V diplomové práci se zabývám tvorbou interaktivní multimediální instalace, prostřednictvím které vyjadřuji svůj subjektivní pohled na problémy dnešní společnosti, konkrétně mamonu. Popisuji celkový proces vývoje instalace od prvních skic, přes mechanické komponenty až po konečnou podobu a rozmístění instalace. Z hlediska softwaru se věnuji více možnostem grafických programovacích prostředí, z nichž jsem si na základě jejich vlastností a mých schopností vybral ten nejvhodnější. Samotná instalace vtahuje diváka do centra dění (pomocí hloubkového senzoru Microsoft Kinect pro Xbox 360) a zároveň se snaží nenásilnou formou donutit ho zamyslet se.
Annotation in English
In his MA thesis the author deals with the creation process of interactive multimedia installation, through which he seeks to express his subjective opinion regarding the contemporary society, mammon in particular. The author focuses on the entire installation development process, from early sketches; through assembling mechanic parts; to the final tweaks and the actual installation arrangement. From the perspective of software, the author explores multiple options of visual programming interfaces. Having analyzed their unique features and taking into account his skills, the author recommends the most appropriate visual programming interface. The installation aims to draw the audience into the actual centre of events, through the use of depth motion controller, specifically Microsoft Kinect for Xbox 360, while it also attempts to make the audience think deeper about greed or material wealth.
V diplomové práci se zabývám tvorbou interaktivní multimediální instalace, prostřednictvím které vyjadřuji svůj subjektivní pohled na problémy dnešní společnosti, konkrétně mamonu. Popisuji celkový proces vývoje instalace od prvních skic, přes mechanické komponenty až po konečnou podobu a rozmístění instalace. Z hlediska softwaru se věnuji více možnostem grafických programovacích prostředí, z nichž jsem si na základě jejich vlastností a mých schopností vybral ten nejvhodnější. Samotná instalace vtahuje diváka do centra dění (pomocí hloubkového senzoru Microsoft Kinect pro Xbox 360) a zároveň se snaží nenásilnou formou donutit ho zamyslet se.
Annotation in English
In his MA thesis the author deals with the creation process of interactive multimedia installation, through which he seeks to express his subjective opinion regarding the contemporary society, mammon in particular. The author focuses on the entire installation development process, from early sketches; through assembling mechanic parts; to the final tweaks and the actual installation arrangement. From the perspective of software, the author explores multiple options of visual programming interfaces. Having analyzed their unique features and taking into account his skills, the author recommends the most appropriate visual programming interface. The installation aims to draw the audience into the actual centre of events, through the use of depth motion controller, specifically Microsoft Kinect for Xbox 360, while it also attempts to make the audience think deeper about greed or material wealth.
1. Rešerše
2. Analýza
3. Stanovení cílů a metody práce
4. Vypracování projektu
5. Závěr a vyhodnocení projektu
a) teoretická část v rozsahu 30 - 35 normostran textu
b) prototyp nebo funkční model nebo fyzický model v měřítku 1:1, 1:2, 1:3, 1:5, 1:10 podle charakteru projektu a konzultace s vedoucím práce
c) grafická prezentace v rozsahu minimálně 3,5 m?
Na samostatném nosiči CD-ROM odevzdejte v minimálním počtu 10 kusů obrazovou dokumentaci praktické části závěrečné práce pro využití v publikacích FMK. Formát pro bitmapové podklady: JPEG, barevný prostor RGB, rozlišení 300 dpi, 250 mm delší strana. Formáty pro vektory: AI, EPS, PDF. Loga a texty v křivkách. V samostatném textovém souboru uveďte jméno a příjmení, login do Portálu UTB, obor (ateliér), typ práce, přesný název práce v češtině i v angličtině, rok obhajoby, osobní mail, osobní web, telefon. Přiložte svou osobní fotografii v tiskovém rozlišení.
Research Plan
1. Rešerše
2. Analýza
3. Stanovení cílů a metody práce
4. Vypracování projektu
5. Závěr a vyhodnocení projektu
a) teoretická část v rozsahu 30 - 35 normostran textu
b) prototyp nebo funkční model nebo fyzický model v měřítku 1:1, 1:2, 1:3, 1:5, 1:10 podle charakteru projektu a konzultace s vedoucím práce
c) grafická prezentace v rozsahu minimálně 3,5 m?
Na samostatném nosiči CD-ROM odevzdejte v minimálním počtu 10 kusů obrazovou dokumentaci praktické části závěrečné práce pro využití v publikacích FMK. Formát pro bitmapové podklady: JPEG, barevný prostor RGB, rozlišení 300 dpi, 250 mm delší strana. Formáty pro vektory: AI, EPS, PDF. Loga a texty v křivkách. V samostatném textovém souboru uveďte jméno a příjmení, login do Portálu UTB, obor (ateliér), typ práce, přesný název práce v češtině i v angličtině, rok obhajoby, osobní mail, osobní web, telefon. Přiložte svou osobní fotografii v tiskovém rozlišení.
Recommended resources
1. George Orwell - 1984
2. Sylvia Martin - Video Art
3. Roberto Simanowski - Digital Art and Meaning: Reading Kinetic Poetry, Text Machines, Mapping Art, and Interactive Installations
4. Christiane Paul - Digital Art (World of Art)
5. Enrique Ramos Melgar, Ciriaco Castro Diez - Arduino and Kinect Projects: Design, Build, Blow Their Minds
Recommended resources
1. George Orwell - 1984
2. Sylvia Martin - Video Art
3. Roberto Simanowski - Digital Art and Meaning: Reading Kinetic Poetry, Text Machines, Mapping Art, and Interactive Installations
4. Christiane Paul - Digital Art (World of Art)
5. Enrique Ramos Melgar, Ciriaco Castro Diez - Arduino and Kinect Projects: Design, Build, Blow Their Minds