- All mandatory fields for this Thesis are filled in.
Main topic
1. Teoretická část: Analýza trailerů nejúspěšnějších počítačových her za rok 2018 2. Praktická část: Audiovizuální dílo nebo tematický soubor audiovizuálních děl, délka minimálně 12 minut, střihová skladba.
Main topic in English
1. Theoretical Part: The Analysis of Trailers of the Most Successful Video Games of 2018. 2. Practical Part: Audiovisual Work or Thematic Set of Audiovisual Works, Length at Least 12 Mins., Editing
Title according to student
Analýza trailerů nejúspěšnějších digitálních her za rok 2018
English title as given by the student
The Analysis of Trailers of the Most Successful Digital Games of 2018
Bakalářská práce v obecné rovině pojednává o tématu trailerů pro digitální hry. V teoretické části se věnuje základnímu vymezení hry a traileru, jejich specifikám, formálním, dramaturgickým i vyprávěcím principům. V analytické části práce se autorka věnuje podrobnému rozboru deseti trailerů úspěšných digitálních titulů z roku 2018. Důraz je kladen na analýzu strukturálních prvků a formální postupy ve filmové řeči. Závěr práce objasňuje přístup v tvorbě trailerů pro digitální hry.
Annotation in English
In general this bachelor thesis deals with trailers for digital games. The theoretical part it deals with the basic definition of the game and the trailer, their specifics, formal, dramaturgic and narrative principles. In the analytical part the author analyzes trailers of ten succesful computer titles of the year 2018. The emphasis is on the analysis of the structural elements and formal methods in film language. The conclusion of the thesis explains the approach in creating trailers for digital games.
Keywords
trailer, digitální hra, analýza
Keywords in English
trailer, digital game, analysis
Length of the covering note
82 s. (81 033 znaků)
Language
CZ
Annotation
Bakalářská práce v obecné rovině pojednává o tématu trailerů pro digitální hry. V teoretické části se věnuje základnímu vymezení hry a traileru, jejich specifikám, formálním, dramaturgickým i vyprávěcím principům. V analytické části práce se autorka věnuje podrobnému rozboru deseti trailerů úspěšných digitálních titulů z roku 2018. Důraz je kladen na analýzu strukturálních prvků a formální postupy ve filmové řeči. Závěr práce objasňuje přístup v tvorbě trailerů pro digitální hry.
Annotation in English
In general this bachelor thesis deals with trailers for digital games. The theoretical part it deals with the basic definition of the game and the trailer, their specifics, formal, dramaturgic and narrative principles. In the analytical part the author analyzes trailers of ten succesful computer titles of the year 2018. The emphasis is on the analysis of the structural elements and formal methods in film language. The conclusion of the thesis explains the approach in creating trailers for digital games.
Keywords
trailer, digitální hra, analýza
Keywords in English
trailer, digital game, analysis
Research Plan
1. Teoretická část:
Rozsah práce: minimálně 15 normostran textu bez započítání obsahu, rejstříku a obrazových příloh.
Formální podoba: Jednotná formální úprava teoretické části práce, její uložení a zpřístupnění se řídí aktuální verzí příslušné směrnice rektora. Student odevzdává 1 ks fyzické (tištěné) práce v kroužkové či pevné vazbě. Tištěná verze práce obsahuje originální "Zadání DP/BP" včetně příslušných podpisů a studentem podepsané Prohlášení o původnosti práce. Práce v elektronické podobě obsahuje nascanované "Zadání DP/BP" se všemi formálními náležitostmi a také nepodepsané Prohlášení studenta o původnosti práce. Plný text elektronické verze ve formátu PDF/A student odevzdá nahráním do IS/STAG a do příslušné složky na NAS-AAV (viz níže).
Pokyny k vypracování: prostudujte a analyzujte dostupné materiály z profesního hlediska a formulujte závěry a získané vědomosti do podoby akademického/odborného textu.
2. Praktická část:
a) Střihová skladba audiovizuálního díla v minimální délce 12 minut či soubor audiovizuálních děl oficiálně schválený před odevzdáním Výrobní komisí ateliéru Audiovizuální tvorba.
b) Upoutávka, teaser či trailer na předložené audiovizuální dílo.
c) Písemná explikace z pohledu dané specializace. Minimální rozsah 2 normostrany.
d) Anotace.
e) Technický scénář.
f) Štábová listina.
V případě, že je dílo autorským počinem nebo není součástí praktické části SZZ studenta produkce, je nutné dodržet dále zásady: a - h (dle zadání praktické části práce na oboru Produkce). Tato data odevzdává za projekt vždy jeden člověk. Nezbytná je konzultace s vedením AAV.
Všechny odevzdávané materiály musí splňovat vnitřní technické normy AAV pro odevzdávání prací a musí být řádně popsány (jméno, název, logo fakulty, formát, rozlišení). Součástí závěrečné práce je vytištěný a podepsaný formulář "Údaje o bakalářské práci studenta".
Ve složce na NAS-AAV, označené "Bakalářská / Magisterská práce" uložte:
1. Teoretickou práci ve formátu PDF/A dle specifikací výše.
2. Vytvořte podsložku Praktická práce, která bude obsahovat materiály částí a- f. Film ve formátu HD (1080p) či 4K (2160p) v odpovídajícím datovém toku a kontejneru MPEG-4 part10 (MPEG-4 AVC).
3. Vytvořte podsložku s názvem Katalog, která bude obsahovat "Podklady pro katalog FMK UTB ve Zlíně": 10 kusů obrazové dokumentace praktické části závěrečné práce pro využití v publikacích FMK. Formát pro bitmapové podklady: JPEG, barevný prostor RGB, rozlišení 300 dpi, 250 mm delší strana. Formáty pro vektory: AI, EPS, PDF. Loga a texty v křivkách. V samostatném textovém souboru uveďte jméno a příjmení, login do portálu UTB, obor (ateliér), typ práce, přesný název práce v češtině i v angličtině, rok obhajoby, osobní e-mail, osobní web, telefon. Přiložte svou osobní fotografii v tiskovém rozlišení.
Research Plan
1. Teoretická část:
Rozsah práce: minimálně 15 normostran textu bez započítání obsahu, rejstříku a obrazových příloh.
Formální podoba: Jednotná formální úprava teoretické části práce, její uložení a zpřístupnění se řídí aktuální verzí příslušné směrnice rektora. Student odevzdává 1 ks fyzické (tištěné) práce v kroužkové či pevné vazbě. Tištěná verze práce obsahuje originální "Zadání DP/BP" včetně příslušných podpisů a studentem podepsané Prohlášení o původnosti práce. Práce v elektronické podobě obsahuje nascanované "Zadání DP/BP" se všemi formálními náležitostmi a také nepodepsané Prohlášení studenta o původnosti práce. Plný text elektronické verze ve formátu PDF/A student odevzdá nahráním do IS/STAG a do příslušné složky na NAS-AAV (viz níže).
Pokyny k vypracování: prostudujte a analyzujte dostupné materiály z profesního hlediska a formulujte závěry a získané vědomosti do podoby akademického/odborného textu.
2. Praktická část:
a) Střihová skladba audiovizuálního díla v minimální délce 12 minut či soubor audiovizuálních děl oficiálně schválený před odevzdáním Výrobní komisí ateliéru Audiovizuální tvorba.
b) Upoutávka, teaser či trailer na předložené audiovizuální dílo.
c) Písemná explikace z pohledu dané specializace. Minimální rozsah 2 normostrany.
d) Anotace.
e) Technický scénář.
f) Štábová listina.
V případě, že je dílo autorským počinem nebo není součástí praktické části SZZ studenta produkce, je nutné dodržet dále zásady: a - h (dle zadání praktické části práce na oboru Produkce). Tato data odevzdává za projekt vždy jeden člověk. Nezbytná je konzultace s vedením AAV.
Všechny odevzdávané materiály musí splňovat vnitřní technické normy AAV pro odevzdávání prací a musí být řádně popsány (jméno, název, logo fakulty, formát, rozlišení). Součástí závěrečné práce je vytištěný a podepsaný formulář "Údaje o bakalářské práci studenta".
Ve složce na NAS-AAV, označené "Bakalářská / Magisterská práce" uložte:
1. Teoretickou práci ve formátu PDF/A dle specifikací výše.
2. Vytvořte podsložku Praktická práce, která bude obsahovat materiály částí a- f. Film ve formátu HD (1080p) či 4K (2160p) v odpovídajícím datovém toku a kontejneru MPEG-4 part10 (MPEG-4 AVC).
3. Vytvořte podsložku s názvem Katalog, která bude obsahovat "Podklady pro katalog FMK UTB ve Zlíně": 10 kusů obrazové dokumentace praktické části závěrečné práce pro využití v publikacích FMK. Formát pro bitmapové podklady: JPEG, barevný prostor RGB, rozlišení 300 dpi, 250 mm delší strana. Formáty pro vektory: AI, EPS, PDF. Loga a texty v křivkách. V samostatném textovém souboru uveďte jméno a příjmení, login do portálu UTB, obor (ateliér), typ práce, přesný název práce v češtině i v angličtině, rok obhajoby, osobní e-mail, osobní web, telefon. Přiložte svou osobní fotografii v tiskovém rozlišení.
Recommended resources
BENDOVÁ, Helena. Umění počítačových her . Praha: NAMU, 2016. ISBN
BENDOVÁ, Helena. Co je nového v počítačových hrách . Praha: Nová beseda, 2019. Co je nového. ISBN 9788090675193.
BORDWELL, David a Kristin THOMPSON. Umění filmu: úvod do studia formy a stylu . V Praze: Nakladatelství Akademie múzických umění, 2011. ISBN 9788073312176.
MONACO, James. Jak číst film: svět filmů, médií a multimédií : umění, technologie, jazyk, dějiny, teorie . Praha: Albatros, 2004. Albatros Plus. ISBN
FOSTER, Thomas C. Jak číst film: cinefilův průvodce po světě pohyblivých obrázků . Přeložil Lucie CHLUMSKÁ. Brno: Host, 2017. ISBN 9788075771834.
Recommended resources
BENDOVÁ, Helena. Umění počítačových her . Praha: NAMU, 2016. ISBN
BENDOVÁ, Helena. Co je nového v počítačových hrách . Praha: Nová beseda, 2019. Co je nového. ISBN 9788090675193.
BORDWELL, David a Kristin THOMPSON. Umění filmu: úvod do studia formy a stylu . V Praze: Nakladatelství Akademie múzických umění, 2011. ISBN 9788073312176.
MONACO, James. Jak číst film: svět filmů, médií a multimédií : umění, technologie, jazyk, dějiny, teorie . Praha: Albatros, 2004. Albatros Plus. ISBN
FOSTER, Thomas C. Jak číst film: cinefilův průvodce po světě pohyblivých obrázků . Přeložil Lucie CHLUMSKÁ. Brno: Host, 2017. ISBN 9788075771834.