Aplikační design je v současnosti nejdynamičtější obor v rámci kreativního průmyslu. Cílem této práce je uvést čtenáře do základů jeho problematiky a poukázat na mnohá úskalí, která sebou přináší. Teoretická část se zaměřuje právě na popis jednotlivých disciplín aplikačního designu. Praktická část poté popisuje, jak jsem tyto znalosti a principy uplatnil při návrhu textového editoru pro zařízení se systémem iOS.
Annotation in English
Application design is one of the most dynamic fields in the creative industry. The goal of this work is to explain its basic principles and some common problems to the reader. Theoretical part of this work is focused mainly on describing individual disciplines of application design. Practical part explains how I used these principles in the process of making my own text editor for mobile devices with iOS.
Application design, UX design, UI design, Wireframe, Prototype, iPhone, iPad, iOS, Apple, mobile applications, mobile devices
Length of the covering note
31 s. (54 539 znaků)
Language
CZ
Annotation
Aplikační design je v současnosti nejdynamičtější obor v rámci kreativního průmyslu. Cílem této práce je uvést čtenáře do základů jeho problematiky a poukázat na mnohá úskalí, která sebou přináší. Teoretická část se zaměřuje právě na popis jednotlivých disciplín aplikačního designu. Praktická část poté popisuje, jak jsem tyto znalosti a principy uplatnil při návrhu textového editoru pro zařízení se systémem iOS.
Annotation in English
Application design is one of the most dynamic fields in the creative industry. The goal of this work is to explain its basic principles and some common problems to the reader. Theoretical part of this work is focused mainly on describing individual disciplines of application design. Practical part explains how I used these principles in the process of making my own text editor for mobile devices with iOS.
Na samostatném nosiči CD-ROM odevzdejte v minimálním počtu 10 kusů obrazovou dokumentaci praktické části závěrečné práce pro využití v publikacích FMK. Formát pro bitmapové podklady: JPEG, barevný prostor RGB, rozlišení 300 dpi, 250 mm delší strana. Formáty pro vektory: AI, EPS, PDF. Loga a texty v křivkách. V samostatném textovém souboru uveďte jméno a příjmení, login do Portálu UTB, obor (ateliér), typ práce, přesný název práce v češtině i v angličtině, rok obhajoby, osobní mail, osobní web, telefon. Přiložte svou osobní fotografii v tiskovém rozlišení.
Na samostatném nosiči CD-ROM odevzdejte v minimálním počtu 10 kusů obrazovou dokumentaci praktické části závěrečné práce pro využití v publikacích FMK. Formát pro bitmapové podklady: JPEG, barevný prostor RGB, rozlišení 300 dpi, 250 mm delší strana. Formáty pro vektory: AI, EPS, PDF. Loga a texty v křivkách. V samostatném textovém souboru uveďte jméno a příjmení, login do Portálu UTB, obor (ateliér), typ práce, přesný název práce v češtině i v angličtině, rok obhajoby, osobní mail, osobní web, telefon. Přiložte svou osobní fotografii v tiskovém rozlišení.
Recommended resources
Kim Goodwin, Designing for the Digital Age: How to Create Human-Centered Products and Services
Jesmond Allen, Smashing UX Design: Foundations for Designing Online User Experiences
Steve Krug, Don't Make Me Think: A Common Sense Approach to Web Usability
Alan Cooper, About Face 3: The Essentials of Interaction Design
Stephen G. Kochan, Programming in Objective-C
Recommended resources
Kim Goodwin, Designing for the Digital Age: How to Create Human-Centered Products and Services
Jesmond Allen, Smashing UX Design: Foundations for Designing Online User Experiences
Steve Krug, Don't Make Me Think: A Common Sense Approach to Web Usability
Alan Cooper, About Face 3: The Essentials of Interaction Design
Stephen G. Kochan, Programming in Objective-C