Browse IS/STAG - Portál UTB

Skip to page content
Website UTB
Portal title page UTB
Anonymous user Login Česky
Browse IS/STAG
Login Česky
  • Welcome
  • Browse IS/STAG
  • Applicant
  • Graduate
  • Web services
  • ECTS
  • User Info
Welcome
Browse IS/STAG
Information for applicantsElectronic applicationECTS arrivals
Getting startedAlumni ClubAbsolvent - website
Web services
ECTS
User Info

1st level navigation

  • Welcome
  • Browse IS/STAG
  • Applicant
  • Graduate
  • Web services
  • ECTS
  • User Info
User disconnected from the portal due to long time of inactivity.
Please, click this link to log back in.
(Sessions are disconnected after 240 minutes of inactivity. Note that mobile devices may get disconnected even sooner).

Prohlížení IS/STAG (S025)

Help

Main menu for Browse IS/STAG

  • Programmes and specializations.
  • Courses
  • Departments
  • Lecturers
  • Students
  • Examination dates
  • Timetable events
  • Theses, selected item
  • Pre-regist. study groups
  • Rooms
  • Rooms – all year
  • Free rooms – Semester
  • Free rooms – Year
  • Capstone project
  • Times overlap
  •  
  • Title page
  • Calendar
  • Help

Search for a Thesis

Print/export:  Bookmark this link in your browser so that you may quickly load this IS/STAG page in the future.
Only logged-in user will see student personal numbers.

Dates found, count: 1

Search result paging

Found 1 records Print Export to xls List URL
  Surname Name Title Thesis status   Supervisors Reviewers Type of thesis Date of def. Title
Student Type of thesis - - - - - - - - - -
Item shown in detail Medveď Includes the selected person into the timetable overlap calculation. Petr Use of storytelling for the enrichment of game characters Use of storytelling for the enrichment of game characters Thesis finished and defended successfully (DUO).   Duchek Tomáš Vyoralová Jana Master's thesis 1687471200000 23.06.2023 Use of storytelling for the enrichment of game characters Thesis finished and defended successfully (DUO).
Petr Medveď Master's thesis 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX

Thesis info Využití storytellingu k obohacení herních charakterů

  • Basic data
The document you are accessing is protected by copyright law. Unauthorised use may lead to criminal sanctions.
Name Medveď Petr Includes the selected person into the timetable overlap calculation.
Acad. Yr. 2022/2023
Assigning department KAGA
Date of defence Jun 23, 2023
Type of thesis Master's thesis
Thesis status Thesis finished and defended successfully (DUO). Thesis finished and defended successfully (DUO).
Completeness of mandatory entries - All mandatory fields for this Thesis are filled in.
Main topic Vyprávění příběhů ve hrách s pomocí character designu
Main topic in English Storytelling in Videogames with Help of Character Design
Title according to student Využití storytellingu k obohacení herních charakterů
English title as given by the student Use of storytelling for the enrichment of game characters
Parallel name -
Subtitle -
Thesis supervisor Duchek Tomáš, MgA.
External examiner Vyoralová Jana, MgA. Ph.D.
Annotation Cílem práce je prozkoumat využitelnost různých médií ve hrách za účelem podpoření pozitivního vlivu hratelných postav na hráče. Tato média jsou následně analyzována pro pochopení jejich správného využití a kombinování. Nabyté informace jsou aplikovány v praktické části. Ta je navržena záměrně tak, aby využila kombinace médií k oživení herních charakterů, přičemž každý vyžaduje jiný přístup pro maximalizování jejich potenciálu. První kapitola této diplomové práce zkoumá možnosti prezentace herních postav v různých hrách a herních žánrech. Další kapitola se zaměřuje na konkrétní média. Ilustrace, zvuk, text a animace. Zde jsou zkoumány způsoby jejich využití a vzájemného kombinování. Poslední kapitola je věnována procesu tvorby praktické části a aplikaci informací z předchozích kapitol na vytvořené charaktery. Výsledkem práce je zjištění, že obecně nejlepším prostředím pro zužitkování mnoha způsobů storytellingu herních postav jsou MOBA hry a online střílečky. Oba tyto žánry sdílí prvky opakovatelnosti v omezených prostorech, online formu hraní a potenciál pro využití velkého množství postav. Různorodost těchto postav následně umožňuje kombinaci několika médií, jejichž užití výrazně podporuje atmosféru postav a tím i atraktivitu celé hry.
Annotation in English The goal of the thesis is to study the use of various media in games for the purpose of enhancing the positive influence of playable characters on the player. These media are then analyzed for understanding of their correct use and combination. The acquired information is applied in the practical part. That is intentionally designed to use a combination of media to make a game character come alive, while each of them needs a different approach for maximizing their potential. The first chapter of this diploma thesis studies options for the presentation of game characters in various games and game genres. Another chapter focuses on specific media. Illustration, sound, text, and animation. There are being studied ways of their use and mutual combining. The last chapter is dedicated to the process of creation of a practical part and an application of information from previous chapters on created characters. The outcome of this thesis is the realization, that the best place in general for the utilization of many ways of storytelling of game characters are MOBA games and online shooters. Both of these genres share the elements of repeatability in limited spaces, online forms of playing, and the potential for the utilization of a large number of characters. The diversity of these characters then enables a combination of several media, whose utilization greatly supports the atmosphere of characters and therefore the attractivity of the game itself.
Keywords design postav, prezentace charakterů, vyprávění příběhů, postavy ve hrách, herní design, ilustrace, herní atmosféra
Keywords in English character design, character presentation, storytelling, characters in games, game design, illustration, game atmosphere
Length of the covering note 67 s.
Language CZ
Annotation
Cílem práce je prozkoumat využitelnost různých médií ve hrách za účelem podpoření pozitivního vlivu hratelných postav na hráče. Tato média jsou následně analyzována pro pochopení jejich správného využití a kombinování. Nabyté informace jsou aplikovány v praktické části. Ta je navržena záměrně tak, aby využila kombinace médií k oživení herních charakterů, přičemž každý vyžaduje jiný přístup pro maximalizování jejich potenciálu. První kapitola této diplomové práce zkoumá možnosti prezentace herních postav v různých hrách a herních žánrech. Další kapitola se zaměřuje na konkrétní média. Ilustrace, zvuk, text a animace. Zde jsou zkoumány způsoby jejich využití a vzájemného kombinování. Poslední kapitola je věnována procesu tvorby praktické části a aplikaci informací z předchozích kapitol na vytvořené charaktery. Výsledkem práce je zjištění, že obecně nejlepším prostředím pro zužitkování mnoha způsobů storytellingu herních postav jsou MOBA hry a online střílečky. Oba tyto žánry sdílí prvky opakovatelnosti v omezených prostorech, online formu hraní a potenciál pro využití velkého množství postav. Různorodost těchto postav následně umožňuje kombinaci několika médií, jejichž užití výrazně podporuje atmosféru postav a tím i atraktivitu celé hry.
Annotation in English
The goal of the thesis is to study the use of various media in games for the purpose of enhancing the positive influence of playable characters on the player. These media are then analyzed for understanding of their correct use and combination. The acquired information is applied in the practical part. That is intentionally designed to use a combination of media to make a game character come alive, while each of them needs a different approach for maximizing their potential. The first chapter of this diploma thesis studies options for the presentation of game characters in various games and game genres. Another chapter focuses on specific media. Illustration, sound, text, and animation. There are being studied ways of their use and mutual combining. The last chapter is dedicated to the process of creation of a practical part and an application of information from previous chapters on created characters. The outcome of this thesis is the realization, that the best place in general for the utilization of many ways of storytelling of game characters are MOBA games and online shooters. Both of these genres share the elements of repeatability in limited spaces, online forms of playing, and the potential for the utilization of a large number of characters. The diversity of these characters then enables a combination of several media, whose utilization greatly supports the atmosphere of characters and therefore the attractivity of the game itself.
Keywords
design postav, prezentace charakterů, vyprávění příběhů, postavy ve hrách, herní design, ilustrace, herní atmosféra
Keywords in English
character design, character presentation, storytelling, characters in games, game design, illustration, game atmosphere
Research Plan

1. Návrh vizuálních + dalších doplňujících prvků, prezentujících herní postavy

2. Rešerše k tématu

3. Analýza pro zpracování tématu

4. Variantní návrhy řešení

5. Postup zpracování vybrané varianty řešení


a) teoretická část v rozsahu 30–35 normostran textu

b) prototyp nebo funkční model podle charakteru projektu a konzultace s vedoucím práce

c) grafická prezentace v rozsahu minimálně 2m2

Research Plan

1. Návrh vizuálních + dalších doplňujících prvků, prezentujících herní postavy

2. Rešerše k tématu

3. Analýza pro zpracování tématu

4. Variantní návrhy řešení

5. Postup zpracování vybrané varianty řešení


a) teoretická část v rozsahu 30–35 normostran textu

b) prototyp nebo funkční model podle charakteru projektu a konzultace s vedoucím práce

c) grafická prezentace v rozsahu minimálně 2m2

Recommended resources

JIRKOVSKÝ, Jan. Game industry 2: vývoj počítačových her a kapitoly z herního průmyslu. [Praha]: D.A.M.O., 2012. ISBN 978-80-904387-3-6.

JIRKOVSKÝ, Jan. Game industry 3: vývoj počítačových her a kapitoly z herního průmyslu. [Praha]: D.A.M.O., 2011.

SHAOQIANG, Wang. Kaleidoscope: The art of illustrative storytelling. Berkeley, CA: Gingko Press, 2018. ISBN 9781584236894.

KRAMARZEWSKI, Adam. Practical Game Design. Packt Publishing., 2018. ISBN 978-1787121799.

SANDLER, Morgan. Visual storytelling: How to speak to your audience without saying a word. Michael Wiese Productions, 2018. ISBN 978-1615932894.

Recommended resources

JIRKOVSKÝ, Jan. Game industry 2: vývoj počítačových her a kapitoly z herního průmyslu. [Praha]: D.A.M.O., 2012. ISBN 978-80-904387-3-6.

JIRKOVSKÝ, Jan. Game industry 3: vývoj počítačových her a kapitoly z herního průmyslu. [Praha]: D.A.M.O., 2011.

SHAOQIANG, Wang. Kaleidoscope: The art of illustrative storytelling. Berkeley, CA: Gingko Press, 2018. ISBN 9781584236894.

KRAMARZEWSKI, Adam. Practical Game Design. Packt Publishing., 2018. ISBN 978-1787121799.

SANDLER, Morgan. Visual storytelling: How to speak to your audience without saying a word. Michael Wiese Productions, 2018. ISBN 978-1615932894.

Týká se praxe No
Enclosed appendices -
Appendices bound in thesis -
Taken from the library No
Full text of the thesis
Appendices
Reviewer's report
Supervisor's report
Defence procedure record file