Browse IS/STAG - Portál UTB

Skip to page content
Website UTB
Portal title page UTB
Anonymous user Login Česky
Browse IS/STAG
Login Česky
  • Welcome
  • Browse IS/STAG
  • Applicant
  • Graduate
  • Web services
  • ECTS
  • User Info
Welcome
Browse IS/STAG
Information for applicantsElectronic applicationECTS arrivals
Getting startedAlumni ClubAbsolvent - website
Web services
ECTS
User Info

1st level navigation

  • Welcome
  • Browse IS/STAG
  • Applicant
  • Graduate
  • Web services
  • ECTS
  • User Info
User disconnected from the portal due to long time of inactivity.
Please, click this link to log back in.
(Sessions are disconnected after 240 minutes of inactivity. Note that mobile devices may get disconnected even sooner).

Prohlížení IS/STAG (S025)

Help

Main menu for Browse IS/STAG

  • Programmes and specializations.
  • Courses
  • Departments
  • Lecturers
  • Students
  • Examination dates
  • Timetable events
  • Theses, selected item
  • Pre-regist. study groups
  • Rooms
  • Rooms – all year
  • Free rooms – Semester
  • Free rooms – Year
  • Capstone project
  • Times overlap
  •  
  • Title page
  • Calendar
  • Help

Search for a Thesis

Print/export:  Bookmark this link in your browser so that you may quickly load this IS/STAG page in the future.
Only logged-in user will see student personal numbers.

Dates found, count: 1

Search result paging

Found 1 records Print Export to xls List URL
  Surname Name Title Thesis status   Supervisors Reviewers Type of thesis Date of def. Title
Student Type of thesis - - - - - - - - - -
Item shown in detail Šenkeřík Includes the selected person into the timetable overlap calculation. Filip The Effect of Playing Computer Video Games on Human Cognitive Abilities The Effect of Playing Computer Video Games on Human Cognitive Abilities Thesis finished and defended successfully (DUO).   Sysala Tomáš Sedláček Michal Master's thesis 1717624800000 06.06.2024 The Effect of Playing Computer Video Games on Human Cognitive Abilities Thesis finished and defended successfully (DUO).
Filip Šenkeřík Master's thesis 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX

Thesis info Vliv hraní počítačových videoher na kognitivní schopnosti člověka

  • Basic data
The document you are accessing is protected by copyright law. Unauthorised use may lead to criminal sanctions.
Name Šenkeřík Filip Includes the selected person into the timetable overlap calculation.
Acad. Yr. 2023/2024
Assigning department AUIUI
Date of defence Jun 6, 2024
Type of thesis Master's thesis
Thesis status Thesis finished and defended successfully (DUO). Thesis finished and defended successfully (DUO).
Completeness of mandatory entries - All mandatory fields for this Thesis are filled in.
Main topic Vliv hraní počítačových videoher na kognitivní schopnosti člověka
Main topic in English The Effect of Playing Computer Video Games on Human Cognitive Abilities
Title according to student Vliv hraní počítačových videoher na kognitivní schopnosti člověka
English title as given by the student The Effect of Playing Computer Video Games on Human Cognitive Abilities
Parallel name -
Subtitle -
Thesis supervisor Sysala Tomáš, Ing. Ph.D.
External examiner Sedláček Michal, Ing. Mgr. Ph.D.
Annotation Diplomová práce se zabývá sledováním změn v kognitivních schopnostech člověka vlivem hraní videoher. Teoretická část práce byla vypracována pomocí literární rešerše odborných článků z oblasti psychologie a digitálního zábavního průmyslu. Praktická část představuje kvantitativní pojetí výzkumu s hlavním cílem zjistit, zda hraní videoher pozitivně ovlivňuje kognitivní schopnosti člověka. Jejím součástí je návrh metodiky a výzkumu, popis testování a především závěry, ke kterým celý výzkum vedl.
Annotation in English The thesis deals with the monitoring of changes in cognitive abilities of a person due to playing video games. The theoretical part of the thesis was developed through a literature search of articles from the field of psychology and digital entertainment industry. The practical part presents a quantitative research approach with the main aim to find out whether playing video games positively affects a person's cognitive abilities. It includes the design of the methodology and research, a description of the testing and, above all, the conclusions to which the research led.
Keywords kognitivní schopnosti, psychologie, digitální průmysl, videohra, člověk
Keywords in English cognitive abilities, psychology, digital industry, video game, human
Length of the covering note 69 s.
Language CZ
Annotation
Diplomová práce se zabývá sledováním změn v kognitivních schopnostech člověka vlivem hraní videoher. Teoretická část práce byla vypracována pomocí literární rešerše odborných článků z oblasti psychologie a digitálního zábavního průmyslu. Praktická část představuje kvantitativní pojetí výzkumu s hlavním cílem zjistit, zda hraní videoher pozitivně ovlivňuje kognitivní schopnosti člověka. Jejím součástí je návrh metodiky a výzkumu, popis testování a především závěry, ke kterým celý výzkum vedl.
Annotation in English
The thesis deals with the monitoring of changes in cognitive abilities of a person due to playing video games. The theoretical part of the thesis was developed through a literature search of articles from the field of psychology and digital entertainment industry. The practical part presents a quantitative research approach with the main aim to find out whether playing video games positively affects a person's cognitive abilities. It includes the design of the methodology and research, a description of the testing and, above all, the conclusions to which the research led.
Keywords
kognitivní schopnosti, psychologie, digitální průmysl, videohra, člověk
Keywords in English
cognitive abilities, psychology, digital industry, video game, human
Research Plan
  1. Proveďte rešerši na dané téma.
  2. Shrňte aktuální stav této oblasti.
  3. Navrhněte výzkum (výzkumnou metodu) pro ověření definované hypotézy.
  4. Realizujte výzkum (pozorování a testování).
  5. Zpracujte, vyhodnoťte získaná data, následně proveďte jejich shrnutí a definujte doporučení.
Research Plan
  1. Proveďte rešerši na dané téma.
  2. Shrňte aktuální stav této oblasti.
  3. Navrhněte výzkum (výzkumnou metodu) pro ověření definované hypotézy.
  4. Realizujte výzkum (pozorování a testování).
  5. Zpracujte, vyhodnoťte získaná data, následně proveďte jejich shrnutí a definujte doporučení.
Recommended resources

VÁGNEROVÁ, Marie. Obecná psychologie: dílčí aspekty lidské psychiky a jejich orgánový základ. Praha: Univerzita Karlova, nakladatelství Karolinum, 2016. ISBN 978-80-246-3268-1.

KLUCKÁ, Jana a VOLFOVÁ, Pavla. Kognitivní trénink v praxi. 2., rozšířené vydání. Psyché (Grada). Praha: Grada, 2016. ISBN 978-80-247-5580-9.

PUGNEROVÁ, Michaela. Psychologie: pro studenty pedagogických oborů. Pedagogika (Grada). Praha: Grada, 2019. ISBN 9788027105328.

KVĚTON, Petr. Hraní videoher v dětství a dospívání: dopady a souvislosti v sociálně-psychologické perspektivě. Psyché (Grada). Praha: Grada, 2020. ISBN 978-80-86174-23-5.

GREENFIELD, Susan. Změna myšlení: jak se mění naše mozky pod vlivem digitálních technologií. Přeložil Radek VANTUCH. V Brně: BizBooks, 2016. ISBN 978-80-265-0450-4.

SUCHÁ, Jaroslava; DOLEJŠ, Martin; PIPOVÁ, Helena; MAIEROVÁ, Eva a CAKIRPALOGLU, Panajotis. Hraní digitálních her českými adolescenty. Olomouc: Univerzita Palackého v Olomouci, 2018. ISBN 978-80-244-5424-5.

Recommended resources

VÁGNEROVÁ, Marie. Obecná psychologie: dílčí aspekty lidské psychiky a jejich orgánový základ. Praha: Univerzita Karlova, nakladatelství Karolinum, 2016. ISBN 978-80-246-3268-1.

KLUCKÁ, Jana a VOLFOVÁ, Pavla. Kognitivní trénink v praxi. 2., rozšířené vydání. Psyché (Grada). Praha: Grada, 2016. ISBN 978-80-247-5580-9.

PUGNEROVÁ, Michaela. Psychologie: pro studenty pedagogických oborů. Pedagogika (Grada). Praha: Grada, 2019. ISBN 9788027105328.

KVĚTON, Petr. Hraní videoher v dětství a dospívání: dopady a souvislosti v sociálně-psychologické perspektivě. Psyché (Grada). Praha: Grada, 2020. ISBN 978-80-86174-23-5.

GREENFIELD, Susan. Změna myšlení: jak se mění naše mozky pod vlivem digitálních technologií. Přeložil Radek VANTUCH. V Brně: BizBooks, 2016. ISBN 978-80-265-0450-4.

SUCHÁ, Jaroslava; DOLEJŠ, Martin; PIPOVÁ, Helena; MAIEROVÁ, Eva a CAKIRPALOGLU, Panajotis. Hraní digitálních her českými adolescenty. Olomouc: Univerzita Palackého v Olomouci, 2018. ISBN 978-80-244-5424-5.

Týká se praxe No
Enclosed appendices 1 CD ROM
Appendices bound in thesis graphs, tables
Taken from the library No
Full text of the thesis
Appendices
Reviewer's report
Supervisor's report
Defence procedure record file