Browse IS/STAG - Portál UTB

Skip to page content
Website UTB
Portal title page UTB
Anonymous user Login Česky
Browse IS/STAG
Login Česky
  • Welcome
  • Browse IS/STAG
  • Applicant
  • Graduate
  • Web services
  • ECTS
  • User Info
Welcome
Browse IS/STAG
Information for applicantsElectronic applicationECTS arrivals
Getting startedAlumni ClubAbsolvent - website
Web services
ECTS
User Info

1st level navigation

  • Welcome
  • Browse IS/STAG
  • Applicant
  • Graduate
  • Web services
  • ECTS
  • User Info
User disconnected from the portal due to long time of inactivity.
Please, click this link to log back in.
(Sessions are disconnected after 240 minutes of inactivity. Note that mobile devices may get disconnected even sooner).

Prohlížení IS/STAG (S025)

Help

Main menu for Browse IS/STAG

  • Programmes and specializations.
  • Courses
  • Departments
  • Lecturers
  • Students
  • Examination dates
  • Timetable events
  • Theses, selected item
  • Pre-regist. study groups
  • Rooms
  • Rooms – all year
  • Free rooms – Semester
  • Free rooms – Year
  • Capstone project
  • Times overlap
  •  
  • Title page
  • Calendar
  • Help

Search for a Thesis

Print/export:  Bookmark this link in your browser so that you may quickly load this IS/STAG page in the future.
Only logged-in user will see student personal numbers.

Dates found, count: 1

Search result paging

Found 1 records Print Export to xls List URL
  Surname Name Title Thesis status   Supervisors Reviewers Type of thesis Date of def. Title
Student Type of thesis - - - - - - - - - -
Item shown in detail Rončák Includes the selected person into the timetable overlap calculation. Martin The Gamification as a Marketing Support Tool The Gamification as a Marketing Support Tool Thesis finished and defended successfully (DUO).   Banyar Milan Soukalová Radomila Master's thesis 1432159200000 21.05.2015 The Gamification as a Marketing Support Tool Thesis finished and defended successfully (DUO).
Martin Rončák Master's thesis 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX

Thesis info Gamifikácia ako nástroj marketingovej podpory

  • Basic data
The document you are accessing is protected by copyright law. Unauthorised use may lead to criminal sanctions.
Name Rončák Martin Includes the selected person into the timetable overlap calculation.
Acad. Yr. 2014/2015
Assigning department KUMK
Date of defence May 21, 2015
Type of thesis Master's thesis
Thesis status Thesis finished and defended successfully (DUO). Thesis finished and defended successfully (DUO).
Completeness of mandatory entries - The following mandatory fields are not filled in for this Thesis.: Title in English
Main topic Gamifikace jako nástroj marketingové podpory
Main topic in English The Gamification as a Marketing Support Tool
Title according to student Gamifikácia ako nástroj marketingovej podpory
English title as given by the student -
Parallel name -
Subtitle -
Thesis supervisor Banyar Milan, doc. PhDr. Ph.D.
External examiner Soukalová Radomila, Ing. Ph.D.
Annotation Kľúčovou témou teoretickej časti práce je hra a jej ponímanie rôznymi vednými disciplínami: od matematiky po informatiku, cez najznámejšie filozofické koncepcie hier až po súčasnú, rýchlo sa rozvíjajúcu problematiku gamifikácie. Praktická časť ponúka návod k usporiadaniu spotrebiteľskej súťaže. Identifikuje legislatívne aspekty, ukazuje, ako je možné gamifikáciu využiť na marketingovú podporu, no v neposlednom rade sa pokúša nájsť odpovede na otázky, čo súčasných spotrebiteľov motivuje k účasti na takýchto súťažiach, a tiež to, aké druhy súťaží sú v súčasnosti najobľúbenejšie. Projektová časť navrhnuje vernostný program pre segment domácich spotrebičov, ktorého úlohou by malo byť vybudovanie pozitívneho vzťahu k značke, udržanie si súčasných zákazníkov a samozrejme, následná podpora predaja.
Annotation in English The key themes of theoretical part focus on the game and its understanding across disciplines, from mathematics to computer science, popular philosophical concepts and current fast changing issue of Gamification. The practical part provides instructions on holding the consumer competition, identifies legislative aspects and shows how to use Gamification for marketing support. Last but not least it tries to find answers to the question of what motivates current consumers to participate in such competitions, and to what kind of competition is the most popular. Project part suggests building a positive relationship with brand, retaining existing customers and providing sales promotion thanks to customer loyalty program for MDA (Mayor Domestic Appliances) segment.
Keywords hra, teória hier, spotrebiteľská súťaž, gamifikácia, vernostný program
Keywords in English Keywords: game, game theory, gamification, consumer competition, loyalty program
Length of the covering note 112
Language SK
Annotation
Kľúčovou témou teoretickej časti práce je hra a jej ponímanie rôznymi vednými disciplínami: od matematiky po informatiku, cez najznámejšie filozofické koncepcie hier až po súčasnú, rýchlo sa rozvíjajúcu problematiku gamifikácie. Praktická časť ponúka návod k usporiadaniu spotrebiteľskej súťaže. Identifikuje legislatívne aspekty, ukazuje, ako je možné gamifikáciu využiť na marketingovú podporu, no v neposlednom rade sa pokúša nájsť odpovede na otázky, čo súčasných spotrebiteľov motivuje k účasti na takýchto súťažiach, a tiež to, aké druhy súťaží sú v súčasnosti najobľúbenejšie. Projektová časť navrhnuje vernostný program pre segment domácich spotrebičov, ktorého úlohou by malo byť vybudovanie pozitívneho vzťahu k značke, udržanie si súčasných zákazníkov a samozrejme, následná podpora predaja.
Annotation in English
The key themes of theoretical part focus on the game and its understanding across disciplines, from mathematics to computer science, popular philosophical concepts and current fast changing issue of Gamification. The practical part provides instructions on holding the consumer competition, identifies legislative aspects and shows how to use Gamification for marketing support. Last but not least it tries to find answers to the question of what motivates current consumers to participate in such competitions, and to what kind of competition is the most popular. Project part suggests building a positive relationship with brand, retaining existing customers and providing sales promotion thanks to customer loyalty program for MDA (Mayor Domestic Appliances) segment.
Keywords
hra, teória hier, spotrebiteľská súťaž, gamifikácia, vernostný program
Keywords in English
Keywords: game, game theory, gamification, consumer competition, loyalty program
Research Plan 1. Zpracujte teoretická východiska související s tématem práce, definujte základní pojmy, stanovte cíle a metodiku práce.
2. Prostřednictvím kvantitavního výzkumu analyzujte frekvenci, nejoblíbenější formy a motivační faktory účastí na spotřebitelských soutěžích. Před zahájením výzkumu zvolte vhodnou metodiku, definujte jednotlivé cílové skupiny, formulujte výzkumné otázky.
3. Z realizovaného výzkumu vyvoďte závěry, verifikujte výzkumnou otázku.
4. Na základě získaných informací zpracujte projektovou část s cílem vytvoření efektivní spotřebitelské soutěže.
Research Plan
1. Zpracujte teoretická východiska související s tématem práce, definujte základní pojmy, stanovte cíle a metodiku práce.
2. Prostřednictvím kvantitavního výzkumu analyzujte frekvenci, nejoblíbenější formy a motivační faktory účastí na spotřebitelských soutěžích. Před zahájením výzkumu zvolte vhodnou metodiku, definujte jednotlivé cílové skupiny, formulujte výzkumné otázky.
3. Z realizovaného výzkumu vyvoďte závěry, verifikujte výzkumnou otázku.
4. Na základě získaných informací zpracujte projektovou část s cílem vytvoření efektivní spotřebitelské soutěže.
Recommended resources BINMORE, Ken. Teorie her. Petr Hromek. Praha: Dokořán, 2014, 232 s. ISBN 978-80-7363-549-7.
CHVOJ, Martin. Pokročilá teorie her ve světě kolem nás. 1. vyd. Praha: Grada, 2013, 227 s. ISBN 978-80-247-4620-3.
REY, Petr. Marketingová komunikace: nové trendy a jejich využití. Praha: Management Press, 2005, 111 s. ISBN 80-726-1129-1.
VYSEKALOVÁ, Jitka. Psychologie reklamy. Praha: Grada, 2007, 294 s. ISBN 8024721965.
Recommended resources
BINMORE, Ken. Teorie her. Petr Hromek. Praha: Dokořán, 2014, 232 s. ISBN 978-80-7363-549-7.
CHVOJ, Martin. Pokročilá teorie her ve světě kolem nás. 1. vyd. Praha: Grada, 2013, 227 s. ISBN 978-80-247-4620-3.
REY, Petr. Marketingová komunikace: nové trendy a jejich využití. Praha: Management Press, 2005, 111 s. ISBN 80-726-1129-1.
VYSEKALOVÁ, Jitka. Psychologie reklamy. Praha: Grada, 2007, 294 s. ISBN 8024721965.
Týká se praxe No
Enclosed appendices CD nosič
Appendices bound in thesis -
Taken from the library No
Full text of the thesis
Appendices
Reviewer's report
Supervisor's report
Defence procedure record file