Cílem bakalářské práce je seznámení potencionálního čtenáře s pokročilými animačními postupy v prostředí programu 3D Studio MAX.
V teoretické části jsou nastíněny schopnosti a metody nastavení modulů 3D Studia MAX jako je Reactor nebo Character studio. které se s vývojem staly jeho nedílnou součástí. Dále je zde popsáno vytvoření čočkovitých efektů, jakožto mnohdy nezbytného nástroje pro vytvoření reálné scény nebo pro dokreslení již existujícího pozadí.
Praktická část je zaměřena na vytvoření modelu automobilu s využitím fotografií. Základním prvkem tohoto modelu jsou plochy NURBS. Závěr praktické části je věnován vytvoření animace.
Annotation in English
The main target of my bachelor thesis is familiarization possible reader with advanced animation procedures in environs of program 3D Studio MAX.
There are draw out abilities and methods of settings 3D Studio MAX’s modules like are Reactor or Character studio in the theoretical part. This becomes entire part through the evolution. Thereinafter is here described creating of lens flare. This one is often necessary tool for creating real scene or just touch in of exist background.
Practical part is centralized for creating the model of car with using photos. Base stone of this model are NURBS surface. The over of practical part is dedicate to assembly all particular part, which this work contain and creating the animation.
Keywords
Studio MAX, Reactor, Character studio, NURBS
Keywords in English
3D Studio MAX, Reactor, Character studio, NURBS
Length of the covering note
60 s. , 11 s. obr. příloh.
Language
CZ
Annotation
Cílem bakalářské práce je seznámení potencionálního čtenáře s pokročilými animačními postupy v prostředí programu 3D Studio MAX.
V teoretické části jsou nastíněny schopnosti a metody nastavení modulů 3D Studia MAX jako je Reactor nebo Character studio. které se s vývojem staly jeho nedílnou součástí. Dále je zde popsáno vytvoření čočkovitých efektů, jakožto mnohdy nezbytného nástroje pro vytvoření reálné scény nebo pro dokreslení již existujícího pozadí.
Praktická část je zaměřena na vytvoření modelu automobilu s využitím fotografií. Základním prvkem tohoto modelu jsou plochy NURBS. Závěr praktické části je věnován vytvoření animace.
Annotation in English
The main target of my bachelor thesis is familiarization possible reader with advanced animation procedures in environs of program 3D Studio MAX.
There are draw out abilities and methods of settings 3D Studio MAX’s modules like are Reactor or Character studio in the theoretical part. This becomes entire part through the evolution. Thereinafter is here described creating of lens flare. This one is often necessary tool for creating real scene or just touch in of exist background.
Practical part is centralized for creating the model of car with using photos. Base stone of this model are NURBS surface. The over of practical part is dedicate to assembly all particular part, which this work contain and creating the animation.
Keywords
Studio MAX, Reactor, Character studio, NURBS
Keywords in English
3D Studio MAX, Reactor, Character studio, NURBS
Research Plan
1.Vypracujte literární rešerši na téma využití Character studia pro animaci postav.
2.Popište nastavení Čočkovitých efektů pro animaci.
3.Uveďte postupy pro nastavení Reaktoru v oblasti simulací fyzikálních jevů.
4.Využijte NURBS pro vytvoření složitého modelu.
5.Pomocí výše uvedených postupů vytvořte komplexní scénu.
Research Plan
1.Vypracujte literární rešerši na téma využití Character studia pro animaci postav.
2.Popište nastavení Čočkovitých efektů pro animaci.
3.Uveďte postupy pro nastavení Reaktoru v oblasti simulací fyzikálních jevů.
4.Využijte NURBS pro vytvoření složitého modelu.
5.Pomocí výše uvedených postupů vytvořte komplexní scénu.
Recommended resources
Autodesk,Autodesk 3ds MAX 8 Tutorials,2005
Discreet & Havok,Reactor - reference and tutorials,2002
David Řeháček,3D Studio MAX2 uživatelskápříručka,Computer Press,1998
Recommended resources
Autodesk,Autodesk 3ds MAX 8 Tutorials,2005
Discreet & Havok,Reactor - reference and tutorials,2002
David Řeháček,3D Studio MAX2 uživatelskápříručka,Computer Press,1998