Bakalářská práce Návrh Pokémon karet s rozšířenou realitou se věnuje digitálním ilustracím, rozšířené realitě, výzkumu trhu Pokémonů, historii a popularitě fenoménu Pokémon. Opírám se také o téma vizuálního jazyku a vizuální inteligence. Snažím se přiblížit k tématu digitálního umění a také využití.
Ve své praktické části představuji hlavně proces mého projektu a popisuji jednotlivé kroky práce. Okrajově se v této části zmiňuji o analýze trhu a cílové skupině pro sběratele a hráče Pokémon karet.
Annotation in English
The bachelor's thesis "Pokémon Cards Concept with AR" deals with digital illustrations, augmented reality, Pokémon market research, the history and popularity of the Pokémon phenomenon. I also rely on the topic of visual language and visual intelligence. I try to get closer to the topic of digital art and also use.
In my practical part I mainly present the process of my project and describe the individual steps of the work. In this section, I refer to market analysis and the target group of Pokémon card collectors and players.
Keywords
karty, Pokémon, ilustrace, rozšířená realita
Keywords in English
cards, Pokémon, illustration, augmented reality
Length of the covering note
52 s
Language
CZ
Annotation
Bakalářská práce Návrh Pokémon karet s rozšířenou realitou se věnuje digitálním ilustracím, rozšířené realitě, výzkumu trhu Pokémonů, historii a popularitě fenoménu Pokémon. Opírám se také o téma vizuálního jazyku a vizuální inteligence. Snažím se přiblížit k tématu digitálního umění a také využití.
Ve své praktické části představuji hlavně proces mého projektu a popisuji jednotlivé kroky práce. Okrajově se v této části zmiňuji o analýze trhu a cílové skupině pro sběratele a hráče Pokémon karet.
Annotation in English
The bachelor's thesis "Pokémon Cards Concept with AR" deals with digital illustrations, augmented reality, Pokémon market research, the history and popularity of the Pokémon phenomenon. I also rely on the topic of visual language and visual intelligence. I try to get closer to the topic of digital art and also use.
In my practical part I mainly present the process of my project and describe the individual steps of the work. In this section, I refer to market analysis and the target group of Pokémon card collectors and players.
Keywords
karty, Pokémon, ilustrace, rozšířená realita
Keywords in English
cards, Pokémon, illustration, augmented reality
Research Plan
1. Rešerše inspiračních zdrojů vztahující se k tématu práce
2. Vlastní analýza poznatků pro následnou práci s tématem
3. Variantní návrhy řešení
4. Postup zpracování vybrané varianty řešení
a) teoretická část v rozsahu 25 - 30 normostran textu
b) prototyp nebo funkční model nebo fyzický model v měřítku 1:1, 1:2, 1:3, 1:5, 1:10 podle charakteru projektu a konzultace s vedoucím práce
c) grafická prezentace v rozsahu minimálně 2,8 m2\par
Research Plan
1. Rešerše inspiračních zdrojů vztahující se k tématu práce
2. Vlastní analýza poznatků pro následnou práci s tématem
3. Variantní návrhy řešení
4. Postup zpracování vybrané varianty řešení
a) teoretická část v rozsahu 25 - 30 normostran textu
b) prototyp nebo funkční model nebo fyzický model v měřítku 1:1, 1:2, 1:3, 1:5, 1:10 podle charakteru projektu a konzultace s vedoucím práce
c) grafická prezentace v rozsahu minimálně 2,8 m2\par
Recommended resources
WIGAN, Mark. Umění ilustrace: vizuální myšlení. Brno: Computer Press, 2010. Základy designu. ISBN 978-80-251-2970-8.
SHAW, Austin. Design for motion: motion design techniques & fundamentals. 2nd ed. London: Taylor & Francis, 2019. ISBN 978-1138318656.
SCHMALSTIEG, Dieter a Tobias HÖLLERER. Augmented reality: principles and practice. Addison Wesley: Boston, [2016]. ISBN 978-0-321-88357-5.
Recommended resources
WIGAN, Mark. Umění ilustrace: vizuální myšlení. Brno: Computer Press, 2010. Základy designu. ISBN 978-80-251-2970-8.
SHAW, Austin. Design for motion: motion design techniques & fundamentals. 2nd ed. London: Taylor & Francis, 2019. ISBN 978-1138318656.
SCHMALSTIEG, Dieter a Tobias HÖLLERER. Augmented reality: principles and practice. Addison Wesley: Boston, [2016]. ISBN 978-0-321-88357-5.