Cílem této diplomové práce je podrobně popsat multimediální knihovnu Allegro, která se již dlouhou řadu let používá ke tvorbě multimediálních aplikací, především ke tvorbě 2D počítačových her a ze získaných poznatků navrhnout, vytvořit a zdokumentovat vzorovou multimediální aplikaci, která by usnadnila začínajícím programátorům her tvorbu pomocí této knihovny. Aplikace by měla být také natolik univerzální, aby se dala lehce modifikovat a to nejen pomocí úprav zdrojového kódu, ale především pomocí externích datových souborů určujících vzhled a strukturu prostředí aplikace.
Annotation in English
The aim of this thesis is in detail describe the multimedia library Allegro, which has for many years used to create multimedia applications, especially for make 2D computer games, and on the basis of obtained knowledge design, develop and document a standard multimedia applications, which would simplify create games to novice programmers using this library. Applications should also be so universal to be given not only by modifying source code changes, but mainly using external data files that specifies the appearance and structure of the application environment.
Keywords
Allegro, grafická knihovna, 2D grafika, programování, C++, tvorba her
Keywords in English
Allegro, grafics library, 2D grafics, programing, C++, game development
Length of the covering note
72 s.
Language
CZ
Annotation
Cílem této diplomové práce je podrobně popsat multimediální knihovnu Allegro, která se již dlouhou řadu let používá ke tvorbě multimediálních aplikací, především ke tvorbě 2D počítačových her a ze získaných poznatků navrhnout, vytvořit a zdokumentovat vzorovou multimediální aplikaci, která by usnadnila začínajícím programátorům her tvorbu pomocí této knihovny. Aplikace by měla být také natolik univerzální, aby se dala lehce modifikovat a to nejen pomocí úprav zdrojového kódu, ale především pomocí externích datových souborů určujících vzhled a strukturu prostředí aplikace.
Annotation in English
The aim of this thesis is in detail describe the multimedia library Allegro, which has for many years used to create multimedia applications, especially for make 2D computer games, and on the basis of obtained knowledge design, develop and document a standard multimedia applications, which would simplify create games to novice programmers using this library. Applications should also be so universal to be given not only by modifying source code changes, but mainly using external data files that specifies the appearance and structure of the application environment.
Keywords
Allegro, grafická knihovna, 2D grafika, programování, C++, tvorba her
Keywords in English
Allegro, grafics library, 2D grafics, programing, C++, game development
Research Plan
Vytvořte literární rešerši na zadané téma.
Seznamte se s knihovnou Allegro. V teoretické části práce popište její vývoj, vlastnosti a oblast použití v aktuální verzi.
Knihovnu Allegro porovnejte s jinými knihovnami podobného typu (např. SDL).
Na základě dosažených znalostí vytvořte rozsáhlejší aplikaci založenou na této knihovně. Tuto aplikaci včetně zdrojových kódů umístěte do elektronické přílohy práce.
Vytvořte podrobný popis aplikace, který by usnadnil tvorbu jiných, obdobných aplikací založených na Allegru.
Research Plan
Vytvořte literární rešerši na zadané téma.
Seznamte se s knihovnou Allegro. V teoretické části práce popište její vývoj, vlastnosti a oblast použití v aktuální verzi.
Knihovnu Allegro porovnejte s jinými knihovnami podobného typu (např. SDL).
Na základě dosažených znalostí vytvořte rozsáhlejší aplikaci založenou na této knihovně. Tuto aplikaci včetně zdrojových kódů umístěte do elektronické přílohy práce.
Vytvořte podrobný popis aplikace, který by usnadnil tvorbu jiných, obdobných aplikací založených na Allegru.
Recommended resources
HARBOUR, Jonathan S. Game Programming All in One. 2006th Third Edition edition. [s.l.] : Course Technology PTR , 2006. 832 s. ISBN 1598632892.
KERNIGHAM, Brian W. Programovací jazyk C 1. vyd. Praha : Computer Press, 2006. 80-251-0897-X s. ISBN 80-251-0897-X.
LIBERTY, Jesse. Naučte se C++ za 21 dní. 1. vyd. Praha : Computer Press, 2002. 80-7226-774-4 s., CD-ROM. ISBN 80-7226-774-4.
ALEXANDRESCU, Andrei. Moderní programování v C++. 1. vyd. Praha : Computer Press, 2004. 80-251-0370-6 s. ISBN 80-251-0370-6.
Allegro.cc : Game developing community network [online]. 1999-2009 [cit. 2009-01-30]. Dostupný z WWW: .
C++ Game Programming [online]. [2005] [cit. 2009-01-30]. Dostupný z WWW: .
Allegro - A game programming library [online]. [2009] [cit. 2009-01-30]. Dostupný z WWW: .
Builder - Informacni server o programovani [online]. 1999-2003 [cit. 2009-01-30]. Dostupný z WWW: .
Allegro Wiki [online]. [2008] [cit. 2009-01-30]. Dostupný z WWW: .
OpenLayer - Hardware Accelerated 2d Game Development [online]. [2005] [cit. 2009-01-30]. Dostupný z WWW: .
Recommended resources
HARBOUR, Jonathan S. Game Programming All in One. 2006th Third Edition edition. [s.l.] : Course Technology PTR , 2006. 832 s. ISBN 1598632892.
KERNIGHAM, Brian W. Programovací jazyk C 1. vyd. Praha : Computer Press, 2006. 80-251-0897-X s. ISBN 80-251-0897-X.
LIBERTY, Jesse. Naučte se C++ za 21 dní. 1. vyd. Praha : Computer Press, 2002. 80-7226-774-4 s., CD-ROM. ISBN 80-7226-774-4.
ALEXANDRESCU, Andrei. Moderní programování v C++. 1. vyd. Praha : Computer Press, 2004. 80-251-0370-6 s. ISBN 80-251-0370-6.
Allegro.cc : Game developing community network [online]. 1999-2009 [cit. 2009-01-30]. Dostupný z WWW: .
C++ Game Programming [online]. [2005] [cit. 2009-01-30]. Dostupný z WWW: .
Allegro - A game programming library [online]. [2009] [cit. 2009-01-30]. Dostupný z WWW: .
Builder - Informacni server o programovani [online]. 1999-2003 [cit. 2009-01-30]. Dostupný z WWW: .
Allegro Wiki [online]. [2008] [cit. 2009-01-30]. Dostupný z WWW: .
OpenLayer - Hardware Accelerated 2d Game Development [online]. [2005] [cit. 2009-01-30]. Dostupný z WWW: .