Browse IS/STAG - Portál UTB

Skip to page content
Website UTB
Portal title page UTB
Anonymous user Login Česky
Browse IS/STAG
Login Česky
  • Welcome
  • Browse IS/STAG
  • Applicant
  • Graduate
  • Web services
  • ECTS
  • User Info
Welcome
Browse IS/STAG
Information for applicantsElectronic applicationECTS arrivals
Getting startedAlumni ClubAbsolvent - website
Web services
ECTS
User Info

1st level navigation

  • Welcome
  • Browse IS/STAG
  • Applicant
  • Graduate
  • Web services
  • ECTS
  • User Info
User disconnected from the portal due to long time of inactivity.
Please, click this link to log back in.
(Sessions are disconnected after 240 minutes of inactivity. Note that mobile devices may get disconnected even sooner).

Prohlížení IS/STAG (S025)

Help

Main menu for Browse IS/STAG

  • Programmes and specializations.
  • Courses
  • Departments
  • Lecturers
  • Students
  • Examination dates
  • Timetable events
  • Theses, selected item
  • Pre-regist. study groups
  • Rooms
  • Rooms – all year
  • Free rooms – Semester
  • Free rooms – Year
  • Capstone project
  • Times overlap
  •  
  • Title page
  • Calendar
  • Help

Search for a Thesis

Print/export:  Bookmark this link in your browser so that you may quickly load this IS/STAG page in the future.
Only logged-in user will see student personal numbers.

Dates found, count: 1

Search result paging

Found 1 records Print Export to xls List URL
  Surname Name Title Thesis status   Supervisors Reviewers Type of thesis Date of def. Title
Student Type of thesis - - - - - - - - - -
Item shown in detail Laurova Includes the selected person into the timetable overlap calculation. Aliaksandra Interactive Installation Interactive Installation Thesis finished and defended successfully (DUO).   Stránský Bohuslav Krutil Pavel Master's thesis 1528840800000 13.06.2018 Interactive Installation Thesis finished and defended successfully (DUO).
Aliaksandra Laurova Master's thesis 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX

Thesis info Interaktivní instalace

  • Basic data
The document you are accessing is protected by copyright law. Unauthorised use may lead to criminal sanctions.
Name Laurova Aliaksandra Includes the selected person into the timetable overlap calculation.
Acad. Yr. 2017/2018
Assigning department KADD
Date of defence Jun 13, 2018
Type of thesis Master's thesis
Thesis status Thesis finished and defended successfully (DUO). Thesis finished and defended successfully (DUO).
Completeness of mandatory entries - All mandatory fields for this Thesis are filled in.
Main topic Interaktivní instalace
Main topic in English Interactive Installation
Title according to student Interaktivní instalace
English title as given by the student Interactive Installation
Parallel name -
Subtitle -
Thesis supervisor Stránský Bohuslav, MgA.
External examiner Krutil Pavel, Mgr.
Annotation Kreativní kódování a výpočetní umění jsou relativně nová forma umělecké tvorby, která nabírá popularitu společně se stabilním vzrůstem nových technologií, které podporují tuto formu umělecké tvorby. Cílem tohoto projektu je prozkoumat možnosti programování v rámci vizuálních médií. Specifičtěji řečeno, možnosti kódování za účelem tvorby uměleckého díla. První část diplomové práce se zabývá fenoménem kreativního kódování, jeho definicí, historií, různými způsoby užití a nástroji pro jeho tvorbu. Druhá část popisuje proces a vývoj vlastní interaktivní instalace založené na předchozí analýze. Tento typ instalací se v dnešní době stává relativně populárními, tím pádem jednou z výzev je stvořit unikátní přístup k této tvorbě. Projekt je psán v programovacím jazyce Processing. Instalace se skládá z několika grafických objektů, měnících se a dá se říct rostoucích obrázků a animací, vygenerovaných kódem, které jsou promítány na zeď. Obrázky jsou v interakci s divákem, mění své tvary nebo rychlost pohybu, na základě změn v pohybu provedených divákem. Princip této interaktivity je ztvárněn pomocí technologií s detektory pohybu. Finální instalace se bude nacházet na tmavém místě, kde každý návštěvník bude moci navázat kontakt s obrázky, měnit jejich vzhled a možné pořadí projekce. Celkový dojem bude podpořen zvoleným audio materiálem.
Annotation in English Creative coding, algorithmic and computational art is a relatively new form of artistic creation that is gaining traction with a steady flow of new technologies to support it. This project shifts attention to programming as an artistic tool and a modern form of expression. The first part of the thesis is dedicated to the phenomenon of creative coding, its definition, history, various fields of usage and tools of its creation. The second part describes the process of development an original interactive installation based on the previous analysis. The final application is written in the Processing programming language; it displays a series of changing images that are being projected on a wall. Interactivity is supported by a motion detecting system, that reacts to visitor's presence in a room, and due to that movement brings some changes to the images.
Keywords kreativní kódování, algoritmické umění, výpočetní umění, programování, interaktivní instalace, Processing, detekce pohybu.
Keywords in English creative coding, algorithmic art, computational art, programming, interactive installation, Processing, motion detection.
Length of the covering note 74 s. (81 877 znaků)
Language AN
Annotation
Kreativní kódování a výpočetní umění jsou relativně nová forma umělecké tvorby, která nabírá popularitu společně se stabilním vzrůstem nových technologií, které podporují tuto formu umělecké tvorby. Cílem tohoto projektu je prozkoumat možnosti programování v rámci vizuálních médií. Specifičtěji řečeno, možnosti kódování za účelem tvorby uměleckého díla. První část diplomové práce se zabývá fenoménem kreativního kódování, jeho definicí, historií, různými způsoby užití a nástroji pro jeho tvorbu. Druhá část popisuje proces a vývoj vlastní interaktivní instalace založené na předchozí analýze. Tento typ instalací se v dnešní době stává relativně populárními, tím pádem jednou z výzev je stvořit unikátní přístup k této tvorbě. Projekt je psán v programovacím jazyce Processing. Instalace se skládá z několika grafických objektů, měnících se a dá se říct rostoucích obrázků a animací, vygenerovaných kódem, které jsou promítány na zeď. Obrázky jsou v interakci s divákem, mění své tvary nebo rychlost pohybu, na základě změn v pohybu provedených divákem. Princip této interaktivity je ztvárněn pomocí technologií s detektory pohybu. Finální instalace se bude nacházet na tmavém místě, kde každý návštěvník bude moci navázat kontakt s obrázky, měnit jejich vzhled a možné pořadí projekce. Celkový dojem bude podpořen zvoleným audio materiálem.
Annotation in English
Creative coding, algorithmic and computational art is a relatively new form of artistic creation that is gaining traction with a steady flow of new technologies to support it. This project shifts attention to programming as an artistic tool and a modern form of expression. The first part of the thesis is dedicated to the phenomenon of creative coding, its definition, history, various fields of usage and tools of its creation. The second part describes the process of development an original interactive installation based on the previous analysis. The final application is written in the Processing programming language; it displays a series of changing images that are being projected on a wall. Interactivity is supported by a motion detecting system, that reacts to visitor's presence in a room, and due to that movement brings some changes to the images.
Keywords
kreativní kódování, algoritmické umění, výpočetní umění, programování, interaktivní instalace, Processing, detekce pohybu.
Keywords in English
creative coding, algorithmic art, computational art, programming, interactive installation, Processing, motion detection.
Research Plan 1. Rešerše k tématu práce
2. Analýza pro zpracování tématu
3. Variantní návrhy řešení
4. Postup zpracování vybrané varianty řešení

a) teoretická část v rozsahu 30 - 35 normostran textu
b) prototyp nebo funkční model nebo fyzický model v měřítku 1:1, 1:2, 1:3, 1:5, 1:10 podle charakteru projektu a konzultace s vedoucím práce
c) grafická prezentace v rozsahu minimálně 3,5 m

Na samostatném nosiči CD-ROM odevzdejte v minimálním počtu 10 kusů obrazovou dokumentaci praktické části závěrečné práce pro využití v publikacích FMK. Formát pro bitmapové podklady: JPEG, barevný prostor RGB, rozlišení 300 dpi, 250 mm delší strana. Formáty pro vektory: AI, EPS, PDF. Loga a texty v křivkách. V samostatném textovém souboru uveďte jméno a příjmení, login do Portálu UTB, obor (ateliér), typ práce, přesný název práce v češtině i v angličtině, rok obhajoby, osobní mail, osobní web, telefon. Přiložte svou osobní fotografii v tiskovém rozlišení.
Research Plan
1. Rešerše k tématu práce
2. Analýza pro zpracování tématu
3. Variantní návrhy řešení
4. Postup zpracování vybrané varianty řešení

a) teoretická část v rozsahu 30 - 35 normostran textu
b) prototyp nebo funkční model nebo fyzický model v měřítku 1:1, 1:2, 1:3, 1:5, 1:10 podle charakteru projektu a konzultace s vedoucím práce
c) grafická prezentace v rozsahu minimálně 3,5 m

Na samostatném nosiči CD-ROM odevzdejte v minimálním počtu 10 kusů obrazovou dokumentaci praktické části závěrečné práce pro využití v publikacích FMK. Formát pro bitmapové podklady: JPEG, barevný prostor RGB, rozlišení 300 dpi, 250 mm delší strana. Formáty pro vektory: AI, EPS, PDF. Loga a texty v křivkách. V samostatném textovém souboru uveďte jméno a příjmení, login do Portálu UTB, obor (ateliér), typ práce, přesný název práce v češtině i v angličtině, rok obhajoby, osobní mail, osobní web, telefon. Přiložte svou osobní fotografii v tiskovém rozlišení.
Recommended resources 1. Pavel A. Orlov. Programming for Artists. Moscow: Avatar, 2015 - 247p. ISBN 978-5-903781-16-4;
2. Penny de Byl. Creating Procedural Artworks with Processing, a Holistic Guide. United States: CreateSpace Independent Publishing Platform, 1 edition, 2017 - 386p. ISBN-10: 153286180X. ISBN-13: 978-1532861802;
3. Joshua Noble. Programming Interactivity. Beijing |Farnham: O'Reilly Media; 2 edition, 2012 - 728p. ISBN-10: 144931144X. ISBN-13: 978-1449311445;
4. Greg Borenstein. Making Things See: 3D vision with Kinect, Processing, Arduino, and MakerBot. Beijing |Farnham: Maker Media, Inc; 1 edition, 2012 - 440p. ISBN-10: 1449307078. ISBN-13: 978-1449307073;
5. Andrew Richardson. Data-driven Graphic Design: Creative Coding for Visual Communication. London: Bloomsbury Publishing, 2016 - 196p. ISBN-10: 1472578309. ISBN-13: 978-1472578303;
6. Matt Pearson. Generative Art. Shelter Island: Manning Publications; 1 edition, 2011 - 240p. ISBN-10: 193518262. ISBN-13: 978-1935182627.
Recommended resources
1. Pavel A. Orlov. Programming for Artists. Moscow: Avatar, 2015 - 247p. ISBN 978-5-903781-16-4;
2. Penny de Byl. Creating Procedural Artworks with Processing, a Holistic Guide. United States: CreateSpace Independent Publishing Platform, 1 edition, 2017 - 386p. ISBN-10: 153286180X. ISBN-13: 978-1532861802;
3. Joshua Noble. Programming Interactivity. Beijing |Farnham: O'Reilly Media; 2 edition, 2012 - 728p. ISBN-10: 144931144X. ISBN-13: 978-1449311445;
4. Greg Borenstein. Making Things See: 3D vision with Kinect, Processing, Arduino, and MakerBot. Beijing |Farnham: Maker Media, Inc; 1 edition, 2012 - 440p. ISBN-10: 1449307078. ISBN-13: 978-1449307073;
5. Andrew Richardson. Data-driven Graphic Design: Creative Coding for Visual Communication. London: Bloomsbury Publishing, 2016 - 196p. ISBN-10: 1472578309. ISBN-13: 978-1472578303;
6. Matt Pearson. Generative Art. Shelter Island: Manning Publications; 1 edition, 2011 - 240p. ISBN-10: 193518262. ISBN-13: 978-1935182627.
Týká se praxe No
Enclosed appendices CD ROM
Appendices bound in thesis illustrations
Taken from the library No
Full text of the thesis
Appendices
Reviewer's report
Supervisor's report
Defence procedure record file