Cílem diplomové práce je vytvoření konceptu multimediálního průvodce pro muzea umění a další kulturní instituce, který by podpořil jejich vzdělávací úlohu ve společnosti. Práce je rozdělená na tři části teoretickou, praktickou a projektovou. Teoretická část je zaměřena na cílovou skupinu uživatelů aplikace, tedy návštěvníků muzea, a slouží k pochopení jejich vztahu s uměním, chování při prohlídce a způsobu, jakým přijímají a zpracovávají informace. Druhá polovina teoretické části představuje mobilní průvodce v historickém kontextu a nastiňuje oblasti, jejichž výzkum má potenciál učinit z průvodce přirozenou součást návštěvy muzea umění. Praktická část diplomové práce popisuje principy tvorby aplikací a multimediálních systémů a rozebírá také současné i budoucí trendy ve vizuálním pojetí uživatelských rozhraní. Projektová část se pak zabývá konkrétním řešením multimediálního průvodce s cílem definovat nový způsob jeho používání v souvislost s prohlídkou muzea. Při jeho navrhování byly uplatněny poznatky plynoucí z teoretické i praktické části. Projekt si neklade za cíl obsáhnout téma mobilního průvodce jako vizi daleké budoucnosti. Představuje hotový produkt, který využívá možností již dostupných nebo právě vznikajících technologií a je připraven k okamžitému uvedení do praxe.
Annotation in English
The main goal of this diploma thesis is to create the concept of multimedia guide for art museums and other cultural institutions, which would support their educational mission in society. The work is divided into three sections theoretical, practical and project part. The theoretical part is focused on the target group of application users (art museum visitors) and helps to understand their relationship with art, behaviour during visit and the way they adopt and process information. The second half of theoretical part shows mobile guide in its historical context and outlines areas which research have a potential to make the guide a natural complement of art museum visit. The practical part of diploma thesis describes the developing principles of applications and multimedia systems and analyses also contemporary and future trends in visual interpretations of user interfaces. The project part deals with the specific solutions of multimedia guide, with the goal to define the new possibility of their usage in relationship with museum visit. The findings resulting from both theoretical and practical part of this thesis were used during the development process of multimedia guide application. The project does not attempt to cover the theme of mobile guide as a vision of far future. It presents finished product which uses the opportunities of already available or just formed technologies and it is ready to put into practice immediately.
Keywords
kultura, vzdělávání, muzeum, umění, galerie, user experience, uživatelské rozhraní, mobilní aplikace, multimediální průvodce, přirozená interakce
Keywords in English
culture, education, museum, art, gallery, user experience, user interface, mobile application, multimedia guide, natural interaction
Length of the covering note
79 s. (87 254 znaků)
Language
CZ
Annotation
Cílem diplomové práce je vytvoření konceptu multimediálního průvodce pro muzea umění a další kulturní instituce, který by podpořil jejich vzdělávací úlohu ve společnosti. Práce je rozdělená na tři části teoretickou, praktickou a projektovou. Teoretická část je zaměřena na cílovou skupinu uživatelů aplikace, tedy návštěvníků muzea, a slouží k pochopení jejich vztahu s uměním, chování při prohlídce a způsobu, jakým přijímají a zpracovávají informace. Druhá polovina teoretické části představuje mobilní průvodce v historickém kontextu a nastiňuje oblasti, jejichž výzkum má potenciál učinit z průvodce přirozenou součást návštěvy muzea umění. Praktická část diplomové práce popisuje principy tvorby aplikací a multimediálních systémů a rozebírá také současné i budoucí trendy ve vizuálním pojetí uživatelských rozhraní. Projektová část se pak zabývá konkrétním řešením multimediálního průvodce s cílem definovat nový způsob jeho používání v souvislost s prohlídkou muzea. Při jeho navrhování byly uplatněny poznatky plynoucí z teoretické i praktické části. Projekt si neklade za cíl obsáhnout téma mobilního průvodce jako vizi daleké budoucnosti. Představuje hotový produkt, který využívá možností již dostupných nebo právě vznikajících technologií a je připraven k okamžitému uvedení do praxe.
Annotation in English
The main goal of this diploma thesis is to create the concept of multimedia guide for art museums and other cultural institutions, which would support their educational mission in society. The work is divided into three sections theoretical, practical and project part. The theoretical part is focused on the target group of application users (art museum visitors) and helps to understand their relationship with art, behaviour during visit and the way they adopt and process information. The second half of theoretical part shows mobile guide in its historical context and outlines areas which research have a potential to make the guide a natural complement of art museum visit. The practical part of diploma thesis describes the developing principles of applications and multimedia systems and analyses also contemporary and future trends in visual interpretations of user interfaces. The project part deals with the specific solutions of multimedia guide, with the goal to define the new possibility of their usage in relationship with museum visit. The findings resulting from both theoretical and practical part of this thesis were used during the development process of multimedia guide application. The project does not attempt to cover the theme of mobile guide as a vision of far future. It presents finished product which uses the opportunities of already available or just formed technologies and it is ready to put into practice immediately.
Keywords
kultura, vzdělávání, muzeum, umění, galerie, user experience, uživatelské rozhraní, mobilní aplikace, multimediální průvodce, přirozená interakce
Keywords in English
culture, education, museum, art, gallery, user experience, user interface, mobile application, multimedia guide, natural interaction
Research Plan
1. Rešerše
2. Analýza
3. Stanovení cílů
4. Vypracování projektu
5. Zhodnocení projektu
Na samostatném nosiči CD-ROM odevzdejte v minimálním počtu 10 kusů obrazovou dokumentaci praktické části závěrečné práce pro využití v publikacích FMK. Formát pro bitmapové podklady: JPEG, barevný prostor RGB, rozlišení 300 dpi, 250 mm delší strana. Formáty pro vektory: AI, EPS, PDF. Loga a texty v křivkách. V samostatném textovém souboru uveďte jméno a příjmení, login do Portálu UTB, obor (ateliér), typ práce, přesný název práce v češtině i v angličtině, rok obhajoby, osobní mail, osobní web, telefon. Přiložte svou osobní fotografii v tiskovém rozlišení.
Research Plan
1. Rešerše
2. Analýza
3. Stanovení cílů
4. Vypracování projektu
5. Zhodnocení projektu
Na samostatném nosiči CD-ROM odevzdejte v minimálním počtu 10 kusů obrazovou dokumentaci praktické části závěrečné práce pro využití v publikacích FMK. Formát pro bitmapové podklady: JPEG, barevný prostor RGB, rozlišení 300 dpi, 250 mm delší strana. Formáty pro vektory: AI, EPS, PDF. Loga a texty v křivkách. V samostatném textovém souboru uveďte jméno a příjmení, login do Portálu UTB, obor (ateliér), typ práce, přesný název práce v češtině i v angličtině, rok obhajoby, osobní mail, osobní web, telefon. Přiložte svou osobní fotografii v tiskovém rozlišení.
Recommended resources
ALLEN, Jesmond; CHUDLEY, James; MAIER, Andrew; KAMMERER, Matthew. Smashing UX Design: Foundations for Designing Online User Experiences. John Wiley & Sons Inc, 2012. ISBN 04-706-6685-4
KRUG, Steve. Don't Make Me Think: A Common Sense Approach to Web Usability. New Riders Publishing, 2005. ISBN 03-213-4475-8
LAI, Rajesh. Digital Design Essentials: 100 Interface Guides for Optimal User Experiences on Desktop, Web, and Mobile Devices. Rockport Publishers Inc, 2013. ISBN 15-925-3803-7
REISS, Eric. Usable Usability: Simple Steps for Making Stuff Better. John Wiley & Sons Inc, 2012. ISBN 11-181-8547-1
WOODS, Stephen. Building Touch Interfaces with HTML5: Develop and Design Speed Up Your Site and Create Amazing User Experiences. New Riders Publishing, 2013. ISBN 03-218-8765-4
Recommended resources
ALLEN, Jesmond; CHUDLEY, James; MAIER, Andrew; KAMMERER, Matthew. Smashing UX Design: Foundations for Designing Online User Experiences. John Wiley & Sons Inc, 2012. ISBN 04-706-6685-4
KRUG, Steve. Don't Make Me Think: A Common Sense Approach to Web Usability. New Riders Publishing, 2005. ISBN 03-213-4475-8
LAI, Rajesh. Digital Design Essentials: 100 Interface Guides for Optimal User Experiences on Desktop, Web, and Mobile Devices. Rockport Publishers Inc, 2013. ISBN 15-925-3803-7
REISS, Eric. Usable Usability: Simple Steps for Making Stuff Better. John Wiley & Sons Inc, 2012. ISBN 11-181-8547-1
WOODS, Stephen. Building Touch Interfaces with HTML5: Develop and Design Speed Up Your Site and Create Amazing User Experiences. New Riders Publishing, 2013. ISBN 03-218-8765-4