Cílem této práce je vytvořit komplexní 3D model budovy zlínské měšťanské školy (bývalá budova Krajské knihovny Františka Bartoše) z roku 1897 včetně interiéru a okolí. Hlavním cílem je vytvořit vizualizaci budovy školy a interiéru tak, aby co nejvíce odpovídala skutečnému vzhledu z přelomu 19. a 20. století. Vizualizace je vytvořena na základě získaných stavebních podkladů a fotografií z archivu a fotografií pořízených v muzeu. Vytvořeným modelům jsou přiřazeny patřičné textury. Výstupem práce jsou vyrenderované snímky a demonstrační animace celého 3D modelu.
Annotation in English
The aim of the thesis is to create a complex 3D model of the Zlín municipal school (a former building of the Regional Library Frantisek Bartos), dating from 1897, including the interior and vicinity. The main aim is to create a visualization of the school building and interior in such a way that will be identical with a real appearance of the building of the late 19th and early 20th century. The visualization is created on the basis of construction documents and photographs from an archive and photographs taken at a museum. The textures are designed and associated to the created models. Outcome of this work are all rendered images and demonstration animation of the entire 3D model.
Cílem této práce je vytvořit komplexní 3D model budovy zlínské měšťanské školy (bývalá budova Krajské knihovny Františka Bartoše) z roku 1897 včetně interiéru a okolí. Hlavním cílem je vytvořit vizualizaci budovy školy a interiéru tak, aby co nejvíce odpovídala skutečnému vzhledu z přelomu 19. a 20. století. Vizualizace je vytvořena na základě získaných stavebních podkladů a fotografií z archivu a fotografií pořízených v muzeu. Vytvořeným modelům jsou přiřazeny patřičné textury. Výstupem práce jsou vyrenderované snímky a demonstrační animace celého 3D modelu.
Annotation in English
The aim of the thesis is to create a complex 3D model of the Zlín municipal school (a former building of the Regional Library Frantisek Bartos), dating from 1897, including the interior and vicinity. The main aim is to create a visualization of the school building and interior in such a way that will be identical with a real appearance of the building of the late 19th and early 20th century. The visualization is created on the basis of construction documents and photographs from an archive and photographs taken at a museum. The textures are designed and associated to the created models. Outcome of this work are all rendered images and demonstration animation of the entire 3D model.
Vyhledejte veškeré historické materiály zlínské měšťanské školy. Zaměřte pozornost zejména na dobové fotografie a konstrukční plány této budovy.
Seznamte se s programy Blender a Gimp, které budou použity při vytváření výsledného 3D modelu budovy zlínské měšťanské školy.
Na základě získaných materiálů vytvořte komplexní 3D model zlínské měšťanské školy z roku 1897 včetně interiéru. K realizaci použijte program Blender.
V programu Gimp navrhněte a nakreslete k objektům vhodné textury. Ty posléze naneste na odpovídající 3D objekty zlínské měšťanské školy.
Dosažené výsledky demonstrujte pomocí vyrenderovaných snímků a animace celého modelu.
Research Plan
Vyhledejte veškeré historické materiály zlínské měšťanské školy. Zaměřte pozornost zejména na dobové fotografie a konstrukční plány této budovy.
Seznamte se s programy Blender a Gimp, které budou použity při vytváření výsledného 3D modelu budovy zlínské měšťanské školy.
Na základě získaných materiálů vytvořte komplexní 3D model zlínské měšťanské školy z roku 1897 včetně interiéru. K realizaci použijte program Blender.
V programu Gimp navrhněte a nakreslete k objektům vhodné textury. Ty posléze naneste na odpovídající 3D objekty zlínské měšťanské školy.
Dosažené výsledky demonstrujte pomocí vyrenderovaných snímků a animace celého modelu.
Recommended resources
POKORNÝ, Pavel. Blender: naučte se 3D grafiku. 2., aktualiz. a rozš. vyd. Praha: BEN - technická literatura, 2009, 286 s. ISBN 978-80-7300-244-2.
VYBÍRAL, Josef. Gimp: uživatelská příručka. 2. aktualiz. vyd. Brno: Computer Press, 2008, 223 s. ISBN 978-80-251-1945-7.
BLENDER FOUNDATION. Blender.org - Home [online]. [cit. 2013-01-23]. Dostupné z: http://www.blender.org/.
GIMP - the GNU Image manipultion program [online]. 2013 [cit. 2014-01-21]. Dostupný z WWW: http://www.gimp.org/.
BlenderWiki: Doc:2.6/Manual - BlenderWiki. [online]. [cit. 2014-01-21]. Dostupné z: http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual.
Recommended resources
POKORNÝ, Pavel. Blender: naučte se 3D grafiku. 2., aktualiz. a rozš. vyd. Praha: BEN - technická literatura, 2009, 286 s. ISBN 978-80-7300-244-2.
VYBÍRAL, Josef. Gimp: uživatelská příručka. 2. aktualiz. vyd. Brno: Computer Press, 2008, 223 s. ISBN 978-80-251-1945-7.
BLENDER FOUNDATION. Blender.org - Home [online]. [cit. 2013-01-23]. Dostupné z: http://www.blender.org/.
GIMP - the GNU Image manipultion program [online]. 2013 [cit. 2014-01-21]. Dostupný z WWW: http://www.gimp.org/.
BlenderWiki: Doc:2.6/Manual - BlenderWiki. [online]. [cit. 2014-01-21]. Dostupné z: http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual.