Browse IS/STAG - Portál UTB

Skip to page content
Website UTB
Portal title page UTB
Anonymous user Login Česky
Browse IS/STAG
Login Česky
  • Welcome
  • Browse IS/STAG
  • Applicant
  • Graduate
  • Web services
  • ECTS
  • User Info
Welcome
Browse IS/STAG
Information for applicantsElectronic applicationECTS arrivals
Getting startedAlumni ClubAbsolvent - website
Web services
ECTS
User Info

1st level navigation

  • Welcome
  • Browse IS/STAG
  • Applicant
  • Graduate
  • Web services
  • ECTS
  • User Info
User disconnected from the portal due to long time of inactivity.
Please, click this link to log back in.
(Sessions are disconnected after 240 minutes of inactivity. Note that mobile devices may get disconnected even sooner).

Prohlížení IS/STAG (S025)

Help

Main menu for Browse IS/STAG

  • Programmes and specializations.
  • Courses
  • Departments
  • Lecturers
  • Students
  • Examination dates
  • Timetable events
  • Theses, selected item
  • Pre-regist. study groups
  • Rooms
  • Rooms – all year
  • Free rooms – Semester
  • Free rooms – Year
  • Capstone project
  • Times overlap
  •  
  • Title page
  • Calendar
  • Help

Search for a Thesis

Print/export:  Bookmark this link in your browser so that you may quickly load this IS/STAG page in the future.
Only logged-in user will see student personal numbers.

Dates found, count: 1

Search result paging

Found 1 records Print Export to xls List URL
  Surname Name Title Thesis status   Supervisors Reviewers Type of thesis Date of def. Title
Student Type of thesis - - - - - - - - - -
Item shown in detail Koláček Includes the selected person into the timetable overlap calculation. Ondřej The Marketing of the Videogame Industry The Marketing of the Videogame Industry Thesis finished and defended successfully (DUO).   Šula Tomáš Jermakov Pavel Bachelor's thesis 1463436000000 17.05.2016 The Marketing of the Videogame Industry Thesis finished and defended successfully (DUO).
Ondřej Koláček Bachelor's thesis 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX

Thesis info Marketing herního průmyslu

  • Basic data
The document you are accessing is protected by copyright law. Unauthorised use may lead to criminal sanctions.
Name Koláček Ondřej Includes the selected person into the timetable overlap calculation.
Acad. Yr. 2015/2016
Assigning department KUMK
Date of defence May 17, 2016
Type of thesis Bachelor's thesis
Thesis status Thesis finished and defended successfully (DUO). Thesis finished and defended successfully (DUO).
Completeness of mandatory entries - All mandatory fields for this Thesis are filled in.
Main topic Marketing herního průmyslu
Main topic in English The Marketing of the Videogame Industry
Title according to student Marketing herního průmyslu
English title as given by the student The Marketing of the Videogame Industry
Parallel name -
Subtitle -
Thesis supervisor Šula Tomáš, PhDr. PhD.
External examiner Jermakov Pavel, Mgr.
Annotation Tato práce představuje závěry z uživatelského testování dvou e-commerce platforem a jejich vzájemné porovnání. Jedná se o Steam a Playstation Store. Část věnovaná teorii obsahuje potřebnou informační bázi pro provedení testování a zprostředkovává základní přehled tématu videoher ve vztahu k trhu, marketingovým komunikacím a e-commerce. Je představeno, jaké výhody pro trh obecně představuje digitální distribuce, jaké jsou dvě nejznámější digitálně distribuční platformy a jakým způsobem vůbec vznikly. V praktické části jsou zaznamenány výsledky dvanácti uživatelských testování: dvou dis-tribučních platforem po šesti participantech. Obě platformy jsou také z hlediska uživatel-ského prožitku porovnány. Na základě výsledků této práce je možné navrhnout určitá do-poručení, s jejichž pomocí by mohly dvě testované platformy dosáhnout maximálního uživatelského pohodlí a přitom si zachovat nejlepší kvalitu obsahu.
Annotation in English This thesis presents conclusion of the usability testing of two e-commerce platforms Steam and Playstation Store and their comparison. The part dedicated to theory sets up necessary information basis which is required to conclude the testing and to gain basic insight on the topic of computer games and their connection to marketing communication. There are presented advantages of digital products and their implication in e-commerce. Second part, which is dedicated to research, concludes twelve sessions of usability testing conducted with six participants. Both tested platforms are compared from the user experi-ence point of view. Based on this thesis, certain recommendations for improving the test-ed platfrorms can be made. Based on such recommendations the overal shopping experi-ence could potentially improve while not hindering the nature of each page's content.
Keywords uživatelské testování, počítačové hry, konzolové hry, UX, e-commerce, marketingová komunikace
Keywords in English usability testing, videogames, UX, e-commerce, marketing communication
Length of the covering note 79 s. (88 823 znaků)
Language CZ
Annotation
Tato práce představuje závěry z uživatelského testování dvou e-commerce platforem a jejich vzájemné porovnání. Jedná se o Steam a Playstation Store. Část věnovaná teorii obsahuje potřebnou informační bázi pro provedení testování a zprostředkovává základní přehled tématu videoher ve vztahu k trhu, marketingovým komunikacím a e-commerce. Je představeno, jaké výhody pro trh obecně představuje digitální distribuce, jaké jsou dvě nejznámější digitálně distribuční platformy a jakým způsobem vůbec vznikly. V praktické části jsou zaznamenány výsledky dvanácti uživatelských testování: dvou dis-tribučních platforem po šesti participantech. Obě platformy jsou také z hlediska uživatel-ského prožitku porovnány. Na základě výsledků této práce je možné navrhnout určitá do-poručení, s jejichž pomocí by mohly dvě testované platformy dosáhnout maximálního uživatelského pohodlí a přitom si zachovat nejlepší kvalitu obsahu.
Annotation in English
This thesis presents conclusion of the usability testing of two e-commerce platforms Steam and Playstation Store and their comparison. The part dedicated to theory sets up necessary information basis which is required to conclude the testing and to gain basic insight on the topic of computer games and their connection to marketing communication. There are presented advantages of digital products and their implication in e-commerce. Second part, which is dedicated to research, concludes twelve sessions of usability testing conducted with six participants. Both tested platforms are compared from the user experi-ence point of view. Based on this thesis, certain recommendations for improving the test-ed platfrorms can be made. Based on such recommendations the overal shopping experi-ence could potentially improve while not hindering the nature of each page's content.
Keywords
uživatelské testování, počítačové hry, konzolové hry, UX, e-commerce, marketingová komunikace
Keywords in English
usability testing, videogames, UX, e-commerce, marketing communication
Research Plan 1. Zpracujte rešerši literatury a online zdrojů pojednávajících o digitálním marketingu, nakupování v online prostředí, e-commerce a platformách pro digitální distribuci videoher, zejména o platformách Steam a PlayStation Store.
2. Zformulujte výzkumnou otázku a stanovte metody a cíle práce. Proveďte analýzu platforem Steam a PlayStation Store. Formou uživatelského testování sledujte nákupní chování potenciálních zákazníků na těchto platformách a poté porovnejte své závěry se svou předchozí analýzou.
3. Na základě provedené analýzy zodpovězte výzkumnou otázku.
4. Podejte jednoduchý návrh na zlepšení formy nebo obsahu dvou testovaných platforem za účelem lepšího působení na nakupujícího v nákupním procesu a aby jejich forma i obsah lépe reflektovaly povahu produktu a cílové skupiny.
Research Plan
1. Zpracujte rešerši literatury a online zdrojů pojednávajících o digitálním marketingu, nakupování v online prostředí, e-commerce a platformách pro digitální distribuci videoher, zejména o platformách Steam a PlayStation Store.
2. Zformulujte výzkumnou otázku a stanovte metody a cíle práce. Proveďte analýzu platforem Steam a PlayStation Store. Formou uživatelského testování sledujte nákupní chování potenciálních zákazníků na těchto platformách a poté porovnejte své závěry se svou předchozí analýzou.
3. Na základě provedené analýzy zodpovězte výzkumnou otázku.
4. Podejte jednoduchý návrh na zlepšení formy nebo obsahu dvou testovaných platforem za účelem lepšího působení na nakupujícího v nákupním procesu a aby jejich forma i obsah lépe reflektovaly povahu produktu a cílové skupiny.
Recommended resources FREY, Petr. Marketingová komunikace: nové trendy 3.0. 3., rozš. vyd. Praha: Management Press, 2011, 203 s., [4] s. obr. příl. ISBN 978-80-7261-237-6.
HESKOVÁ, Marie a Peter ŠTARCHOŇ. Marketingová komunikace a moderní trendy v marketingu. 1. vyd. Praha: Oeconomica, 2009, 180 s. ISBN 978-80-245-1520-5. Dostupné také z: http://toc.nkp.cz/NKC/200905/contents/nkc20091927767_1.pdf
CHARLESWORTH, Alan. Digital marketing: a practical approach. 2nd ed. Abingdon, Oxon: Routledge, 2014, xxiii, 342 s. ISBN 978-0-415-83482-7.
KHOSROW-POUR, Mehdi. Encyclopedia of e-commerce, e-government, and mobile commerce. Hershey, PA: Idea Group Reference, 2006, 2 v. (xlii, 1260, 38 p.). ISBN 15-914-0800-8.
KOTLER, Philip a Gary ARMSTRONG. Principles of marketing. 15th global ed. Harlow: Pearson, 2014, 716 s. ISBN 978-0-273-78699-3.
NICHOLS, David. Brands & gaming: the computer gaming phenomenon and its impact on brands and businesses. 1st pub. Basingstoke [UK]: Palgrave Macmillan, 2006, vii, 168 s. ISBN 1-4039-9897-3. Dostupné také z: http://www.loc.gov/catdir/enhancements/fy0643/2005056591-t.html
Recommended resources
FREY, Petr. Marketingová komunikace: nové trendy 3.0. 3., rozš. vyd. Praha: Management Press, 2011, 203 s., [4] s. obr. příl. ISBN 978-80-7261-237-6.
HESKOVÁ, Marie a Peter ŠTARCHOŇ. Marketingová komunikace a moderní trendy v marketingu. 1. vyd. Praha: Oeconomica, 2009, 180 s. ISBN 978-80-245-1520-5. Dostupné také z: http://toc.nkp.cz/NKC/200905/contents/nkc20091927767_1.pdf
CHARLESWORTH, Alan. Digital marketing: a practical approach. 2nd ed. Abingdon, Oxon: Routledge, 2014, xxiii, 342 s. ISBN 978-0-415-83482-7.
KHOSROW-POUR, Mehdi. Encyclopedia of e-commerce, e-government, and mobile commerce. Hershey, PA: Idea Group Reference, 2006, 2 v. (xlii, 1260, 38 p.). ISBN 15-914-0800-8.
KOTLER, Philip a Gary ARMSTRONG. Principles of marketing. 15th global ed. Harlow: Pearson, 2014, 716 s. ISBN 978-0-273-78699-3.
NICHOLS, David. Brands & gaming: the computer gaming phenomenon and its impact on brands and businesses. 1st pub. Basingstoke [UK]: Palgrave Macmillan, 2006, vii, 168 s. ISBN 1-4039-9897-3. Dostupné také z: http://www.loc.gov/catdir/enhancements/fy0643/2005056591-t.html
Týká se praxe No
Enclosed appendices 1 DVD
Appendices bound in thesis illustrations, tables
Taken from the library No
Full text of the thesis
Appendices
Reviewer's report
Supervisor's report
Defence procedure record file