Ve své diplomové práci se zabývám návrhem dětského dřevěného odrážedla. Práce je rozdělena
do dvou částí: teoretické a praktické.
V teoretické části rozebírám hru a hračku jako takovou a její vývoj v průběhu historie.
Praktická část obsahuje analýzu trhu se současnými odrážedly a informace o několika výrobcích
hraček. Dále popisuji celý proces navrhování odrážedla od konceptu přes 3D modelování,
ergonomii až po finální řešení, a to i se všemi úskalími, jež mne donutila vrátit se
zpět a svůj návrh razantně změnit a přehodnotit. Přikládám rovněž obrazovou dokumentaci
ke všem fázím celého procesu navrhování odrážedla.
Annotation in English
In my master thesis, I aim at designing a child wooden scooter. The thesis is divided into
two parts: theoretical and practical.
In the theoretical part, I study the game and toy as such, and its historical evolution.
The practical part presents an analysis of the market with child scooters, and information
about selected toy producers. Then I describe the process of the scooter design, from the
concept, 3D modelling, ergonomy, to the final result, including the discussion of the difficulties
that forced me to revisit and significantly rework the design. I also attach a pictural
documentation of all the phases of the scooter design.
Keywords
hra, hračka, dřevo, překližka, odrážedlo, design
Keywords in English
game, toy, wood, plywood, child scooter, design
Length of the covering note
86 s, 4 s. obr. příloh
Language
CZ
Annotation
Ve své diplomové práci se zabývám návrhem dětského dřevěného odrážedla. Práce je rozdělena
do dvou částí: teoretické a praktické.
V teoretické části rozebírám hru a hračku jako takovou a její vývoj v průběhu historie.
Praktická část obsahuje analýzu trhu se současnými odrážedly a informace o několika výrobcích
hraček. Dále popisuji celý proces navrhování odrážedla od konceptu přes 3D modelování,
ergonomii až po finální řešení, a to i se všemi úskalími, jež mne donutila vrátit se
zpět a svůj návrh razantně změnit a přehodnotit. Přikládám rovněž obrazovou dokumentaci
ke všem fázím celého procesu navrhování odrážedla.
Annotation in English
In my master thesis, I aim at designing a child wooden scooter. The thesis is divided into
two parts: theoretical and practical.
In the theoretical part, I study the game and toy as such, and its historical evolution.
The practical part presents an analysis of the market with child scooters, and information
about selected toy producers. Then I describe the process of the scooter design, from the
concept, 3D modelling, ergonomy, to the final result, including the discussion of the difficulties
that forced me to revisit and significantly rework the design. I also attach a pictural
documentation of all the phases of the scooter design.
Keywords
hra, hračka, dřevo, překližka, odrážedlo, design
Keywords in English
game, toy, wood, plywood, child scooter, design
Research Plan
1. Historický vývoj hraček
2. Analýza současné produkce výrobků podobného zaměření
3. Koncepční návrhy v kresebné formě
4. Propracování vybraného řešení
5. Ergonomická studie
6. Modelové řešení vybraného návrhu ve vhodném měřítku
7. Vypracování písemné doprovodné zprávy zahrnující všechny etapy návrhu
8. Na samostatném nosiči CD-ROM odevzdejte v minimálním počtu 10 kusů obrazovou
dokumentaci praktické části závěrečné práce pro využití v publikacích FMK.
Formát pro bitmapové podklady: JPEG, barevný prostor RGB, rozlišení 300 dpi,
250 mm delší strana. Formáty pro vektory: AI, EPS, PDF. Loga a texty v křivkách.
V samostatném textovém souboru uveďte jméno a příjmení, login do Portálu UTB,
obor (ateliér), typ práce, přesný název práce v češtině a angličtině,
rok obhajoby, osobní mail, osobní web, telefon. Přiložte svou osobní fotografii
v tiskovém rozlišení.
Research Plan
1. Historický vývoj hraček
2. Analýza současné produkce výrobků podobného zaměření
3. Koncepční návrhy v kresebné formě
4. Propracování vybraného řešení
5. Ergonomická studie
6. Modelové řešení vybraného návrhu ve vhodném měřítku
7. Vypracování písemné doprovodné zprávy zahrnující všechny etapy návrhu
8. Na samostatném nosiči CD-ROM odevzdejte v minimálním počtu 10 kusů obrazovou
dokumentaci praktické části závěrečné práce pro využití v publikacích FMK.
Formát pro bitmapové podklady: JPEG, barevný prostor RGB, rozlišení 300 dpi,
250 mm delší strana. Formáty pro vektory: AI, EPS, PDF. Loga a texty v křivkách.
V samostatném textovém souboru uveďte jméno a příjmení, login do Portálu UTB,
obor (ateliér), typ práce, přesný název práce v češtině a angličtině,
rok obhajoby, osobní mail, osobní web, telefon. Přiložte svou osobní fotografii
v tiskovém rozlišení.
Recommended resources
KOLESÁR, Zdeno. Kapitoly z dějin designu. Praha: VŠUP, 2004. ISBN 80-86863-03-4
KULA, Daniel. Materiology. Ternaux, Elodie. Praha: Happy Materials s.r.o. 2012.
ISBN 978-8026005384
NORMAN, Donald A. Design pro každý den. Praha: Dokořán, 2010.
ISBN 987-80-7363-314-1
ŠMÍD, Miroslav. Ergonomické parametry. Praha: Státní nakladatelství technické
literatury, 1977. Typové č. L13-B2-IV-31f/22491
POLSTER, B., NEUMANOVÁ, C., SCHULER M. a LEVEN F. Lexikon moderního designu.
Praha: Slovart, 2008. ISBN 978-80-7391-080-8
FIELL, Charlotte. Designing the 21st Century. Fiell, Peter. Köln : Taschen,
2003. ISBN 3-8228-5883-8.
Recommended resources
KOLESÁR, Zdeno. Kapitoly z dějin designu. Praha: VŠUP, 2004. ISBN 80-86863-03-4
KULA, Daniel. Materiology. Ternaux, Elodie. Praha: Happy Materials s.r.o. 2012.
ISBN 978-8026005384
NORMAN, Donald A. Design pro každý den. Praha: Dokořán, 2010.
ISBN 987-80-7363-314-1
ŠMÍD, Miroslav. Ergonomické parametry. Praha: Státní nakladatelství technické
literatury, 1977. Typové č. L13-B2-IV-31f/22491
POLSTER, B., NEUMANOVÁ, C., SCHULER M. a LEVEN F. Lexikon moderního designu.
Praha: Slovart, 2008. ISBN 978-80-7391-080-8
FIELL, Charlotte. Designing the 21st Century. Fiell, Peter. Köln : Taschen,
2003. ISBN 3-8228-5883-8.