Moje bakalářská práce je zaměřena na návrh dětského hracího objektu, který by jednodu-chým nastavením do druhé polohy vytvořil další zábavný prvek. Mým cílem je tedy navrh-nout dětský hrací objekt poskytující množství zábavy, která děti neomrzí. Hrací prvek je určen pro děti ve věku 2-5 let. V teoretické části se věnuji důležitým informacím prováze-jící moji práci. Poskytuji fakta o dětském hracím nábytku a jeho rozdělení, bezpečnosti a jeho vlivem. Dále se zabývám herním prvkům jako nástrojem pro správný tělesný i dušev-ní vývoj dítěte. V praktické části vycházím z předchozích informací a analýzy. Popisuji proces navrhování a koncepty. Zaměřuji se na design a technické řešení. Obsahem je také výkresová dokumentace a vizualizace.
Annotation in English
My bachelor thesis is focused on design of playing object, which would create another amusement facility by simple adjustment to the second position. The main aim of thesis is to design playing object for children, which would provide an entertainment for them and never make them bored. The amusement element is dedicated to children at age 2-5. Theo-retical part deals with an important informations about my work. I provide facts about children´s playing furniture and its distribution, security and its influence on them. I also deal with the issue of playing elements as a tools for proper physical and mental develop-ment of children. Practical part is based on previous informations and analysis. It describes the process of designing and concepts. I also focus on the design and technical solutions. Part of the content is also drawing documentation and visualizations
Keywords
hrací prvek, houpačka, houpací síť, zábava, děti
Keywords in English
playing element, rocker, hammock, entertainment, children
Length of the covering note
46
Language
SK
Annotation
Moje bakalářská práce je zaměřena na návrh dětského hracího objektu, který by jednodu-chým nastavením do druhé polohy vytvořil další zábavný prvek. Mým cílem je tedy navrh-nout dětský hrací objekt poskytující množství zábavy, která děti neomrzí. Hrací prvek je určen pro děti ve věku 2-5 let. V teoretické části se věnuji důležitým informacím prováze-jící moji práci. Poskytuji fakta o dětském hracím nábytku a jeho rozdělení, bezpečnosti a jeho vlivem. Dále se zabývám herním prvkům jako nástrojem pro správný tělesný i dušev-ní vývoj dítěte. V praktické části vycházím z předchozích informací a analýzy. Popisuji proces navrhování a koncepty. Zaměřuji se na design a technické řešení. Obsahem je také výkresová dokumentace a vizualizace.
Annotation in English
My bachelor thesis is focused on design of playing object, which would create another amusement facility by simple adjustment to the second position. The main aim of thesis is to design playing object for children, which would provide an entertainment for them and never make them bored. The amusement element is dedicated to children at age 2-5. Theo-retical part deals with an important informations about my work. I provide facts about children´s playing furniture and its distribution, security and its influence on them. I also deal with the issue of playing elements as a tools for proper physical and mental develop-ment of children. Practical part is based on previous informations and analysis. It describes the process of designing and concepts. I also focus on the design and technical solutions. Part of the content is also drawing documentation and visualizations
Keywords
hrací prvek, houpačka, houpací síť, zábava, děti
Keywords in English
playing element, rocker, hammock, entertainment, children
Na samostatném nosiči CD-ROM odevzdejte v minimálním počtu 10 kusů obrazovou dokumentaci praktické části závěrečné práce pro využití v publikacích FMK. Formát pro bitmapové podklady: JPEG, barevný prostor RGB, rozlišení 300 dpi, 250 mm delší strana. Formáty pro vektory: AI, EPS, PDF. Loga a texty v křivkách. V samostatném textovém souboru uveďte jméno a příjmení, login do Portálu UTB, obor (ateliér), typ práce, přesný název práce v češtině i v angličtině, rok obhajoby, osobní mail, osobní web, telefon. Přiložte svou osobní fotografii v tiskovém rozlišení.
Na samostatném nosiči CD-ROM odevzdejte v minimálním počtu 10 kusů obrazovou dokumentaci praktické části závěrečné práce pro využití v publikacích FMK. Formát pro bitmapové podklady: JPEG, barevný prostor RGB, rozlišení 300 dpi, 250 mm delší strana. Formáty pro vektory: AI, EPS, PDF. Loga a texty v křivkách. V samostatném textovém souboru uveďte jméno a příjmení, login do Portálu UTB, obor (ateliér), typ práce, přesný název práce v češtině i v angličtině, rok obhajoby, osobní mail, osobní web, telefon. Přiložte svou osobní fotografii v tiskovém rozlišení.
Recommended resources
Jan Middendrop. Made With Fontfont:Type For Independent Minds
Daniel Kula. Materiology
Zdeno Kolesár. Kapitoly z dejin designu
Lakshmi Bhaskaran. Podoby moderního designu: inspirace hlavních hnutí a styl? pro současný design
Dave Bramston. Design výrobků : hledání inspirace
Rob Thompson. Product and Furniture Design
Recommended resources
Jan Middendrop. Made With Fontfont:Type For Independent Minds
Daniel Kula. Materiology
Zdeno Kolesár. Kapitoly z dejin designu
Lakshmi Bhaskaran. Podoby moderního designu: inspirace hlavních hnutí a styl? pro současný design
Dave Bramston. Design výrobků : hledání inspirace
Rob Thompson. Product and Furniture Design