Obsahem diplomové práce jsou teoretické údaje ve formě, ve které podpoří stávající charakteristiku
videoher jako perspektivního média masové zábavy a také jako potenciálního
oboru pro multimediální a výtvarná studia.
V praktické části této práce je vypracován produkční postup designu a implementace videoherního
obsahu do videoherního enginu.
Annotation in English
The contents of this diploma thesis are theoretical data in form, that supports current characteristic
of videogames as a perspective media for mass entertainment and potential
field of multimedia and art studies.
Practical part of this thesis contains created production pipeline of design and implementation
of the videogame contents into videogame engine.
Obsahem diplomové práce jsou teoretické údaje ve formě, ve které podpoří stávající charakteristiku
videoher jako perspektivního média masové zábavy a také jako potenciálního
oboru pro multimediální a výtvarná studia.
V praktické části této práce je vypracován produkční postup designu a implementace videoherního
obsahu do videoherního enginu.
Annotation in English
The contents of this diploma thesis are theoretical data in form, that supports current characteristic
of videogames as a perspective media for mass entertainment and potential
field of multimedia and art studies.
Practical part of this thesis contains created production pipeline of design and implementation
of the videogame contents into videogame engine.
1. Technologie a vývoj vizuálních tendencí herního softwaru
2. Analýza herních principů a jejich kategorizace
3. Design a adaptace herní logiky
4. Tvorba konceptů herního obsahu s ohledem na technologii
5. Zpracování konceptů pro účely herního enginu
6. Tvorba metody implementace konceptů do herního enginu
7. Vypracování doprovodné zprávy a prezentačního obsahu
Research Plan
1. Technologie a vývoj vizuálních tendencí herního softwaru
2. Analýza herních principů a jejich kategorizace
3. Design a adaptace herní logiky
4. Tvorba konceptů herního obsahu s ohledem na technologii
5. Zpracování konceptů pro účely herního enginu
6. Tvorba metody implementace konceptů do herního enginu
7. Vypracování doprovodné zprávy a prezentačního obsahu
Recommended resources
Norman, A. Donald: Design pro každý den; Dokořán, Praha 2010; ISBN 978-80-7363-314-1
Kulka, Jiří: Psychologie umění; Grada, Praha 2008; ISBN 978-80-247-2329-7
kolektiv autorů: Designing the 21st century; Taschen, Köln 2005; ISBN 978-3-8228-4802-9
Kolesár, Zdeno: Kapitoly z dějin designu; Vysoká škola uměleckoprůmyslová škola, Praha 2004; ISBN 80-86863-03-4
Recommended resources
Norman, A. Donald: Design pro každý den; Dokořán, Praha 2010; ISBN 978-80-7363-314-1
Kulka, Jiří: Psychologie umění; Grada, Praha 2008; ISBN 978-80-247-2329-7
kolektiv autorů: Designing the 21st century; Taschen, Köln 2005; ISBN 978-3-8228-4802-9
Kolesár, Zdeno: Kapitoly z dějin designu; Vysoká škola uměleckoprůmyslová škola, Praha 2004; ISBN 80-86863-03-4