Browse IS/STAG - Portál UTB

Skip to page content
Website UTB
Portal title page UTB
Anonymous user Login Česky
Browse IS/STAG
Login Česky
  • Welcome
  • Browse IS/STAG
  • Applicant
  • Graduate
  • Web services
  • ECTS
  • User Info
Welcome
Browse IS/STAG
Information for applicantsElectronic applicationECTS arrivals
Getting startedAlumni ClubAbsolvent - website
Web services
ECTS
User Info

1st level navigation

  • Welcome
  • Browse IS/STAG
  • Applicant
  • Graduate
  • Web services
  • ECTS
  • User Info
User disconnected from the portal due to long time of inactivity.
Please, click this link to log back in.
(Sessions are disconnected after 240 minutes of inactivity. Note that mobile devices may get disconnected even sooner).

Prohlížení IS/STAG (S025)

Help

Main menu for Browse IS/STAG

  • Programmes and specializations.
  • Courses
  • Departments
  • Lecturers
  • Students
  • Examination dates
  • Timetable events
  • Theses, selected item
  • Pre-regist. study groups
  • Rooms
  • Rooms – all year
  • Free rooms – Semester
  • Free rooms – Year
  • Capstone project
  • Times overlap
  •  
  • Title page
  • Calendar
  • Help

Search for a Thesis

Print/export:  Bookmark this link in your browser so that you may quickly load this IS/STAG page in the future.
Only logged-in user will see student personal numbers.

Dates found, count: 1

Search result paging

Found 1 records Print Export to xls List URL
  Surname Name Title Thesis status   Supervisors Reviewers Type of thesis Date of def. Title
Student Type of thesis - - - - - - - - - -
Item shown in detail JAMBOR Includes the selected person into the timetable overlap calculation. Roman Real-time Applications Inside the FAI, UTB Building Real-time Applications Inside the FAI, UTB Building Thesis finished and defended successfully (DUO).   Pokorný Pavel Jando Juraj Master's thesis 1339624800000 14.06.2012 Real-time Applications Inside the FAI, UTB Building Thesis finished and defended successfully (DUO).
Roman JAMBOR Master's thesis 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX

Thesis info Real-time aplikace v prostorách budovy FAI UTB

  • Basic data
The document you are accessing is protected by copyright law. Unauthorised use may lead to criminal sanctions.
Name JAMBOR Roman Includes the selected person into the timetable overlap calculation.
Acad. Yr. 2011/2012
Assigning department AUPKS
Date of defence Jun 14, 2012
Type of thesis Master's thesis
Thesis status Thesis finished and defended successfully (DUO). Thesis finished and defended successfully (DUO).
Completeness of mandatory entries - The following mandatory fields are not filled in for this Thesis.: Title in English
Main topic Real-time aplikace v prostorách budovy FAI UTB
Main topic in English Real-time Applications Inside the FAI, UTB Building
Title according to student Real-time aplikace v prostorách budovy FAI UTB
English title as given by the student -
Parallel name -
Subtitle -
Thesis supervisor Pokorný Pavel, Ing. Ph.D.
External examiner Jando Juraj, Ing.
Annotation Cieľom práce je vytvorenie real-time aplikácie odohrávajúcej sa v priestoroch budovy FAI UTB. Užívateľ sa môže po budove voľne prechádzať a navštevovať rôzne miesta. Aplikácia obsahuje navigáciu, ktorá umožní vyhľadanie ľubovoľnej miestnosti z ktoréhokoľvek miesta v budove. V aplikácii je taktiež zahrnutá hra, kedy hráč behá na čas po budove a zbiera zápočty. Celá aplikácia je postavená na CryEngine 3. Teoretická časť pojednáva o programových možnostiach, ktoré je možné použiť k vytvoreniu jednotlivých modelov a o ich následnom textúrovaní. Sú tu taktiež popísané najpoužívanejšie dostupné engine. V praktickej časti sú popísané podrobné postupy, ktoré boli použité k vymodelovaniu objektov v programe 3ds Max, textúrovanie v programe Photoshop a následne vytvorenie celkovej aplikácie v CryEngine3.
Annotation in English The purpose of this work is to create real-time application that takes place in areas of building FAI UTB. User can freely move around building and visit different places. The application includes a navigation that allows searching any room from anywhere in the building. It also includes a game, where player runs on time around building and collects credits. Entire application is built on CryEngine 3. The theoretical part deals with programs, which can by used to create individual models and their subsequent texturing. There is also described about most common available engines. The practical part describes detailed procedures, which were used to model objects in 3ds Max, texturing in Photoshop and the creation of overall applications in CryEngine 3.
Keywords Real-time aplikace, Engine, 3ds Max, Maya, Blender, Photoshop, CryEngine 3, Unreal Engine 3, UVW
Keywords in English Real-time application, Engine, 3ds Max, Maya, Blender, Photoshop, CryEngine 3, Unreal Engine 3, UVW
Length of the covering note 120 s.
Language SK
Annotation
Cieľom práce je vytvorenie real-time aplikácie odohrávajúcej sa v priestoroch budovy FAI UTB. Užívateľ sa môže po budove voľne prechádzať a navštevovať rôzne miesta. Aplikácia obsahuje navigáciu, ktorá umožní vyhľadanie ľubovoľnej miestnosti z ktoréhokoľvek miesta v budove. V aplikácii je taktiež zahrnutá hra, kedy hráč behá na čas po budove a zbiera zápočty. Celá aplikácia je postavená na CryEngine 3. Teoretická časť pojednáva o programových možnostiach, ktoré je možné použiť k vytvoreniu jednotlivých modelov a o ich následnom textúrovaní. Sú tu taktiež popísané najpoužívanejšie dostupné engine. V praktickej časti sú popísané podrobné postupy, ktoré boli použité k vymodelovaniu objektov v programe 3ds Max, textúrovanie v programe Photoshop a následne vytvorenie celkovej aplikácie v CryEngine3.
Annotation in English
The purpose of this work is to create real-time application that takes place in areas of building FAI UTB. User can freely move around building and visit different places. The application includes a navigation that allows searching any room from anywhere in the building. It also includes a game, where player runs on time around building and collects credits. Entire application is built on CryEngine 3. The theoretical part deals with programs, which can by used to create individual models and their subsequent texturing. There is also described about most common available engines. The practical part describes detailed procedures, which were used to model objects in 3ds Max, texturing in Photoshop and the creation of overall applications in CryEngine 3.
Keywords
Real-time aplikace, Engine, 3ds Max, Maya, Blender, Photoshop, CryEngine 3, Unreal Engine 3, UVW
Keywords in English
Real-time application, Engine, 3ds Max, Maya, Blender, Photoshop, CryEngine 3, Unreal Engine 3, UVW
Research Plan
  1. Vypracujte literární rešerši na dané téma.
  2. Seznamte se se stávajícím 3D modelem Fakulty aplikované informatiky, který byl řešen v rámci diplomové práce \"Příprava vstupních dat pro 3D aplikaci\". Analyzujte jej, případně podle potřeby upravte a doplňte chybějící části tohoto modelu.
  3. Vytvořte 3D modely vybavení jednotlivých místností. Následně je umístěte je do 3D modelu budovy.
  4. Ve vybraném 2D grafikcém programu vytvořte textury, které následně naneste na všechny vytvořené modely.
  5. Celý model budovy i s vybavením interiérů exportujte do vhodného formátu tak, aby se dal použít v engine CryEngine3.
  6. V CryEngine3 vytvorte 3D real-time aplikaci, která bude umožňovat libovolný pohyb v modelu budovy Fakulty aplikované informatiky. Součástí aplikace bude i její podrobný popis.
  7. Navrhněte a realizujte funkci zobrazení cesty 3D modelem budovy k libovolné místnosti.
Research Plan
  1. Vypracujte literární rešerši na dané téma.
  2. Seznamte se se stávajícím 3D modelem Fakulty aplikované informatiky, který byl řešen v rámci diplomové práce \"Příprava vstupních dat pro 3D aplikaci\". Analyzujte jej, případně podle potřeby upravte a doplňte chybějící části tohoto modelu.
  3. Vytvořte 3D modely vybavení jednotlivých místností. Následně je umístěte je do 3D modelu budovy.
  4. Ve vybraném 2D grafikcém programu vytvořte textury, které následně naneste na všechny vytvořené modely.
  5. Celý model budovy i s vybavením interiérů exportujte do vhodného formátu tak, aby se dal použít v engine CryEngine3.
  6. V CryEngine3 vytvorte 3D real-time aplikaci, která bude umožňovat libovolný pohyb v modelu budovy Fakulty aplikované informatiky. Součástí aplikace bude i její podrobný popis.
  7. Navrhněte a realizujte funkci zobrazení cesty 3D modelem budovy k libovolné místnosti.
Recommended resources
  1. MURDOCK, Kelly L. 3ds max 2012 bible. 1st ed. Indianapolis, IN: Wiley Pubishing, Inc., 2011. ISBN 11-180-2220-3.
  2. TRACY, Dan a Sean TRACY. CryENGINE 3 cookbook over 90 recipes written by Crytek developers for creating third-generation real-time games. Birmingham, U.K: Packt Pub, 2011. ISBN 9781849691079.
  3. CGTutorials.com: Autodesk 3ds max tutorials. CGTutorials.com [online]. 2009- [cit. 2012-01-17]. Dostupné z: http://www.cgtutorials.com/c1/Autodesk_3ds_max
  4. ULLMAN, Larry. PHP a MySQL: názorný průvodce tvorbou dynamických WWW stránek. Vyd. 1. Brno: Computer Press, 2004, 534 s. ISBN 80-251-0063-4.
  5. ŽÁRA, Jiří . Moderní počítačová grafika. Vyd 1. Brno: Computer Press, 2004, 609 s. ISBN 80-251-0454-0.
  6. PFEIFFER, Silvia. HTML5 - audio a video: kompletní průvodce. Brno: Zoner Press, 2011. ISBN 978-807-4131-479.
  7. Grafika.cz: vše o počítačové grafice. Grafika.cz [online]. 2010- [cit. 2012-01-17]. Dostupné z: http://grafika.cz/
Recommended resources
  1. MURDOCK, Kelly L. 3ds max 2012 bible. 1st ed. Indianapolis, IN: Wiley Pubishing, Inc., 2011. ISBN 11-180-2220-3.
  2. TRACY, Dan a Sean TRACY. CryENGINE 3 cookbook over 90 recipes written by Crytek developers for creating third-generation real-time games. Birmingham, U.K: Packt Pub, 2011. ISBN 9781849691079.
  3. CGTutorials.com: Autodesk 3ds max tutorials. CGTutorials.com [online]. 2009- [cit. 2012-01-17]. Dostupné z: http://www.cgtutorials.com/c1/Autodesk_3ds_max
  4. ULLMAN, Larry. PHP a MySQL: názorný průvodce tvorbou dynamických WWW stránek. Vyd. 1. Brno: Computer Press, 2004, 534 s. ISBN 80-251-0063-4.
  5. ŽÁRA, Jiří . Moderní počítačová grafika. Vyd 1. Brno: Computer Press, 2004, 609 s. ISBN 80-251-0454-0.
  6. PFEIFFER, Silvia. HTML5 - audio a video: kompletní průvodce. Brno: Zoner Press, 2011. ISBN 978-807-4131-479.
  7. Grafika.cz: vše o počítačové grafice. Grafika.cz [online]. 2010- [cit. 2012-01-17]. Dostupné z: http://grafika.cz/
Týká se praxe No
Enclosed appendices 1 DVD
Appendices bound in thesis illustrations
Taken from the library No
Full text of the thesis
Appendices
Reviewer's report
Supervisor's report
Defence procedure record file