Cílem mé bakalářské práce, je analýza pohybového senzoru Microsoft Kinect a jeho mož-ností v souvislosti s identifikací osob. Obsahem práce je seznámení se senzorem, jeho hardwarovým vybavením a softwarovými prostředky, potřebnými pro připojení k osobnímu počítači a k vytváření samostatných aplikací. Důraz je kladen především na využití tohoto přístroje při analýze osob, schopnost senzoru, rozpoznat ve svém zorném poli přítomnost člověka, analyzovat jeho tělesnou stavbu a hlasový projev. Součástí práce je samostatná aplikace, na níž je možno demonstrovat nasazení senzoru Kinect v praxi.
Annotation in English
The aim of my bachelor's thesis is analysis of the motion sensor Microsoft Kinect and its potential int the personal identification field. Contents of the thesis comprise of a general introduction on the sensor, its hardware equipment and extensive software tools, for con-nection to a personal computer and for creating the standalone applications with stress on their use. Emphasis is placed on device?s potential of active servise in the personal detecti-on, sensor?s efficiency in detecting a human presence in its field of vision and in analyzing a body construction and vocal expression of the target. The standalone application for demonstration of Kinect sensor practical capacities is included.
Keywords
senzor, analýza, aplikace, Kinect
Keywords in English
sensor, analysis, applications, Kinect
Length of the covering note
60 s. (71 576 znaků).
Language
CZ
Annotation
Cílem mé bakalářské práce, je analýza pohybového senzoru Microsoft Kinect a jeho mož-ností v souvislosti s identifikací osob. Obsahem práce je seznámení se senzorem, jeho hardwarovým vybavením a softwarovými prostředky, potřebnými pro připojení k osobnímu počítači a k vytváření samostatných aplikací. Důraz je kladen především na využití tohoto přístroje při analýze osob, schopnost senzoru, rozpoznat ve svém zorném poli přítomnost člověka, analyzovat jeho tělesnou stavbu a hlasový projev. Součástí práce je samostatná aplikace, na níž je možno demonstrovat nasazení senzoru Kinect v praxi.
Annotation in English
The aim of my bachelor's thesis is analysis of the motion sensor Microsoft Kinect and its potential int the personal identification field. Contents of the thesis comprise of a general introduction on the sensor, its hardware equipment and extensive software tools, for con-nection to a personal computer and for creating the standalone applications with stress on their use. Emphasis is placed on device?s potential of active servise in the personal detecti-on, sensor?s efficiency in detecting a human presence in its field of vision and in analyzing a body construction and vocal expression of the target. The standalone application for demonstration of Kinect sensor practical capacities is included.
Keywords
senzor, analýza, aplikace, Kinect
Keywords in English
sensor, analysis, applications, Kinect
Research Plan
Vypracujte literární rešerši na dané téma.
Analyzujte možnosti senzoru Kinect.
Analyzujte možnosti Kinect for Windows SDK.
Vypracujte návrh aplikace pro identifikaci osob pomocí senzoru Kinect.
Demostrujte výsledky a formulujte závěr.
Research Plan
Vypracujte literární rešerši na dané téma.
Analyzujte možnosti senzoru Kinect.
Analyzujte možnosti Kinect for Windows SDK.
Vypracujte návrh aplikace pro identifikaci osob pomocí senzoru Kinect.
Demostrujte výsledky a formulujte závěr.
Recommended resources
BENEŠ, Bedřich; SOCHOR, Jiří; FELKEL, Petr; ŽÁRA, Jiří. Moderní počítačová grafika. Vyd 1. Brno: Computer Press, 2004, 609 s. ISBN 80-251-0454-0.
WEBB, Jarrett; ASHLEY, James. Beginning Kinect Programming with the Microsoft Kinect SDK. Apress. ISBN 14-302-4104-7.
KRAMER, Jeff; BURRUS, Nicolas; HERRERA, Daniel; ECHTLER, Florian; PARKER, Matt. Hacking the Kinect. Apress. ISBN 14-302-3867-4.
Microsoft Kinect SDK for Developers. MICROSOFT CORPORATION. Microsoft.com [online]. 2012 [cit. 2012-01-30]. Dostupné z: http://www.microsoft.com/en-us/kinectforwindows/
HADÁČEK, Jan. Přizpůsobení 3D modelu lidské postavy s použitím reálných dat. Plzeň, 2011. Bakalářská práce. Západočeská Univerzita v Plzni.
Recommended resources
BENEŠ, Bedřich; SOCHOR, Jiří; FELKEL, Petr; ŽÁRA, Jiří. Moderní počítačová grafika. Vyd 1. Brno: Computer Press, 2004, 609 s. ISBN 80-251-0454-0.
WEBB, Jarrett; ASHLEY, James. Beginning Kinect Programming with the Microsoft Kinect SDK. Apress. ISBN 14-302-4104-7.
KRAMER, Jeff; BURRUS, Nicolas; HERRERA, Daniel; ECHTLER, Florian; PARKER, Matt. Hacking the Kinect. Apress. ISBN 14-302-3867-4.
Microsoft Kinect SDK for Developers. MICROSOFT CORPORATION. Microsoft.com [online]. 2012 [cit. 2012-01-30]. Dostupné z: http://www.microsoft.com/en-us/kinectforwindows/
HADÁČEK, Jan. Přizpůsobení 3D modelu lidské postavy s použitím reálných dat. Plzeň, 2011. Bakalářská práce. Západočeská Univerzita v Plzni.