Tato diplomová práce se zabývá produktem GOGO - PETTOY. Jedná se nejen o hračku pro zrakově postižená zvířata ale také o pomůcku pro práci s vaším zvířetem a vytvořením si vzájemného vztahu.
V teoretické části práce se zabývám nejrůznějšími rešeršemi pro český i zahraniční trh, pomůckami pro výcvik, aktivními hračkami pro rozvoj a chrániči nejen pro slepé psi. Pes není člověk, potřeby a smysly zvířete jsou jiné. Jak tedy pracovat se zvířetem, když jej postihne handicap?
V praktické části práce se zabývám už vlastním produktem GOGO, designovým rozhraním hračky, její ergonomií, materiálem, funkcemi atd. Ale také grafickým a obalovým designem, distribucí, marketingem, sociálními sítěmi a dalším, v neposlední řadě vývojem funkčního prototypu.
Annotation in English
This thesis is about subject of GOGO-PETTOY product. It´s not just a toy for visually impaired animals but also tool for improving relationship and abilities of your pet.
In theory part I thoroughly research domestic and foreigh markets. Aids for training, toys for active play and protection gear for disabled dogs, even with other disabilities than visual impairments. Dog isn´t a human and his needs and senses are different. So how to work with disabled pet?
Practical part is specificaly about GOGO product, user interface of toy, ergonomy of it, material solution, functions etc. Big part is also packaging design, distribution, marketing on social networks and last but not least development of functional prototype.
Keywords
pes, slepý pes, hračka, pomůcka, zvíře
Keywords in English
dog, blind dog, toy, aid, tool, animal, pet
Length of the covering note
104 s.
Language
CZ
Annotation
Tato diplomová práce se zabývá produktem GOGO - PETTOY. Jedná se nejen o hračku pro zrakově postižená zvířata ale také o pomůcku pro práci s vaším zvířetem a vytvořením si vzájemného vztahu.
V teoretické části práce se zabývám nejrůznějšími rešeršemi pro český i zahraniční trh, pomůckami pro výcvik, aktivními hračkami pro rozvoj a chrániči nejen pro slepé psi. Pes není člověk, potřeby a smysly zvířete jsou jiné. Jak tedy pracovat se zvířetem, když jej postihne handicap?
V praktické části práce se zabývám už vlastním produktem GOGO, designovým rozhraním hračky, její ergonomií, materiálem, funkcemi atd. Ale také grafickým a obalovým designem, distribucí, marketingem, sociálními sítěmi a dalším, v neposlední řadě vývojem funkčního prototypu.
Annotation in English
This thesis is about subject of GOGO-PETTOY product. It´s not just a toy for visually impaired animals but also tool for improving relationship and abilities of your pet.
In theory part I thoroughly research domestic and foreigh markets. Aids for training, toys for active play and protection gear for disabled dogs, even with other disabilities than visual impairments. Dog isn´t a human and his needs and senses are different. So how to work with disabled pet?
Practical part is specificaly about GOGO product, user interface of toy, ergonomy of it, material solution, functions etc. Big part is also packaging design, distribution, marketing on social networks and last but not least development of functional prototype.
Keywords
pes, slepý pes, hračka, pomůcka, zvíře
Keywords in English
dog, blind dog, toy, aid, tool, animal, pet
Research Plan
01. Rešerše na český a světový trh doplňků a pomůcek pro slepé psy.
02. Homemade|DIY
03. Hry pro cvičení smyslů slepého psa
04. Aktivní hračky pro rozvoj psa
05. Pomůcky pro výcvik psa
06. Smysly psa
07. Designové rozhraní hračky pro slepého psa
08. Ergonomie produktu
09. Technická dokumentace
10. Grafický design a obalový design
11. Marketing a distribuce
12. Prototyp
a) teoretická část v rozsahu 30 - 35 normostran textu
b) prototyp nebo funkční model nebo fyzický model v měřítku 1:1, 1:2, 1:3, 1:5, 1:10 podle charakteru projektu a konzultace s vedoucím práce
c) grafická prezentace v rozsahu minimálně 3,5 m2
Research Plan
01. Rešerše na český a světový trh doplňků a pomůcek pro slepé psy.
02. Homemade|DIY
03. Hry pro cvičení smyslů slepého psa
04. Aktivní hračky pro rozvoj psa
05. Pomůcky pro výcvik psa
06. Smysly psa
07. Designové rozhraní hračky pro slepého psa
08. Ergonomie produktu
09. Technická dokumentace
10. Grafický design a obalový design
11. Marketing a distribuce
12. Prototyp
a) teoretická část v rozsahu 30 - 35 normostran textu
b) prototyp nebo funkční model nebo fyzický model v měřítku 1:1, 1:2, 1:3, 1:5, 1:10 podle charakteru projektu a konzultace s vedoucím práce
c) grafická prezentace v rozsahu minimálně 3,5 m2
Recommended resources
01.Krátký návod, jak udělat psa šťastným - 98 základních tipů a technik , Cesar Millan, ISBN: 978-80-89311-54-5
02.Klikr trénink pro vašeho psa, Morten Egtvedt, Cecilia Koste, ISBN: 978-80-7428-091-7
03.50 Games to Play with Your Dog , Suellen Dainty, ISBN: 978-80-7352-926-0
04.Od nuly k jedničce, Peter Thiel, ISBN:978-80-87270-72-1
05.Vytvořte si vlastní značku: Proměňte své jedinečné nadání v úspěšný obchodní produkt, John Purkiss, David Royston-Lee, ISBN:978-80-7370-295-3
Recommended resources
01.Krátký návod, jak udělat psa šťastným - 98 základních tipů a technik , Cesar Millan, ISBN: 978-80-89311-54-5
02.Klikr trénink pro vašeho psa, Morten Egtvedt, Cecilia Koste, ISBN: 978-80-7428-091-7
03.50 Games to Play with Your Dog , Suellen Dainty, ISBN: 978-80-7352-926-0
04.Od nuly k jedničce, Peter Thiel, ISBN:978-80-87270-72-1
05.Vytvořte si vlastní značku: Proměňte své jedinečné nadání v úspěšný obchodní produkt, John Purkiss, David Royston-Lee, ISBN:978-80-7370-295-3