Kľúčovou témou teoretickej časti práce je hra a jej ponímanie rôznymi vednými disciplínami: od matematiky po informatiku, cez najznámejšie filozofické koncepcie hier až po súčasnú, rýchlo sa rozvíjajúcu problematiku gamifikácie.
Praktická časť ponúka návod k usporiadaniu spotrebiteľskej súťaže. Identifikuje legislatívne aspekty, ukazuje, ako je možné gamifikáciu využiť na marketingovú podporu, no v neposlednom rade sa pokúša nájsť odpovede na otázky, čo súčasných spotrebiteľov motivuje k účasti na takýchto súťažiach, a tiež to, aké druhy súťaží sú v súčasnosti najobľúbenejšie.
Projektová časť navrhnuje vernostný program pre segment domácich spotrebičov, ktorého úlohou by malo byť vybudovanie pozitívneho vzťahu k značke, udržanie si súčasných zákazníkov a samozrejme, následná podpora predaja.
Anotace v angličtině
The key themes of theoretical part focus on the game and its understanding across disciplines, from mathematics to computer science, popular philosophical concepts and current fast changing issue of Gamification.
The practical part provides instructions on holding the consumer competition, identifies legislative aspects and shows how to use Gamification for marketing support. Last but not least it tries to find answers to the question of what motivates current consumers to participate in such competitions, and to what kind of competition is the most popular.
Project part suggests building a positive relationship with brand, retaining existing customers and providing sales promotion thanks to customer loyalty program for MDA (Mayor Domestic Appliances) segment.
Klíčová slova
hra, teória hier, spotrebiteľská súťaž, gamifikácia, vernostný program
Klíčová slova v angličtině
Keywords: game, game theory, gamification, consumer competition, loyalty program
Rozsah průvodní práce
112
Jazyk
SK
Anotace
Kľúčovou témou teoretickej časti práce je hra a jej ponímanie rôznymi vednými disciplínami: od matematiky po informatiku, cez najznámejšie filozofické koncepcie hier až po súčasnú, rýchlo sa rozvíjajúcu problematiku gamifikácie.
Praktická časť ponúka návod k usporiadaniu spotrebiteľskej súťaže. Identifikuje legislatívne aspekty, ukazuje, ako je možné gamifikáciu využiť na marketingovú podporu, no v neposlednom rade sa pokúša nájsť odpovede na otázky, čo súčasných spotrebiteľov motivuje k účasti na takýchto súťažiach, a tiež to, aké druhy súťaží sú v súčasnosti najobľúbenejšie.
Projektová časť navrhnuje vernostný program pre segment domácich spotrebičov, ktorého úlohou by malo byť vybudovanie pozitívneho vzťahu k značke, udržanie si súčasných zákazníkov a samozrejme, následná podpora predaja.
Anotace v angličtině
The key themes of theoretical part focus on the game and its understanding across disciplines, from mathematics to computer science, popular philosophical concepts and current fast changing issue of Gamification.
The practical part provides instructions on holding the consumer competition, identifies legislative aspects and shows how to use Gamification for marketing support. Last but not least it tries to find answers to the question of what motivates current consumers to participate in such competitions, and to what kind of competition is the most popular.
Project part suggests building a positive relationship with brand, retaining existing customers and providing sales promotion thanks to customer loyalty program for MDA (Mayor Domestic Appliances) segment.
Klíčová slova
hra, teória hier, spotrebiteľská súťaž, gamifikácia, vernostný program
Klíčová slova v angličtině
Keywords: game, game theory, gamification, consumer competition, loyalty program
Zásady pro vypracování
1. Zpracujte teoretická východiska související s tématem práce, definujte základní pojmy, stanovte cíle a metodiku práce.
2. Prostřednictvím kvantitavního výzkumu analyzujte frekvenci, nejoblíbenější formy a motivační faktory účastí na spotřebitelských soutěžích. Před zahájením výzkumu zvolte vhodnou metodiku, definujte jednotlivé cílové skupiny, formulujte výzkumné otázky.
3. Z realizovaného výzkumu vyvoďte závěry, verifikujte výzkumnou otázku.
4. Na základě získaných informací zpracujte projektovou část s cílem vytvoření efektivní spotřebitelské soutěže.
Zásady pro vypracování
1. Zpracujte teoretická východiska související s tématem práce, definujte základní pojmy, stanovte cíle a metodiku práce.
2. Prostřednictvím kvantitavního výzkumu analyzujte frekvenci, nejoblíbenější formy a motivační faktory účastí na spotřebitelských soutěžích. Před zahájením výzkumu zvolte vhodnou metodiku, definujte jednotlivé cílové skupiny, formulujte výzkumné otázky.
3. Z realizovaného výzkumu vyvoďte závěry, verifikujte výzkumnou otázku.
4. Na základě získaných informací zpracujte projektovou část s cílem vytvoření efektivní spotřebitelské soutěže.
Seznam doporučené literatury
BINMORE, Ken. Teorie her. Petr Hromek. Praha: Dokořán, 2014, 232 s. ISBN 978-80-7363-549-7.
CHVOJ, Martin. Pokročilá teorie her ve světě kolem nás. 1. vyd. Praha: Grada, 2013, 227 s. ISBN 978-80-247-4620-3.
REY, Petr. Marketingová komunikace: nové trendy a jejich využití. Praha: Management Press, 2005, 111 s. ISBN 80-726-1129-1.
VYSEKALOVÁ, Jitka. Psychologie reklamy. Praha: Grada, 2007, 294 s. ISBN 8024721965.
Seznam doporučené literatury
BINMORE, Ken. Teorie her. Petr Hromek. Praha: Dokořán, 2014, 232 s. ISBN 978-80-7363-549-7.
CHVOJ, Martin. Pokročilá teorie her ve světě kolem nás. 1. vyd. Praha: Grada, 2013, 227 s. ISBN 978-80-247-4620-3.
REY, Petr. Marketingová komunikace: nové trendy a jejich využití. Praha: Management Press, 2005, 111 s. ISBN 80-726-1129-1.
VYSEKALOVÁ, Jitka. Psychologie reklamy. Praha: Grada, 2007, 294 s. ISBN 8024721965.
Přílohy volně vložené
CD nosič
Přílohy vázané v práci
-
Převzato z knihovny
Ne
Plný text práce
Přílohy
Posudek(y) oponenta
Hodnocení vedoucího
Záznam průběhu obhajoby
Předseda komise přivítal studenta na státních závěrečných zkouškách.
Student představil zkušební komisi svou diplomovou práci dle předepsané struktury.
Byly přečteny posudky vedoucího a oponenta práce. Student dostal prostor vyjádřit se k připomínkám a zodpovědět na níže položené otázky.
V oponentském posudku byly položeny tyto otázky (Soukalová):
1. Formulujte cíle, metodologii a výzkumný problém práce.
2. Formulujte stručně závěry dotazníkového šetření v návaznosti na projektovou část (respektive na návrh projektu na spotřebitelskou soutěž).
3. Pokuste se zjistit alespoň dílčí statistické údaje o používání her pro účely marketingu a uvést je do souvislosti se zaměřením práce.