Bakalářská práce se zaobírá redesignem deskové hry a jejího jednotného vizuálu. V teoretické části se zabývám kvalitou zpracování konverzí deskových her do digitální podoby. Teoretická část je zakončena rešerší těchto deskových her. Praktická část pojednává o problémech se samotným redesignem hry a její následné konverze do digitální podoby.
Annotation in English
The bachelor thesis deals with redesigning a board game and its corporate design. In theoretical chapter I address a quality of board games conversions into digital versions in general. The theoretical chapter is concluded with a recherche of these board games. The practical chapter deals with the board game redesign itself and its subsequent conversion into a digital version.
Bakalářská práce se zaobírá redesignem deskové hry a jejího jednotného vizuálu. V teoretické části se zabývám kvalitou zpracování konverzí deskových her do digitální podoby. Teoretická část je zakončena rešerší těchto deskových her. Praktická část pojednává o problémech se samotným redesignem hry a její následné konverze do digitální podoby.
Annotation in English
The bachelor thesis deals with redesigning a board game and its corporate design. In theoretical chapter I address a quality of board games conversions into digital versions in general. The theoretical chapter is concluded with a recherche of these board games. The practical chapter deals with the board game redesign itself and its subsequent conversion into a digital version.
1. Rešerše
2. Analýza
3. Vypracování vizuálního stylu
4. Vytvoření výstupů
5. Testování
6. Vyhodnocení
7. Závěr
a) teoretická část v rozsahu 25 - 30 normostran textu
b) prototyp nebo funkční model nebo fyzický model v měřítku 1:1, 1:2, 1:3, 1:5,
1:10 podle charakteru projektu a konzultace s vedoucím práce
c) grafická prezentace v rozsahu minimálně 2,8 m2
Research Plan
1. Rešerše
2. Analýza
3. Vypracování vizuálního stylu
4. Vytvoření výstupů
5. Testování
6. Vyhodnocení
7. Závěr
a) teoretická část v rozsahu 25 - 30 normostran textu
b) prototyp nebo funkční model nebo fyzický model v měřítku 1:1, 1:2, 1:3, 1:5,
1:10 podle charakteru projektu a konzultace s vedoucím práce
c) grafická prezentace v rozsahu minimálně 2,8 m2
Recommended resources
1. KRUG, Steve. Nenuťte uživatele přemýšlet!: praktický průvodce testováním a opravou chyb použitelnost webu. Brno: Computer Press, 2010. ISBN 978-80-251-2923-4.
2. ŘEZÁČ, Jan. Web ostrý jako břitva: návrh fungujícího webu pro webdesignery a zadavatele projektů. Vydání druhé. Brno: House of Řezáč, 2016. ISBN 978-80-270-0644-1.
3. GLITSCHKA, Von. Vektory: základní výcvik. Brno: Computer Press, 2013. ISBN 978-80-251-4129-8.
4. GODIN, Seth. Fialová kráva: marketing konečně jinak! = Purple cow : transform your business by being remarkable. Praha: Fragment, 2010. ISBN 978-80-253-1120-2.
5. GODIN, Seth. Nepostradatelní: buďte pilířem firmy. V Brně: Jan Melvil, 2011. Žádná velká věda. ISBN 9788087270073.
Recommended resources
1. KRUG, Steve. Nenuťte uživatele přemýšlet!: praktický průvodce testováním a opravou chyb použitelnost webu. Brno: Computer Press, 2010. ISBN 978-80-251-2923-4.
2. ŘEZÁČ, Jan. Web ostrý jako břitva: návrh fungujícího webu pro webdesignery a zadavatele projektů. Vydání druhé. Brno: House of Řezáč, 2016. ISBN 978-80-270-0644-1.
3. GLITSCHKA, Von. Vektory: základní výcvik. Brno: Computer Press, 2013. ISBN 978-80-251-4129-8.
4. GODIN, Seth. Fialová kráva: marketing konečně jinak! = Purple cow : transform your business by being remarkable. Praha: Fragment, 2010. ISBN 978-80-253-1120-2.
5. GODIN, Seth. Nepostradatelní: buďte pilířem firmy. V Brně: Jan Melvil, 2011. Žádná velká věda. ISBN 9788087270073.