Tato diplomová práce se zabývá tvorbou site-specific multimediálního objektu a jeho násled-né instalace. Na základě sbírání poznatků o digitálních technologiích vzniká subjektivní re-flexe současné doby, která tvoří myšlenkový základ pro vznik multimediálního objektu. Prá-ce popisuje seznamování se s novou technologií měkké robotiky, včetně omylů a problémů které sobou přináší. Práce nastiňuje podobu konečné instalace na Zlínském zámku, která bu-de finálním výstupem práce.
Annotation in English
This thesis deals with the creation of a site-specific multimedia object and its subsequent installation. By gathering knowledge about digital technologies, a subjective re-flexion of the present time is created, which forms the basis of thought for the creation of a multimedia object. The work describes familiarization with the new soft robotics technology, including the mistakes and problems it brings. The work outlines the final installation in the Zlínský zámek, which will be the final output of the work.
Tato diplomová práce se zabývá tvorbou site-specific multimediálního objektu a jeho násled-né instalace. Na základě sbírání poznatků o digitálních technologiích vzniká subjektivní re-flexe současné doby, která tvoří myšlenkový základ pro vznik multimediálního objektu. Prá-ce popisuje seznamování se s novou technologií měkké robotiky, včetně omylů a problémů které sobou přináší. Práce nastiňuje podobu konečné instalace na Zlínském zámku, která bu-de finálním výstupem práce.
Annotation in English
This thesis deals with the creation of a site-specific multimedia object and its subsequent installation. By gathering knowledge about digital technologies, a subjective re-flexion of the present time is created, which forms the basis of thought for the creation of a multimedia object. The work describes familiarization with the new soft robotics technology, including the mistakes and problems it brings. The work outlines the final installation in the Zlínský zámek, which will be the final output of the work.
1. Výzkum
2. Analýza
3. Cíle a metody práce
4. Vypracování projektu
5. Závěr a vyhodnocení projektu
a) teoretická část v rozsahu 30 - 35 normostran textu
b) prototyp nebo funkční model nebo fyzický model v měřítku 1:1, 1:2, 1:3, 1:5, 1:10 podle charakteru projektu a konzultace s vedoucím práce
c) grafická prezentace v rozsahu minimálně 3,5 m2
Research Plan
1. Výzkum
2. Analýza
3. Cíle a metody práce
4. Vypracování projektu
5. Závěr a vyhodnocení projektu
a) teoretická část v rozsahu 30 - 35 normostran textu
b) prototyp nebo funkční model nebo fyzický model v měřítku 1:1, 1:2, 1:3, 1:5, 1:10 podle charakteru projektu a konzultace s vedoucím práce
c) grafická prezentace v rozsahu minimálně 3,5 m2
Recommended resources
1. Sylvia Martin - Video Art
2. Roberto Simanowski - Digital Art and Meaning: Reading Kinetic Poetry, Text Machines, Mapping Art, and Interactive Installations
3. Christiane Paul - Digital Art (World of Art)
4. Enrique Ramos Melgar, Ciriaco Castro Diez - Arduino and Kinect Projects: Design, Build, Blow Their Minds
Recommended resources
1. Sylvia Martin - Video Art
2. Roberto Simanowski - Digital Art and Meaning: Reading Kinetic Poetry, Text Machines, Mapping Art, and Interactive Installations
3. Christiane Paul - Digital Art (World of Art)
4. Enrique Ramos Melgar, Ciriaco Castro Diez - Arduino and Kinect Projects: Design, Build, Blow Their Minds