Cílem bakalářské práce je seznámení potencionálního čtenáře s dostupnými modelovacími postupy pro trojrozměrnou vizualizaci.
V první, teoretické části, je vylíčeno postupné zrození počítačové grafiky od poloviny minulého století až po nynější. Dále je počítačem generovaná grafika představena, jakožto silný a mnohdy nezbytný nástroj operující v mnoha odvětvích lidské činnosti. Závěr teoretické části je věnován popisu dostupných modelovacích technik.
Obsah praktické části je soustředěn na vizuální demonstraci teoreticky popsaných modelovacích technik a algoritmů. Zde je vytvořeno několik názorných příkladů použitých technik včetně dvou složitějších modelů s materiálovým nastavením.
Annotation in English
The main objectives of my bechelor work is familirization possible readers with availabe rendering methods used in 3D visualisation.
In the first teoretical part is described step-by-step born of computer graphics since the half of the last century. Next the computer-generated graphics shown as a powerful and many times essential tool operating in a lot of sectors of human activities. The end of teoretical part is devoted to describing of available rendering techniques.
Content of the practical part is focused on a visual demonstration of the theoretically described rendering techniques and algorithms. There are created some vivid examples of used techniques including two more complicated models/patterns with material settings.
Cílem bakalářské práce je seznámení potencionálního čtenáře s dostupnými modelovacími postupy pro trojrozměrnou vizualizaci.
V první, teoretické části, je vylíčeno postupné zrození počítačové grafiky od poloviny minulého století až po nynější. Dále je počítačem generovaná grafika představena, jakožto silný a mnohdy nezbytný nástroj operující v mnoha odvětvích lidské činnosti. Závěr teoretické části je věnován popisu dostupných modelovacích technik.
Obsah praktické části je soustředěn na vizuální demonstraci teoreticky popsaných modelovacích technik a algoritmů. Zde je vytvořeno několik názorných příkladů použitých technik včetně dvou složitějších modelů s materiálovým nastavením.
Annotation in English
The main objectives of my bechelor work is familirization possible readers with availabe rendering methods used in 3D visualisation.
In the first teoretical part is described step-by-step born of computer graphics since the half of the last century. Next the computer-generated graphics shown as a powerful and many times essential tool operating in a lot of sectors of human activities. The end of teoretical part is devoted to describing of available rendering techniques.
Content of the practical part is focused on a visual demonstration of the theoretically described rendering techniques and algorithms. There are created some vivid examples of used techniques including two more complicated models/patterns with material settings.
1. Vypracujte literární rešerši na dané téma. Ta bude obsahovat vznik a vývoj počítačové grafiky (zejména 3D) až do současnosti.
2. Rozeberte přínos a využití 3D počítačové grafiky. Popište a porovnejte programy pro modelování - 3D Studio MAX, Cinema 4D, Maya a Blender.
3. Ve výše zmíněných programech popište dostupné modelovací techniky pro tvorbu 3D objektů včetně jejich využití.
4. Funkci uvedených modelovací technik demonstrujte na funkčních příkladech.
5. Pomocí výše uvedených postupů vytvořte 2 - 3 složitější modely včetně materiálových nastavení. Uveďte u nich postup.
Research Plan
1. Vypracujte literární rešerši na dané téma. Ta bude obsahovat vznik a vývoj počítačové grafiky (zejména 3D) až do současnosti.
2. Rozeberte přínos a využití 3D počítačové grafiky. Popište a porovnejte programy pro modelování - 3D Studio MAX, Cinema 4D, Maya a Blender.
3. Ve výše zmíněných programech popište dostupné modelovací techniky pro tvorbu 3D objektů včetně jejich využití.
4. Funkci uvedených modelovací technik demonstrujte na funkčních příkladech.
5. Pomocí výše uvedených postupů vytvořte 2 - 3 složitější modely včetně materiálových nastavení. Uveďte u nich postup.
Recommended resources
1. Žára, J.: Moderní počítačová grafika. Computer Press, 1998.
2. Hudec, B.: Základy počítačové grafiky. Skripta ČVUT Praha, 2001.
3. Pokorný, P.: Základy počítačové grafiky. Skripta FT UTB ve Zlíně, 2004.
4. Boardman, T.: 3DS MAX 5 - podrobná příručka. Computer Press, 2000.
5. http://www.3dscena.cz - tutoriály pro 3d grafiku
Recommended resources
1. Žára, J.: Moderní počítačová grafika. Computer Press, 1998.
2. Hudec, B.: Základy počítačové grafiky. Skripta ČVUT Praha, 2001.
3. Pokorný, P.: Základy počítačové grafiky. Skripta FT UTB ve Zlíně, 2004.
4. Boardman, T.: 3DS MAX 5 - podrobná příručka. Computer Press, 2000.
5. http://www.3dscena.cz - tutoriály pro 3d grafiku