, jak je na tom více a více prosperující herní průmysl? Věnuje se vůbec charitativní činnosti a filantropii? Herní vývojáři nejsou tak známí jako filmové či hudební celebrity, abychom věděli o jejich soukromé štědrosti či fondech. Pokud se tedy herní průmysl věnuje i charitě, jak? Je možné vytvořit filantropickou hru na základě odpovědí na tyto otázky?
Annotation in English At the moment, we live in the era of digital media and technology which makes our lives simpler. Every day, we spend hours and hours in the bright light of our computers, tablets, TVs and smartphones, that bring us many new career or educational opportunities, as well as a good amount of fun and entertainment, for example through video games. Despite being the youngest member of entertainment, game industry is leading in its massive amounts of yearly revenue, thus surpassing the film, television and music industry. Apart from digital era, we also live in the time, when our planet is quickly dying. It is the era of violence, hate, sicknesses, misfortune, but also in the era of good deeds and help, either directly or via charity organizations. These non-profit organizations, however, mostly rely on donations from random people or from other organizations. It is very common for big CEOs, Hollywood stars or rich people in general, to donate significant amounts of many to aid some specific problem. But what about the increasingly successful game industry? Does the industry invest any time or money into philanthropy? Individual game developers aren't as well-known as movie or music celebrities, for us to easily know about their good deeds. So, if the game industry is present in the world of philanthropy, how? Is it possible to design and develop a philanthropic game based on answers to these questions?
Keywords hry, herní průmysl, herní vývoj, filantropie, charita, dobročinnost, neziskové organizace,
Keywords in English video games, game industry, game development, philanthropy, charity, good deeds, non-profit organizations
Length of the covering note 71 s.
Language SK
Annotation
Žijeme v době digitálních médií a technologií, které nám usnadňují život. Denně trávíme hodiny a hodiny v záři digitálních obrazovek počítačů, tabletů, televizorů a smartphonů, které nám poskytují nejen nové pracovní či vzdělávací možnosti, ale i hromadu zábavy, například formou her. Je to právě herní průmysl, který navzdory své krátké existenci, dokázal svými ročními globálními obraty překonat i filmový, televizní a hudební průmysl. Kromě doby digitální, žijeme i v dobách, kdy naše planeta strádá a zrychleně umírá. V době násilí, nenávisti, nemocí, neštěstí, ale i v době vzájemné pomoci ať už přímo nebo prostřednictvím charitativních organizací. Tyto většinou aktivistické seskupení jsou však často závislé na finančních darech a filantropických příspěvcích od lidí či jiných organizací. A proto se čím dál tím více majitelů velkých společností, hollywoodské hvězdy či obecně bohatí lidé, věnují filantropii a ročně darují i miliony USD na různé dobročinné účely. No, jak je na tom více a více prosperující herní průmysl? Věnuje se vůbec charitativní činnosti a filantropii? Herní vývojáři nejsou tak známí jako filmové či hudební celebrity, abychom věděli o jejich soukromé štědrosti či fondech. Pokud se tedy herní průmysl věnuje i charitě, jak? Je možné vytvořit filantropickou hru na základě odpovědí na tyto otázky?
Annotation in English
At the moment, we live in the era of digital media and technology which makes our lives simpler. Every day, we spend hours and hours in the bright light of our computers, tablets, TVs and smartphones, that bring us many new career or educational opportunities, as well as a good amount of fun and entertainment, for example through video games. Despite being the youngest member of entertainment, game industry is leading in its massive amounts of yearly revenue, thus surpassing the film, television and music industry. Apart from digital era, we also live in the time, when our planet is quickly dying. It is the era of violence, hate, sicknesses, misfortune, but also in the era of good deeds and help, either directly or via charity organizations. These non-profit organizations, however, mostly rely on donations from random people or from other organizations. It is very common for big CEOs, Hollywood stars or rich people in general, to donate significant amounts of many to aid some specific problem. But what about the increasingly successful game industry? Does the industry invest any time or money into philanthropy? Individual game developers aren't as well-known as movie or music celebrities, for us to easily know about their good deeds. So, if the game industry is present in the world of philanthropy, how? Is it possible to design and develop a philanthropic game based on answers to these questions?
Keywords
hry, herní průmysl, herní vývoj, filantropie, charita, dobročinnost, neziskové organizace,
Keywords in English
video games, game industry, game development, philanthropy, charity, good deeds, non-profit organizations
Research Plan

1) Rešerše k tématu práce

2) Analýza pro zpracování tématu

3) Variantní návrhy řešení

4) Postup zpracování vybrané varianty řešení

a) teoretická část v rozsahu 30 - 35 normostran textu

b) prototyp nebo funkční model nebo fyzický model v měřítku 1:1, 1:2, 1:3, 1:5, 1:10 podle charakteru projektu a konzultace s vedoucím práce

c) grafická prezentace v rozsahu minimálně 3,5 m2

Research Plan

1) Rešerše k tématu práce

2) Analýza pro zpracování tématu

3) Variantní návrhy řešení

4) Postup zpracování vybrané varianty řešení

a) teoretická část v rozsahu 30 - 35 normostran textu

b) prototyp nebo funkční model nebo fyzický model v měřítku 1:1, 1:2, 1:3, 1:5, 1:10 podle charakteru projektu a konzultace s vedoucím práce

c) grafická prezentace v rozsahu minimálně 3,5 m2

Recommended resources

SCHELL, Jesse. The Art of Game Design: A Book of Lenses 1st Edition, Burlington, MA: Morgan Kaufmann, [2008], ISBN: 978-0123694966.

KOSTER, Raph. Theory of Fun for Game Design, Sebastopol, CA: O'Reilly Media, [2013], ISBN: 978-1449363215.

ADAMS, Ernest Joris DORMANS. Game Mechanics: Advanced Game Design (Voices That Matter), San Francisco, CA: New Riders,[2012], ISBN: 978-0321820273.

SKOLNICK, Evan. Video Game Storytelling: What Every Developer Needs to Know about Narrative Techniques, New York City: Watson-Guptill, [2014], ISBN: 978-0385345828.

GEIG, Mike. Unity Game Development in 24 Hours, Sams Teach Yourself, Carmel, IN: Sams Publishing, [2013], ISBN: 978-0672336966.

SOLARSKI, Chris. Drawing Basics and Video Game Art: Classic to Cutting-Edge Art Techniques for Winning Video Game Design, New York City: Watson-Guptill, [2012], ISBN: 978-0823098477.

NOVAK, Jeannie. Game Development Essentials: An Introduction, Boston, MA: Cengage Learning, [2011], ISBN: 978-1111307653.

COHEN, D.S., Sergio A. BUSTAMANTE II. Producing Games: From Business and Budgets to Creativity and Design, Waltham, MA: Focal Press, [2009], ISBN: 978-0240810706.

BOYD, Gregory, Brian GREEN. Business & Legal Primer for Game Development, Boston, MA: Charles River Media, [2006], ISBN: 978-1584504924.

FUTTER, Michael. The GameDev Business Handbook, UK: Bithell Games, [2018], ISBN: 978-0999329009.

Recommended resources

SCHELL, Jesse. The Art of Game Design: A Book of Lenses 1st Edition, Burlington, MA: Morgan Kaufmann, [2008], ISBN: 978-0123694966.

KOSTER, Raph. Theory of Fun for Game Design, Sebastopol, CA: O'Reilly Media, [2013], ISBN: 978-1449363215.

ADAMS, Ernest Joris DORMANS. Game Mechanics: Advanced Game Design (Voices That Matter), San Francisco, CA: New Riders,[2012], ISBN: 978-0321820273.

SKOLNICK, Evan. Video Game Storytelling: What Every Developer Needs to Know about Narrative Techniques, New York City: Watson-Guptill, [2014], ISBN: 978-0385345828.

GEIG, Mike. Unity Game Development in 24 Hours, Sams Teach Yourself, Carmel, IN: Sams Publishing, [2013], ISBN: 978-0672336966.

SOLARSKI, Chris. Drawing Basics and Video Game Art: Classic to Cutting-Edge Art Techniques for Winning Video Game Design, New York City: Watson-Guptill, [2012], ISBN: 978-0823098477.

NOVAK, Jeannie. Game Development Essentials: An Introduction, Boston, MA: Cengage Learning, [2011], ISBN: 978-1111307653.

COHEN, D.S., Sergio A. BUSTAMANTE II. Producing Games: From Business and Budgets to Creativity and Design, Waltham, MA: Focal Press, [2009], ISBN: 978-0240810706.

BOYD, Gregory, Brian GREEN. Business & Legal Primer for Game Development, Boston, MA: Charles River Media, [2006], ISBN: 978-1584504924.

FUTTER, Michael. The GameDev Business Handbook, UK: Bithell Games, [2018], ISBN: 978-0999329009.

Týká se praxe No
Enclosed appendices -
Appendices bound in thesis illustrations, graphs, schemes
Taken from the library No
Full text of the thesis
Appendices
Reviewer's report
Supervisor's report
Defence procedure record file