Browse IS/STAG - Portál UTB

Skip to page content
Website UTB
Portal title page UTB
Anonymous user Login Česky
Browse IS/STAG
Login Česky
  • Welcome
  • Browse IS/STAG
  • Applicant
  • Graduate
  • Web services
  • ECTS
  • User Info
Welcome
Browse IS/STAG
Information for applicantsElectronic applicationECTS arrivals
Getting startedAlumni ClubAbsolvent - website
Web services
ECTS
User Info

1st level navigation

  • Welcome
  • Browse IS/STAG
  • Applicant
  • Graduate
  • Web services
  • ECTS
  • User Info
User disconnected from the portal due to long time of inactivity.
Please, click this link to log back in.
(Sessions are disconnected after 240 minutes of inactivity. Note that mobile devices may get disconnected even sooner).

Prohlížení IS/STAG (S025)

Help

Main menu for Browse IS/STAG

  • Programmes and specializations.
  • Courses
  • Departments
  • Lecturers
  • Students
  • Examination dates
  • Timetable events
  • Theses, selected item
  • Pre-regist. study groups
  • Rooms
  • Rooms – all year
  • Free rooms – Semester
  • Free rooms – Year
  • Capstone project
  • Times overlap
  •  
  • Title page
  • Calendar
  • Help

Search for a Thesis

Print/export:  Bookmark this link in your browser so that you may quickly load this IS/STAG page in the future.
Only logged-in user will see student personal numbers.

Dates found, count: 1

Search result paging

Found 1 records Print Export to xls List URL
  Surname Name Title Thesis status   Supervisors Reviewers Type of thesis Date of def. Title
Student Type of thesis - - - - - - - - - -
Item shown in detail ŠTALMACH Includes the selected person into the timetable overlap calculation. Jan 3D graphics engine 3D graphics engine Thesis finished and defended successfully (DUO).   Pokorný Pavel Dulík Tomáš Master's thesis 1149544800000 06.06.2006 3D graphics engine Thesis finished and defended successfully (DUO).
Jan ŠTALMACH Master's thesis 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX

Thesis info Vizualizační 3D grafický engine

  • Basic data
The document you are accessing is protected by copyright law. Unauthorised use may lead to criminal sanctions.
Name ŠTALMACH Jan Includes the selected person into the timetable overlap calculation.
Acad. Yr. 2005/2006
Assigning department UAI
Date of defence Jun 6, 2006
Type of thesis Master's thesis
Thesis status Thesis finished and defended successfully (DUO). Thesis finished and defended successfully (DUO).
Completeness of mandatory entries - The following mandatory fields are not filled in for this Thesis.: Title in English
Main topic Vizualizační 3D grafický engine
Main topic in English 3D graphics engine
Title according to student Vizualizační 3D grafický engine
English title as given by the student -
Parallel name -
Subtitle -
Thesis supervisor Pokorný Pavel, Ing. Ph.D.
External examiner Dulík Tomáš, Ing. Ph.D.
Annotation Tato práce se zabývá principy a C++ implementací 3D grafického enginu v OpenGL. Engine je naprogramován jako multiplatformní aplikace pro interaktivní zobrazování a vizualizaci trojrozměrných dat. Základem reprezentace scény je hierarchická datová grafová struktura Oktalový strom s pohledovým ořezáváním. Technika stínových objemů umožňuje zobrazovat dynamické stíny. Programovací jazyk The OpenGL shading language dovoluje využívat moderní programovatelné vertex a fragment shadery.
Annotation in English This thesis deals with the principles and C++ implementation of 3D graphics engine in OpenGL. Engine is programmed as multiplatform application for real time interactive rendering and visualization. Scenegraph is based on hierarchical data structure octal tree with frustum culling. Dynamic shadows are produced by algorithm shadow volumes. The OpenGL Shading Language provides support for vertex and fragment shaders.
Keywords Počítačová grafika, 3D engine, Oktalový strom, Dynamické stíny, Shadering, OpenGL, GLSL
Keywords in English Computer graphics, 3D engine, Octal tree, Dynamic shadows, Shadering, OpenGL, GLSL
Length of the covering note 75 s., 5 s. obr. příloh
Language CZ
Annotation
Tato práce se zabývá principy a C++ implementací 3D grafického enginu v OpenGL. Engine je naprogramován jako multiplatformní aplikace pro interaktivní zobrazování a vizualizaci trojrozměrných dat. Základem reprezentace scény je hierarchická datová grafová struktura Oktalový strom s pohledovým ořezáváním. Technika stínových objemů umožňuje zobrazovat dynamické stíny. Programovací jazyk The OpenGL shading language dovoluje využívat moderní programovatelné vertex a fragment shadery.
Annotation in English
This thesis deals with the principles and C++ implementation of 3D graphics engine in OpenGL. Engine is programmed as multiplatform application for real time interactive rendering and visualization. Scenegraph is based on hierarchical data structure octal tree with frustum culling. Dynamic shadows are produced by algorithm shadow volumes. The OpenGL Shading Language provides support for vertex and fragment shaders.
Keywords
Počítačová grafika, 3D engine, Oktalový strom, Dynamické stíny, Shadering, OpenGL, GLSL
Keywords in English
Computer graphics, 3D engine, Octal tree, Dynamic shadows, Shadering, OpenGL, GLSL
Research Plan 1. Vypracujte literární rešerši o 3D zobrazování v reálném čase.
2. Popište moderní, v současné době nejpoužívanější programové prostředky pro 3D vizualizaci (OpenGL, GLSL, Direct3D, HLSL, VRML, X3D).
3. Charakterizujte moderní hardwarové prostředky pro 3D vizualizaci (3D grafické akcelerátory a jejich architektura).
4. Navrhněte 3D vizualizační grafický engine s podporou grafové reprezentace scény, dynamického stínování, shaderingu, částicových efektů, detekce kolizí, maticové transformace a quaternionů.
5. Tento vizualizační engine podrobně charakterizujte a proveďte softwarovou realizaci s využitím knihoven OpenGL.
6. Vytvořte multiplatformní aplikaci pro 3D vizualizaci.
Research Plan
1. Vypracujte literární rešerši o 3D zobrazování v reálném čase.
2. Popište moderní, v současné době nejpoužívanější programové prostředky pro 3D vizualizaci (OpenGL, GLSL, Direct3D, HLSL, VRML, X3D).
3. Charakterizujte moderní hardwarové prostředky pro 3D vizualizaci (3D grafické akcelerátory a jejich architektura).
4. Navrhněte 3D vizualizační grafický engine s podporou grafové reprezentace scény, dynamického stínování, shaderingu, částicových efektů, detekce kolizí, maticové transformace a quaternionů.
5. Tento vizualizační engine podrobně charakterizujte a proveďte softwarovou realizaci s využitím knihoven OpenGL.
6. Vytvořte multiplatformní aplikaci pro 3D vizualizaci.
Recommended resources 1. Kessenich, J., Baldwin, D., Rost, R. The OpenGL Shading Language. 3Dlabs, Inc. Ltd., 2004
2. Martišek, D. Matematické principy grafických systémů. Litera, Brno, 2002, ISBN 80-85763-19-2
3. Sagal, M., Akeley, K. The OpenGL Graphics System: A Specification (Version 2.0). Silicon Graphics, Inc., 2004
4. Virius, M. Programování v C++. ČVUT, Praha, 2001, ISBN 80-01-01874-1
5. Žára, J. a kol. Počítačová grafika - principy a algoritmy. Grada, Praha, 1992, ISBN 80-85623-00-5
6. Žára, J., Beneš, B, Sochor, J. a Felkel, P. Moderní počítačová grafika. Computer Press, Brno, 2004, ISBN 80-251-0454-0
Recommended resources
1. Kessenich, J., Baldwin, D., Rost, R. The OpenGL Shading Language. 3Dlabs, Inc. Ltd., 2004
2. Martišek, D. Matematické principy grafických systémů. Litera, Brno, 2002, ISBN 80-85763-19-2
3. Sagal, M., Akeley, K. The OpenGL Graphics System: A Specification (Version 2.0). Silicon Graphics, Inc., 2004
4. Virius, M. Programování v C++. ČVUT, Praha, 2001, ISBN 80-01-01874-1
5. Žára, J. a kol. Počítačová grafika - principy a algoritmy. Grada, Praha, 1992, ISBN 80-85623-00-5
6. Žára, J., Beneš, B, Sochor, J. a Felkel, P. Moderní počítačová grafika. Computer Press, Brno, 2004, ISBN 80-251-0454-0
Týká se praxe No
Enclosed appendices 1 CDROM
Appendices bound in thesis illustrations
Taken from the library Yes
Full text of the thesis
Appendices
Reviewer's report
Supervisor's report
Defence procedure record file