Cílem této práce je praktická aplikace plně profesionálního softwaru pro tvorbu 3D modelů a animací pro vizualizaci armádního muzea. Teoretická část popisuje použitý software 3ds Max 2011 a techniky normal a bump mappingu. Praktická část popisuje jednotlivé kroky při vytváření samotné aplikace. Od tvorby modelů, přes texturování až po samotné spuštění celé aplikace.
Annotation in English
The aim of this thesis is a practical application of the fully professional software for creating of 3D models and animations for visualization of an army museum. Theoretical part describes used software 3ds Max 2011 and techniques of normal and bump mapping. Practical part describes particular steps during the creation of the application itself. From creating of model, texturing to launching of the whole application.
Keywords
3ds Max, Vizualizace, Normal Mapping, Modely, Textury, Engine
Keywords in English
3ds Max, Visualization, Normal Mapping, Models, Textures, Engine
Length of the covering note
76 s.
Language
CZ
Annotation
Cílem této práce je praktická aplikace plně profesionálního softwaru pro tvorbu 3D modelů a animací pro vizualizaci armádního muzea. Teoretická část popisuje použitý software 3ds Max 2011 a techniky normal a bump mappingu. Praktická část popisuje jednotlivé kroky při vytváření samotné aplikace. Od tvorby modelů, přes texturování až po samotné spuštění celé aplikace.
Annotation in English
The aim of this thesis is a practical application of the fully professional software for creating of 3D models and animations for visualization of an army museum. Theoretical part describes used software 3ds Max 2011 and techniques of normal and bump mapping. Practical part describes particular steps during the creation of the application itself. From creating of model, texturing to launching of the whole application.
Keywords
3ds Max, Vizualizace, Normal Mapping, Modely, Textury, Engine
Keywords in English
3ds Max, Visualization, Normal Mapping, Models, Textures, Engine
Research Plan
Vytvořte literární rešerši na zadané téma.
Seznamte s prostředím softwaru 3ds Max 2011 a popište jej.
Vytvořte detailní 3D grafické modely vybraných exponátů vojenského muzea dle fotopředlohy.
Pro 3D modely vytvořte vhodné textury (včetně bump mappingu nebo normal mapping).
Navrhněte a zapomocí vybraného programovacího jazkya vytvořte vizualizaci vojenského muzea. V této aplikaci použijte vámi vytvořené 3D modely i s texturami.
Program vytvořte za pomocí open source engine Irrlicht.
Research Plan
Vytvořte literární rešerši na zadané téma.
Seznamte s prostředím softwaru 3ds Max 2011 a popište jej.
Vytvořte detailní 3D grafické modely vybraných exponátů vojenského muzea dle fotopředlohy.
Pro 3D modely vytvořte vhodné textury (včetně bump mappingu nebo normal mapping).
Navrhněte a zapomocí vybraného programovacího jazkya vytvořte vizualizaci vojenského muzea. V této aplikaci použijte vámi vytvořené 3D modely i s texturami.
Program vytvořte za pomocí open source engine Irrlicht.
Recommended resources
Ambiera: irrEdit [online]. 2002 [cit. 2011-01-26]. Ambiera: irrEdit - a free realtime 3D world editor and radiosity lightmap generator. Dostupné z WWW: http://www.ambiera.com/irredit/.
Irrlicht3d.cz [online]. 2007 [cit. 2011-01-26]. Irrlicht3d.cz - Český portál. Dostupné z WWW: http://irrlicht3d.cz/index.php.
KŘÍŽ, Jan. Mistrovství v autodesk 3ds Max. Brno: Computer press a.s., 2010. 1151 s.
MayaMax3d.NET [online]. 2004 [cit. 2011-01-26]. MayaMax3d.NET - 3ds Max | Maya | 3D Studio MAX | 3D animace | 3D vizualizace a rendering. Dostupné z WWW: http://www.mayamax3d.net/index.php.
ROOT.cz [online]. 1998 [cit. 2011-01-26]. Modulace normálových vektorů - bump mapping - Root.cz. Dostupné z WWW: http://www.root.cz/clanky/modulace-normalovych-vektoru-bump-mapping/.
Gimp.cz [online]. 2003 [cit. 2011-01-26]. Gimp.cz. Dostupné z WWW: http://www.gimp.cz/.
LIBERTY, Jesse. Naučte se C++ za 21 dní. 2. aktualiz. vyd. Brno : Computer Press, 2007. 796 s. ISBN 978-80-251-1583-1.
ŽÁRA, Jiří, BENEŠ, Bedřich, FELKEL, Petr. Moderní počítačová grafika. 1. vyd. Praha: Computer Press, 1998. 448 s. ISBN 80-7226-049-9.
Recommended resources
Ambiera: irrEdit [online]. 2002 [cit. 2011-01-26]. Ambiera: irrEdit - a free realtime 3D world editor and radiosity lightmap generator. Dostupné z WWW: http://www.ambiera.com/irredit/.
Irrlicht3d.cz [online]. 2007 [cit. 2011-01-26]. Irrlicht3d.cz - Český portál. Dostupné z WWW: http://irrlicht3d.cz/index.php.
KŘÍŽ, Jan. Mistrovství v autodesk 3ds Max. Brno: Computer press a.s., 2010. 1151 s.
MayaMax3d.NET [online]. 2004 [cit. 2011-01-26]. MayaMax3d.NET - 3ds Max | Maya | 3D Studio MAX | 3D animace | 3D vizualizace a rendering. Dostupné z WWW: http://www.mayamax3d.net/index.php.
ROOT.cz [online]. 1998 [cit. 2011-01-26]. Modulace normálových vektorů - bump mapping - Root.cz. Dostupné z WWW: http://www.root.cz/clanky/modulace-normalovych-vektoru-bump-mapping/.
Gimp.cz [online]. 2003 [cit. 2011-01-26]. Gimp.cz. Dostupné z WWW: http://www.gimp.cz/.
LIBERTY, Jesse. Naučte se C++ za 21 dní. 2. aktualiz. vyd. Brno : Computer Press, 2007. 796 s. ISBN 978-80-251-1583-1.
ŽÁRA, Jiří, BENEŠ, Bedřich, FELKEL, Petr. Moderní počítačová grafika. 1. vyd. Praha: Computer Press, 1998. 448 s. ISBN 80-7226-049-9.