Browse IS/STAG - Portál UTB

Skip to page content
Website UTB
Portal title page UTB
Anonymous user Login Česky
Browse IS/STAG
Login Česky
  • Welcome
  • Browse IS/STAG
  • Applicant
  • Graduate
  • Web services
  • ECTS
  • User Info
Welcome
Browse IS/STAG
Information for applicantsElectronic applicationECTS arrivals
Getting startedAlumni ClubAbsolvent - website
Web services
ECTS
User Info

1st level navigation

  • Welcome
  • Browse IS/STAG
  • Applicant
  • Graduate
  • Web services
  • ECTS
  • User Info
User disconnected from the portal due to long time of inactivity.
Please, click this link to log back in.
(Sessions are disconnected after 240 minutes of inactivity. Note that mobile devices may get disconnected even sooner).

Prohlížení IS/STAG (S025)

Help

Main menu for Browse IS/STAG

  • Programmes and specializations.
  • Courses
  • Departments
  • Lecturers
  • Students
  • Examination dates
  • Timetable events
  • Theses, selected item
  • Pre-regist. study groups
  • Rooms
  • Rooms – all year
  • Free rooms – Semester
  • Free rooms – Year
  • Capstone project
  • Times overlap
  •  
  • Title page
  • Calendar
  • Help

Search for a Thesis

Print/export:  Bookmark this link in your browser so that you may quickly load this IS/STAG page in the future.
Only logged-in user will see student personal numbers.

Dates found, count: 1

Search result paging

Found 1 records Print Export to xls List URL
  Surname Name Title Thesis status   Supervisors Reviewers Type of thesis Date of def. Title
Student Type of thesis - - - - - - - - - -
Item shown in detail Prokop Includes the selected person into the timetable overlap calculation. Lukáš Use of Gamification for the Advent Calendar in Company XY Use of Gamification for the Advent Calendar in Company XY Thesis finished and defended successfully (DUO).   Bačuvčík Radim Staňková Pavla Master's thesis 1716242400000 21.05.2024 Use of Gamification for the Advent Calendar in Company XY Thesis finished and defended successfully (DUO).
Lukáš Prokop Master's thesis 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX

Thesis info Využití gamifikace pro adventní kalendář ve firmě XY

  • Basic data
The document you are accessing is protected by copyright law. Unauthorised use may lead to criminal sanctions.
Name Prokop Lukáš Includes the selected person into the timetable overlap calculation.
Acad. Yr. 2023/2024
Assigning department KUMK
Date of defence May 21, 2024
Type of thesis Master's thesis
Thesis status Thesis finished and defended successfully (DUO). Thesis finished and defended successfully (DUO).
Completeness of mandatory entries - All mandatory fields for this Thesis are filled in.
Main topic Využití gamifikace pro adventní kalendář ve firmě XY
Main topic in English Use of Gamification for the Advent Calendar in Company XY
Title according to student Využití gamifikace pro adventní kalendář ve firmě XY
English title as given by the student Use of Gamification for the Advent Calendar in Company XY
Parallel name -
Subtitle -
Thesis supervisor Bačuvčík Radim, doc. Ing. Mgr. Ph.D.
External examiner Staňková Pavla, doc. Ing. Ph.D.
Annotation Diplomová práce se zabývá využitím gamifikace pro adventní kalendář ve společnosti XY. Teoretická část definuje základní pojmy, které souvisí s gamifikací a tvorbou gamifikačního systému. Praktická část se věnuje popisu vánoční kampaně v podobě adventního kalendáře, který byl dostupný v zimním období v mobilní aplikaci společnosti. Tato část také obsahuje výzkumy v podobě dotazníkového šetření a polostrukturovaných rozhovorů. Výzkumy zkoumaly, jaké hry a odměny jsou pro adventní kalendář žádoucí. Na základě výsledků těchto výzkumů je zpracována projektová část, která spočívá v tvorbě návrhu adventního kalendáře, který by společnost XY mohla v následujících letech využít.
Annotation in English The thesis deals with the use of gamification for the advent calendar in company XY. The theoretical part defines the basic concepts related to gamification and the creation of a gamification system. The practical part is about the description of a Christmas campaign in the form of an advent calendar, which was available in the winter period in the company's mobile application. This part also includes research in the form of a questionnaire survey and semi-structured interviews. The surveys explored which games and rewards were desirable for the advent calendar. Based on the results of these researches, a project part is developed, which consists of creating a proposal for an advent calendar that company XY could use in the following years.
Keywords gamifikace, adventní kalendář, hry, odměny, kupón
Keywords in English gamification, advent calendar, games, rewards, coupon
Length of the covering note 100 s. (153 001 znaků)
Language CZ
Annotation
Diplomová práce se zabývá využitím gamifikace pro adventní kalendář ve společnosti XY. Teoretická část definuje základní pojmy, které souvisí s gamifikací a tvorbou gamifikačního systému. Praktická část se věnuje popisu vánoční kampaně v podobě adventního kalendáře, který byl dostupný v zimním období v mobilní aplikaci společnosti. Tato část také obsahuje výzkumy v podobě dotazníkového šetření a polostrukturovaných rozhovorů. Výzkumy zkoumaly, jaké hry a odměny jsou pro adventní kalendář žádoucí. Na základě výsledků těchto výzkumů je zpracována projektová část, která spočívá v tvorbě návrhu adventního kalendáře, který by společnost XY mohla v následujících letech využít.
Annotation in English
The thesis deals with the use of gamification for the advent calendar in company XY. The theoretical part defines the basic concepts related to gamification and the creation of a gamification system. The practical part is about the description of a Christmas campaign in the form of an advent calendar, which was available in the winter period in the company's mobile application. This part also includes research in the form of a questionnaire survey and semi-structured interviews. The surveys explored which games and rewards were desirable for the advent calendar. Based on the results of these researches, a project part is developed, which consists of creating a proposal for an advent calendar that company XY could use in the following years.
Keywords
gamifikace, adventní kalendář, hry, odměny, kupón
Keywords in English
gamification, advent calendar, games, rewards, coupon
Research Plan
  1. Zpracujte literární rešerši a teoretická východiska v oblasti gamifikace.

  2. Stanovte cíl práce, formulujte výzkumné otázky a zvolte vhodné metody výzkumu.

  3. Specifikujte adventní kalendář, charakterizujte využité hry a odměny zapojené v tomto kalendáři a proveďte výzkum s ohledem na cíl práce.

  4. Vyhodnoťte a interpretujte výsledky výzkumu, zodpovězte výzkumné otázky a vyvoďte závěry.

  5. Na základě výsledku výzkumu zpracujte projekt v podobě návrhu adventního kalendáře.

Research Plan
  1. Zpracujte literární rešerši a teoretická východiska v oblasti gamifikace.

  2. Stanovte cíl práce, formulujte výzkumné otázky a zvolte vhodné metody výzkumu.

  3. Specifikujte adventní kalendář, charakterizujte využité hry a odměny zapojené v tomto kalendáři a proveďte výzkum s ohledem na cíl práce.

  4. Vyhodnoťte a interpretujte výsledky výzkumu, zodpovězte výzkumné otázky a vyvoďte závěry.

  5. Na základě výsledku výzkumu zpracujte projekt v podobě návrhu adventního kalendáře.

Recommended resources

BRÉDA, Jiří a VACEK, Antonín. Škola hrou: jak využívat herních prvků ve výuce, aby byl mozek spokojený a děti se lépe učily. Praha: Pasparta, 2023. ISBN 978-80-88429-64-7.

CHISHTI, Zarrar. Gamification Marketing For Dummies. For Dummies, 2020. ISBN 978-1119663973.

FUCHS, Mathias; FIZEK, Sonia; RUFFINO, Paolo a SCHRAPE, Niklas. Rethinking Gamification. Meson Press, 2014. ISBN 978-3957960009.

GOETHE, Ole. Gamification Mindset (Human–Computer Interaction Series). Springer, 2019. ISBN 978-3030110772.

WERBACH, Kevin a HUNTER, Dan. For the Win, Revised and Updated Edition: The Power of Gamification and Game Thinking in Business, Education, Government, and Social Impact. Wharton School Press, 2020. ISBN 978-1613631058.

Recommended resources

BRÉDA, Jiří a VACEK, Antonín. Škola hrou: jak využívat herních prvků ve výuce, aby byl mozek spokojený a děti se lépe učily. Praha: Pasparta, 2023. ISBN 978-80-88429-64-7.

CHISHTI, Zarrar. Gamification Marketing For Dummies. For Dummies, 2020. ISBN 978-1119663973.

FUCHS, Mathias; FIZEK, Sonia; RUFFINO, Paolo a SCHRAPE, Niklas. Rethinking Gamification. Meson Press, 2014. ISBN 978-3957960009.

GOETHE, Ole. Gamification Mindset (Human–Computer Interaction Series). Springer, 2019. ISBN 978-3030110772.

WERBACH, Kevin a HUNTER, Dan. For the Win, Revised and Updated Edition: The Power of Gamification and Game Thinking in Business, Education, Government, and Social Impact. Wharton School Press, 2020. ISBN 978-1613631058.

Týká se praxe No
Enclosed appendices -
Appendices bound in thesis -
Taken from the library No
Full text of the thesis
Appendices
Reviewer's report
Supervisor's report
Defence procedure record file