V teoretické části se zabývám výčtem herních žánrů (Akční, Adventura, Střílečka, Strate-gie). Rozebírám pohledy kamery a herní postavy. Zkoumám herní logiku a cíl. Popisuji co je to herní pocit a herní přístupnost. V praktické části se zaměřuji na mé řešení, které pramení z teoretické části a popisuji mou hru se jménem ZDENDA.
Annotation in English
In the theoretical part I describe some of the game genres (Action, Adventure, Shooting, Strategy). I analyze camera views and game characters. I analyze game logic and goal. I describe what is a game feel and gaming accessibility. In the practical part, I focus on my solution, which is based on the theoretical part and describe my game called ZDENDA.
game, game genres, game characters, game accessibility, action, camera,
Length of the covering note
58 s. (50 445 znaků)
Language
CZ
Annotation
V teoretické části se zabývám výčtem herních žánrů (Akční, Adventura, Střílečka, Strate-gie). Rozebírám pohledy kamery a herní postavy. Zkoumám herní logiku a cíl. Popisuji co je to herní pocit a herní přístupnost. V praktické části se zaměřuji na mé řešení, které pramení z teoretické části a popisuji mou hru se jménem ZDENDA.
Annotation in English
In the theoretical part I describe some of the game genres (Action, Adventure, Shooting, Strategy). I analyze camera views and game characters. I analyze game logic and goal. I describe what is a game feel and gaming accessibility. In the practical part, I focus on my solution, which is based on the theoretical part and describe my game called ZDENDA.
game, game genres, game characters, game accessibility, action, camera,
Research Plan
1. Rešerše k tématu práce
2. Analýza pro zpracování tématu
3. Variantní návrhy řešení
4. Postup zpracování vybrané varianty řešení
a) teoretická část v rozsahu 25 - 30 normostran textu
b) prototyp nebo funkční model nebo fyzický model v měřítku 1:1, 1:2, 1:3, 1:5, 1:10 podle charakteru projektu a konzultace s vedoucím práce
c) grafická prezentace v rozsahu minimálně 2,8 m
Na samostatném nosiči CD-ROM odevzdejte v minimálním počtu 10 kusů obrazovou dokumentaci praktické části závěrečné práce pro využití v publikacích FMK. Formát pro bitmapové podklady: JPEG, barevný prostor RGB, rozlišení 300 dpi, 250 mm delší strana. Formáty pro vektory: AI, EPS, PDF. Loga a texty v křivkách. V samostatném textovém souboru uveďte jméno a příjmení, login do Portálu UTB, obor (ateliér), typ práce, přesný název práce v češtině i v angličtině, rok obhajoby, osobní mail, osobní web, telefon. Přiložte svou osobní fotografii v tiskovém rozlišení.
Research Plan
1. Rešerše k tématu práce
2. Analýza pro zpracování tématu
3. Variantní návrhy řešení
4. Postup zpracování vybrané varianty řešení
a) teoretická část v rozsahu 25 - 30 normostran textu
b) prototyp nebo funkční model nebo fyzický model v měřítku 1:1, 1:2, 1:3, 1:5, 1:10 podle charakteru projektu a konzultace s vedoucím práce
c) grafická prezentace v rozsahu minimálně 2,8 m
Na samostatném nosiči CD-ROM odevzdejte v minimálním počtu 10 kusů obrazovou dokumentaci praktické části závěrečné práce pro využití v publikacích FMK. Formát pro bitmapové podklady: JPEG, barevný prostor RGB, rozlišení 300 dpi, 250 mm delší strana. Formáty pro vektory: AI, EPS, PDF. Loga a texty v křivkách. V samostatném textovém souboru uveďte jméno a příjmení, login do Portálu UTB, obor (ateliér), typ práce, přesný název práce v češtině i v angličtině, rok obhajoby, osobní mail, osobní web, telefon. Přiložte svou osobní fotografii v tiskovém rozlišení.
Recommended resources
MELISSINOS, Chris a Patrick O'ROURKE. The Art of Video Games: From Pac-Man to Mass Effect. Welcome Books (2012), 2012. ISBN 159962110X / 9781599621104.
COTTON, Bob. The Cyberspace Lexicon. Phaidon Press (1995), 1995. ISBN 0714832677 / 9780714832678.
H. THALER, Richard. Nudge (Šťouch) : jak postrčit lidi k lepšímu rozhodování o zdraví, majetku a štěstí. Kniha Zlín (2010), 2010. ISBN 9788087162668 / 8087162668.
SCHELL, Jesse. The Art of Game Design: A book of lenses. CRC Press (2008), 2008. ISBN 0123694965 / 9780123694966.
Recommended resources
MELISSINOS, Chris a Patrick O'ROURKE. The Art of Video Games: From Pac-Man to Mass Effect. Welcome Books (2012), 2012. ISBN 159962110X / 9781599621104.
COTTON, Bob. The Cyberspace Lexicon. Phaidon Press (1995), 1995. ISBN 0714832677 / 9780714832678.
H. THALER, Richard. Nudge (Šťouch) : jak postrčit lidi k lepšímu rozhodování o zdraví, majetku a štěstí. Kniha Zlín (2010), 2010. ISBN 9788087162668 / 8087162668.
SCHELL, Jesse. The Art of Game Design: A book of lenses. CRC Press (2008), 2008. ISBN 0123694965 / 9780123694966.