Hlavním cílem této práce je navrhnout a vytvořit trojrozměrný model budovy fakulty Aplikované informatiky FAI ve Zlíně, který bude optimalizovaný pro implementaci do 3D grafického enginu.
První, teoretická část seznámí čtenáře s barevnými modely a především s reprezentací křivek, které jsou základním stavebním kamenem pro veškeré prostorové struktury. Dále jsou popsány vývojové prostředí a funkce aplikace Blender a 3D grafického enginu Irrlicht. Nemalá část práce je také zaměřena na popis základních modelovacích principů.
Praktická část ve svém úvodu čtenáře názorně seznámí s dostupnými modelovacími technikami. Zbývající prostor je dále plně věnován samotnému vytvoření trojrozměrného modelu fakulty včetně popisu implementace do zvoleného enginu.
Annotation in English
The main target of this task is to design a three dimensional model of the building of The Faculty of applied informatics in Zlin which will be optimalized for implementation into 3D graphics engine.
The first - the theoretical part - will bring readers to the attention of a color models and especially a state of curves which are the base stones of every dimensional structures. A development environment and the main features of Blender and 3D graphics engine Irrlicht are also described. There is also a part of the task which is aimed at a description of basic modeling priciples.
The firts part of the practical part of the task will present available modelling techniques. The following part is fully dedicated to the creation of the 3D model of the faculty including a decsription of the implementation into the selected engine.
Keywords
3D model, FAI, Křivka, NURBS, Irrlicht engine
Keywords in English
3D model, FAI, Curve, NURBS, Irrlicht engine
Length of the covering note
98
Language
CZ
Annotation
Hlavním cílem této práce je navrhnout a vytvořit trojrozměrný model budovy fakulty Aplikované informatiky FAI ve Zlíně, který bude optimalizovaný pro implementaci do 3D grafického enginu.
První, teoretická část seznámí čtenáře s barevnými modely a především s reprezentací křivek, které jsou základním stavebním kamenem pro veškeré prostorové struktury. Dále jsou popsány vývojové prostředí a funkce aplikace Blender a 3D grafického enginu Irrlicht. Nemalá část práce je také zaměřena na popis základních modelovacích principů.
Praktická část ve svém úvodu čtenáře názorně seznámí s dostupnými modelovacími technikami. Zbývající prostor je dále plně věnován samotnému vytvoření trojrozměrného modelu fakulty včetně popisu implementace do zvoleného enginu.
Annotation in English
The main target of this task is to design a three dimensional model of the building of The Faculty of applied informatics in Zlin which will be optimalized for implementation into 3D graphics engine.
The first - the theoretical part - will bring readers to the attention of a color models and especially a state of curves which are the base stones of every dimensional structures. A development environment and the main features of Blender and 3D graphics engine Irrlicht are also described. There is also a part of the task which is aimed at a description of basic modeling priciples.
The firts part of the practical part of the task will present available modelling techniques. The following part is fully dedicated to the creation of the 3D model of the faculty including a decsription of the implementation into the selected engine.
Keywords
3D model, FAI, Křivka, NURBS, Irrlicht engine
Keywords in English
3D model, FAI, Curve, NURBS, Irrlicht engine
Research Plan
1.Vytvořte literární rešerši na zadané téma.
2.Obecně popište tovrbu 3D modelů, základní nástroje včetně materiálových vlastností.
3.Seznamte se s plánkem budovy FAI UTB U5 a proveďte návrh vytvoření jejího modelu.
4.Vytvořte model budovy U5 ve dvou verzích. První bude detailní (high-face) verze a
druhá bude pouze hrubý návrh (low-poly). Obě verze porovnejte.
5. Low-poly verzi modelu připravte a navrhněte tak, aby se dala prakticky využít v
grafickém enginu.
Research Plan
1.Vytvořte literární rešerši na zadané téma.
2.Obecně popište tovrbu 3D modelů, základní nástroje včetně materiálových vlastností.
3.Seznamte se s plánkem budovy FAI UTB U5 a proveďte návrh vytvoření jejího modelu.
4.Vytvořte model budovy U5 ve dvou verzích. První bude detailní (high-face) verze a
druhá bude pouze hrubý návrh (low-poly). Obě verze porovnejte.
5. Low-poly verzi modelu připravte a navrhněte tak, aby se dala prakticky využít v
grafickém enginu.
Recommended resources
1.Kříž, J.: 3ds max. Computer press, Praha 2006.
2.http://www.gimp.org/ -domovská stránka programu gimp (zpracování textur)
3.http://www.autodesk.com/ - domovská stránka programu 3DS Max.
4.http://irrlicht.sourceforge.net/ - domovská stránka enginu Irrlicht
Recommended resources
1.Kříž, J.: 3ds max. Computer press, Praha 2006.
2.http://www.gimp.org/ -domovská stránka programu gimp (zpracování textur)
3.http://www.autodesk.com/ - domovská stránka programu 3DS Max.
4.http://irrlicht.sourceforge.net/ - domovská stránka enginu Irrlicht