Browse IS/STAG - Portál UTB

Skip to page content
Website UTB
Portal title page UTB
Anonymous user Login Česky
Browse IS/STAG
Login Česky
  • Welcome
  • Browse IS/STAG
  • Applicant
  • Graduate
  • Web services
  • ECTS
  • User Info
Welcome
Browse IS/STAG
Information for applicantsElectronic applicationECTS arrivals
Getting startedAlumni ClubAbsolvent - website
Web services
ECTS
User Info

1st level navigation

  • Welcome
  • Browse IS/STAG
  • Applicant
  • Graduate
  • Web services
  • ECTS
  • User Info
User disconnected from the portal due to long time of inactivity.
Please, click this link to log back in.
(Sessions are disconnected after 240 minutes of inactivity. Note that mobile devices may get disconnected even sooner).

Prohlížení IS/STAG (S025)

Help

Main menu for Browse IS/STAG

  • Programmes and specializations.
  • Courses
  • Departments
  • Lecturers
  • Students
  • Examination dates
  • Timetable events
  • Theses, selected item
  • Pre-regist. study groups
  • Rooms
  • Rooms – all year
  • Free rooms – Semester
  • Free rooms – Year
  • Capstone project
  • Times overlap
  •  
  • Title page
  • Calendar
  • Help

Search for a Thesis

Print/export:  Bookmark this link in your browser so that you may quickly load this IS/STAG page in the future.
Only logged-in user will see student personal numbers.

Dates found, count: 1

Search result paging

Found 1 records Print Export to xls List URL
  Surname Name Title Thesis status   Supervisors Reviewers Type of thesis Date of def. Title
Student Type of thesis - - - - - - - - - -
Item shown in detail Galovská Includes the selected person into the timetable overlap calculation. Veronika Educational Game Educational Game Thesis finished and defended successfully (DUO).   Novák Pavel Stránský Bohuslav Master's thesis 1528840800000 13.06.2018 Educational Game Thesis finished and defended successfully (DUO).
Veronika Galovská Master's thesis 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX

Thesis info Edukační hra

  • Basic data
The document you are accessing is protected by copyright law. Unauthorised use may lead to criminal sanctions.
Name Galovská Veronika Includes the selected person into the timetable overlap calculation.
Acad. Yr. 2017/2018
Assigning department KADD
Date of defence Jun 13, 2018
Type of thesis Master's thesis
Thesis status Thesis finished and defended successfully (DUO). Thesis finished and defended successfully (DUO).
Completeness of mandatory entries - All mandatory fields for this Thesis are filled in.
Main topic Edukační hra
Main topic in English Educational Game
Title according to student Edukační hra
English title as given by the student Educational Game
Parallel name -
Subtitle -
Thesis supervisor Novák Pavel, MgA.
External examiner Stránský Bohuslav, MgA.
Annotation Cieľom diplomovej práce je preskúmanie propagácie v oblasti ekológie a následné vytvo-renie aplikácie, ktorá by nenásilným spôsobom motivovala deti k zamysleniu sa nad prob-lémami životného prostredia. V teoretickej časti skúmam využite multimédií vo vzdelávaní a gamifikáciu bežných výu-kových aktivít. Ďalej sa venujem ekológii a využívaniu digitálnych médií v propagácii témy. Väčšiu pozornosť potom venujem využitiu hier ako prostriedku pre vzdelávanie a informovanie detí o problematike životného prostredia. Praktická časť sa zaoberá prevažne návrhom aplikácie pre deti v rannom školskom veku. Bližšie popisuje účel hry a cieľovú skupinu. Ďalej rozoberá level designom a zmyslom jednotlivých častí hry pre hráča.
Annotation in English The aim of this thesis is to examine the promotion of ecology and the subsequent creation of an application that would non-violently motivate children to think about environmental problems. In the theoretical part, I first explore the use of multimedia in education and the gamifica-tion of common learning activities. Next, I focus on ecology and the use of digital media to promote this topic. Finally, I pay more attention to the use of games as a means of educat-ing and informing children about the environment. The practical part deals mainly with the application for children in early school age. It ex-plains in detail the purpose of the game and the target group. It further uncovers the level design and the meaning of the individual parts of the game for the player.
Keywords edukačná hra, životné prostredie, recyklácia, ekológia, aplikácia, deti, gamifikácia
Keywords in English educational game, environment, recycling, ecology, application, children, gam-ification
Length of the covering note 47
Language SK
Annotation
Cieľom diplomovej práce je preskúmanie propagácie v oblasti ekológie a následné vytvo-renie aplikácie, ktorá by nenásilným spôsobom motivovala deti k zamysleniu sa nad prob-lémami životného prostredia. V teoretickej časti skúmam využite multimédií vo vzdelávaní a gamifikáciu bežných výu-kových aktivít. Ďalej sa venujem ekológii a využívaniu digitálnych médií v propagácii témy. Väčšiu pozornosť potom venujem využitiu hier ako prostriedku pre vzdelávanie a informovanie detí o problematike životného prostredia. Praktická časť sa zaoberá prevažne návrhom aplikácie pre deti v rannom školskom veku. Bližšie popisuje účel hry a cieľovú skupinu. Ďalej rozoberá level designom a zmyslom jednotlivých častí hry pre hráča.
Annotation in English
The aim of this thesis is to examine the promotion of ecology and the subsequent creation of an application that would non-violently motivate children to think about environmental problems. In the theoretical part, I first explore the use of multimedia in education and the gamifica-tion of common learning activities. Next, I focus on ecology and the use of digital media to promote this topic. Finally, I pay more attention to the use of games as a means of educat-ing and informing children about the environment. The practical part deals mainly with the application for children in early school age. It ex-plains in detail the purpose of the game and the target group. It further uncovers the level design and the meaning of the individual parts of the game for the player.
Keywords
edukačná hra, životné prostredie, recyklácia, ekológia, aplikácia, deti, gamifikácia
Keywords in English
educational game, environment, recycling, ecology, application, children, gam-ification
Research Plan 1) Rešerše k tématu práce
2) Analýza pro zpracování tématu
3) Variantní návrhy řešení
4) Postup zpracování vybrané varianty řešení

a) teoretická část v rozsahu 30 - 35 normostran textu
b) prototyp nebo funkční model nebo fyzický model v měřítku 1:1, 1:2, 1:3, 1:5, 1:10 podle charakteru projektu a konzultace s vedoucím práce
c) grafická prezentace v rozsahu minimálně 3,5 m

Na samostatném nosiči CD-ROM odevzdejte v minimálním počtu 10 kusů obrazovou dokumentaci praktické části závěrečné práce pro využití v publikacích FMK. Formát pro bitmapové podklady: JPEG, barevný prostor RGB, rozlišení 300 dpi, 250 mm delší strana. Formáty pro vektory: AI, EPS, PDF. Loga a texty v křivkách. V samostatném textovém souboru uveďte jméno a příjmení, login do Portálu UTB, obor (ateliér), typ práce, přesný název práce v češtině i v angličtině, rok obhajoby, osobní mail, osobní web, telefon. Přiložte svou osobní fotografii v tiskovém rozlišení.
Research Plan
1) Rešerše k tématu práce
2) Analýza pro zpracování tématu
3) Variantní návrhy řešení
4) Postup zpracování vybrané varianty řešení

a) teoretická část v rozsahu 30 - 35 normostran textu
b) prototyp nebo funkční model nebo fyzický model v měřítku 1:1, 1:2, 1:3, 1:5, 1:10 podle charakteru projektu a konzultace s vedoucím práce
c) grafická prezentace v rozsahu minimálně 3,5 m

Na samostatném nosiči CD-ROM odevzdejte v minimálním počtu 10 kusů obrazovou dokumentaci praktické části závěrečné práce pro využití v publikacích FMK. Formát pro bitmapové podklady: JPEG, barevný prostor RGB, rozlišení 300 dpi, 250 mm delší strana. Formáty pro vektory: AI, EPS, PDF. Loga a texty v křivkách. V samostatném textovém souboru uveďte jméno a příjmení, login do Portálu UTB, obor (ateliér), typ práce, přesný název práce v češtině i v angličtině, rok obhajoby, osobní mail, osobní web, telefon. Přiložte svou osobní fotografii v tiskovém rozlišení.
Recommended resources 1. JIRKOVSKÝ, Jan a kolektiv autorů. 2011. Game industry: vývoj počítačových her a kapitoly z herního průmyslu. Praha: D.A.M.O. ISBN 978-809-0438- 712.
2. KOLÁŘ, Vojtěch a kolektiv autorů. 2011. Umeni a nova media: Jsou počítačové hry umění? Stručné shrnutí argumentů vyřčených na téma videohry a umění. Vydani prvni. Brno: Masarykova univerzita, 188 pages. ISBN 80-210-5639-8.
3. JIRKOVSKÝ, Jan a kolektiv autorů. 2012. Game industry 2. Praha: D.A.M.O. ISBN 978-809-0438-736.
4. JIRKOVSKÝ, Jan a kolektiv autorů. 2013. Game industry 3. Praha: D.A.M.O. ISBN 978-809-0438-743.
Recommended resources
1. JIRKOVSKÝ, Jan a kolektiv autorů. 2011. Game industry: vývoj počítačových her a kapitoly z herního průmyslu. Praha: D.A.M.O. ISBN 978-809-0438- 712.
2. KOLÁŘ, Vojtěch a kolektiv autorů. 2011. Umeni a nova media: Jsou počítačové hry umění? Stručné shrnutí argumentů vyřčených na téma videohry a umění. Vydani prvni. Brno: Masarykova univerzita, 188 pages. ISBN 80-210-5639-8.
3. JIRKOVSKÝ, Jan a kolektiv autorů. 2012. Game industry 2. Praha: D.A.M.O. ISBN 978-809-0438-736.
4. JIRKOVSKÝ, Jan a kolektiv autorů. 2013. Game industry 3. Praha: D.A.M.O. ISBN 978-809-0438-743.
Týká se praxe No
Enclosed appendices -
Appendices bound in thesis -
Taken from the library No
Full text of the thesis
Appendices
Reviewer's report
Supervisor's report
Defence procedure record file