Browse IS/STAG - Portál UTB

Skip to page content
Website UTB
Portal title page UTB
Anonymous user Login Česky
Browse IS/STAG
Login Česky
  • Welcome
  • Browse IS/STAG
  • Applicant
  • Graduate
  • Web services
  • ECTS
  • User Info
Welcome
Browse IS/STAG
Information for applicantsElectronic applicationECTS arrivals
Getting startedAlumni ClubAbsolvent - website
Web services
ECTS
User Info

1st level navigation

  • Welcome
  • Browse IS/STAG
  • Applicant
  • Graduate
  • Web services
  • ECTS
  • User Info
User disconnected from the portal due to long time of inactivity.
Please, click this link to log back in.
(Sessions are disconnected after 240 minutes of inactivity. Note that mobile devices may get disconnected even sooner).

Prohlížení IS/STAG (S025)

Help

Main menu for Browse IS/STAG

  • Programmes and specializations.
  • Courses
  • Departments
  • Lecturers
  • Students
  • Examination dates
  • Timetable events
  • Theses, selected item
  • Pre-regist. study groups
  • Rooms
  • Rooms – all year
  • Free rooms – Semester
  • Free rooms – Year
  • Capstone project
  • Times overlap
  •  
  • Title page
  • Calendar
  • Help

Search for a Thesis

Print/export:  Bookmark this link in your browser so that you may quickly load this IS/STAG page in the future.
Only logged-in user will see student personal numbers.

Dates found, count: 1

Search result paging

Found 1 records Print Export to xls List URL
  Surname Name Title Thesis status   Supervisors Reviewers Type of thesis Date of def. Title
Student Type of thesis - - - - - - - - - -
Item shown in detail Mrázek Includes the selected person into the timetable overlap calculation. Matěj The Unreal Engine and its Applications The Unreal Engine and its Applications Thesis finished and defended successfully (DUO).   Pokorný Pavel Zmeškal Marek Master's thesis 1433109600000 01.06.2015 The Unreal Engine and its Applications Thesis finished and defended successfully (DUO).
Matěj Mrázek Master's thesis 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX

Thesis info Unreal Engine a jeho využití

  • Basic data
The document you are accessing is protected by copyright law. Unauthorised use may lead to criminal sanctions.
Name Mrázek Matěj Includes the selected person into the timetable overlap calculation.
Acad. Yr. 2014/2015
Assigning department AUIUI
Date of defence Jun 1, 2015
Type of thesis Master's thesis
Thesis status Thesis finished and defended successfully (DUO). Thesis finished and defended successfully (DUO).
Completeness of mandatory entries - The following mandatory fields are not filled in for this Thesis.: Title in English
Main topic Unreal Engine a jeho využití
Main topic in English The Unreal Engine and its Applications
Title according to student Unreal Engine a jeho využití
English title as given by the student -
Parallel name -
Subtitle -
Thesis supervisor Pokorný Pavel, Ing. Ph.D.
External examiner Zmeškal Marek, Mgr.
Annotation Tato diplomová práce byla zaměřena na teoretický popis a tvorbu částicových systémů a post process efektů a jejich praktické ukázky formou interaktivní real-time aplikace vytvo-řené v Unreal Enginu editoru. Součástí práce bylo použití modelu města Otrokovic, které-mu předcházel proces jeho exportu z programu Blender následovaný procesem importu do Unreal Engine editoru. Uživateli je umožněno procházet vytvořenou scénou a z nabídky vytvořených efektů vybírat, které mají být zobrazeny.
Annotation in English This diploma thesis was focused on theory and creation of particle systems and post pro-cess effects and their practical examples in the form of real-time application created in Unreal Engine editor. Part of the thesis was using the model of Otrokovice town, which was preceded by the process of export from application called Blender followed by the process of import to Unreal Engine editor. A user is allowed to go through the created sce-ne and select which effect should be displayed from the list of created effects.
Keywords Unreal Engine, Částicový systém, Post Process efekt, Blender, Export, Import, Level Blueprint, Widget Blueprint
Keywords in English Unreal Engine, Particle effect, Post Process effect, Blender, Export, Import, Level Blue-print, Widget Blueprint
Length of the covering note 70
Language CZ
Annotation
Tato diplomová práce byla zaměřena na teoretický popis a tvorbu částicových systémů a post process efektů a jejich praktické ukázky formou interaktivní real-time aplikace vytvo-řené v Unreal Enginu editoru. Součástí práce bylo použití modelu města Otrokovic, které-mu předcházel proces jeho exportu z programu Blender následovaný procesem importu do Unreal Engine editoru. Uživateli je umožněno procházet vytvořenou scénou a z nabídky vytvořených efektů vybírat, které mají být zobrazeny.
Annotation in English
This diploma thesis was focused on theory and creation of particle systems and post pro-cess effects and their practical examples in the form of real-time application created in Unreal Engine editor. Part of the thesis was using the model of Otrokovice town, which was preceded by the process of export from application called Blender followed by the process of import to Unreal Engine editor. A user is allowed to go through the created sce-ne and select which effect should be displayed from the list of created effects.
Keywords
Unreal Engine, Částicový systém, Post Process efekt, Blender, Export, Import, Level Blueprint, Widget Blueprint
Keywords in English
Unreal Engine, Particle effect, Post Process effect, Blender, Export, Import, Level Blue-print, Widget Blueprint
Research Plan
  1. Seznamte se s programem Unreal Engine 4. V práci jej blíže specifikujte a shrňte jeho vlastnosti a možnosti využití.
  2. Podrobně prostudujte a popište částicové systémy, efekty a post-processing v Unreal Engine 4.
  3. Navrhněte a vytvořte komplexní 3D scénu, která bude demonstrovat použití částicových systémů, efektů a využívat různé metody post-processingu.
  4. Ze zhotovené scény vytvořte samostatnou aplikaci, která umožní volný průchod a interakci s uživatelem.
  5. K aplikaci vypracujte podrobnou dokumentaci postupu její tvorby.
Research Plan
  1. Seznamte se s programem Unreal Engine 4. V práci jej blíže specifikujte a shrňte jeho vlastnosti a možnosti využití.
  2. Podrobně prostudujte a popište částicové systémy, efekty a post-processing v Unreal Engine 4.
  3. Navrhněte a vytvořte komplexní 3D scénu, která bude demonstrovat použití částicových systémů, efektů a využívat různé metody post-processingu.
  4. Ze zhotovené scény vytvořte samostatnou aplikaci, která umožní volný průchod a interakci s uživatelem.
  5. K aplikaci vypracujte podrobnou dokumentaci postupu její tvorby.
Recommended resources
  1. THORN, Alan. UDK Game Development. Boston: Course Technology, 2012. 720 s. ISBN978-1435460188.
  2. BUSBY, Jason, Zak Parrish, and Jeff Wilson. Mastering Unreal Technology Volume 1: Introduction to Level Design with Unreal Engine 3. Indianapolis, IN: SamsPub., 2009. 912 s. ISBN 978-0672329913.
  3. BUSBY, Jason, Zak Parrish, and Jeff Wilson. Mastering Unreal Technology - Volume 2: Advanced Level Design Concepts with Unreal Engine 3. Indianapolis, IN: Sams, 2010. 1080 s. ISBN 978-0672329920.
  4. EPIC GAMES, Inc.. Unreal Engine 4 Documentation. Unreal Engine. \matsymb{lbrack}online\matsymb{rbrack}. 27.1.2015\matsymb{lbrack}cit. 2015-01-27\matsymb{rbrack}. Dostupné z: https://docs.unrealengine.com/
  5. FOLEY, James D., et al. Computer Graphics - principles and practice. 2nd edition. Boston: Addison-Wesley, 1997. 1175 s. ISBN 0-321-21056-5.
  6. ŽÁRA, Jiří, Bedřich BENEŠ, Jiří SOCHOR a Petr FELKEL. Moderní počítačová grafika. 2.přepr. a rozš. vyd. Brno: Computer Press, 2010, 609 s. ISBN 80-251-0454-0.
  7. MOONEY, Thomas. Unreal Development Kit Game Design Cookbook. Birmingham, UK: Packt Publ., 2012. 544 s. ISBN 978-1849691802.
  8. PRATA, Stephen. Mistrovství v C++. 2. aktualiz. vyd. Brno: Computer Press, 2004, xxvi, 1006 s. ISBN 80-251-0098-7.
Recommended resources
  1. THORN, Alan. UDK Game Development. Boston: Course Technology, 2012. 720 s. ISBN978-1435460188.
  2. BUSBY, Jason, Zak Parrish, and Jeff Wilson. Mastering Unreal Technology Volume 1: Introduction to Level Design with Unreal Engine 3. Indianapolis, IN: SamsPub., 2009. 912 s. ISBN 978-0672329913.
  3. BUSBY, Jason, Zak Parrish, and Jeff Wilson. Mastering Unreal Technology - Volume 2: Advanced Level Design Concepts with Unreal Engine 3. Indianapolis, IN: Sams, 2010. 1080 s. ISBN 978-0672329920.
  4. EPIC GAMES, Inc.. Unreal Engine 4 Documentation. Unreal Engine. \matsymb{lbrack}online\matsymb{rbrack}. 27.1.2015\matsymb{lbrack}cit. 2015-01-27\matsymb{rbrack}. Dostupné z: https://docs.unrealengine.com/
  5. FOLEY, James D., et al. Computer Graphics - principles and practice. 2nd edition. Boston: Addison-Wesley, 1997. 1175 s. ISBN 0-321-21056-5.
  6. ŽÁRA, Jiří, Bedřich BENEŠ, Jiří SOCHOR a Petr FELKEL. Moderní počítačová grafika. 2.přepr. a rozš. vyd. Brno: Computer Press, 2010, 609 s. ISBN 80-251-0454-0.
  7. MOONEY, Thomas. Unreal Development Kit Game Design Cookbook. Birmingham, UK: Packt Publ., 2012. 544 s. ISBN 978-1849691802.
  8. PRATA, Stephen. Mistrovství v C++. 2. aktualiz. vyd. Brno: Computer Press, 2004, xxvi, 1006 s. ISBN 80-251-0098-7.
Týká se praxe No
Enclosed appendices 1 DVD
Appendices bound in thesis -
Taken from the library No
Full text of the thesis
Appendices
Reviewer's report
Supervisor's report
Defence procedure record file