Diplomová práce se zaměřuje na vytvoření interaktivní instalace nesoucí prvky počítačové hry. Bude zobrazena pomoci dataprojektoru a s využitím hloubkového senzoru Kinect. Během hraní bude mít hráč možnost ovládat hru prostřednictvím pohybu ruky. V teoretické části je ukázáno několik příkladů kreativních aplikací. Dále je rozebrána psychologie hry, žánry a teorie game designu. V praktické části je rozepsán vývoj aplikace, práce v game enginu Unity3D a několik inspirativních ukázek herních titulů.
Annotation in English
The Diploma thesis focuses on the creation of interactive application with content as computer game. It will be displayed by dataprojector with using the depth sensor Kinect. During playing a player can control game by hand movment. In theoretical part there are some showcases of interactive applications. Next part is focused on psychology of game and game design. In practical part there is described process of game developing and working in unity 3D game engine and there are couple showcases of inpirative games.
Keywords
Kreativní aplikace, instalace, projekce, pořítačová hra, virtuální svět, herní design, relaxace, pohyb těla
Keywords in English
Creative application, Installation, projection, computer game, virtual reality, game design, relaxation, body movement
Length of the covering note
62 s. (80059 znaků)
Language
CZ
Annotation
Diplomová práce se zaměřuje na vytvoření interaktivní instalace nesoucí prvky počítačové hry. Bude zobrazena pomoci dataprojektoru a s využitím hloubkového senzoru Kinect. Během hraní bude mít hráč možnost ovládat hru prostřednictvím pohybu ruky. V teoretické části je ukázáno několik příkladů kreativních aplikací. Dále je rozebrána psychologie hry, žánry a teorie game designu. V praktické části je rozepsán vývoj aplikace, práce v game enginu Unity3D a několik inspirativních ukázek herních titulů.
Annotation in English
The Diploma thesis focuses on the creation of interactive application with content as computer game. It will be displayed by dataprojector with using the depth sensor Kinect. During playing a player can control game by hand movment. In theoretical part there are some showcases of interactive applications. Next part is focused on psychology of game and game design. In practical part there is described process of game developing and working in unity 3D game engine and there are couple showcases of inpirative games.
Keywords
Kreativní aplikace, instalace, projekce, pořítačová hra, virtuální svět, herní design, relaxace, pohyb těla
Keywords in English
Creative application, Installation, projection, computer game, virtual reality, game design, relaxation, body movement
Research Plan
1. Provedení rešerže.
2. Analýza.
3. Stanovení filozofie, volba technologie, postup práce.
4. Vypracování projektu.
5. Zhodnocení projektu, možnosti uplatnění.
Na samostatném nosiči CD-ROM odevzdejte v minimálním počtu 10 kusů obrazovou dokumentaci praktické části závěrečné práce pro využití v publikacích FMK. Formát pro bitmapové podklady: JPEG, barevný prostor RGB, rozlišení 300 dpi, 250 mm delší strana. Formáty pro vektory: AI, EPS, PDF. Loga a texty v křivkách. V samostatném textovém souboru uveďte jméno a příjmení, login do Portálu UTB, obor (ateliér), typ práce, přesný název práce v češtině i v angličtině, rok obhajoby, osobní mail, osobní web, telefon. Přiložte svou osobní fotografii v tiskovém rozlišení.
Research Plan
1. Provedení rešerže.
2. Analýza.
3. Stanovení filozofie, volba technologie, postup práce.
4. Vypracování projektu.
5. Zhodnocení projektu, možnosti uplatnění.
Na samostatném nosiči CD-ROM odevzdejte v minimálním počtu 10 kusů obrazovou dokumentaci praktické části závěrečné práce pro využití v publikacích FMK. Formát pro bitmapové podklady: JPEG, barevný prostor RGB, rozlišení 300 dpi, 250 mm delší strana. Formáty pro vektory: AI, EPS, PDF. Loga a texty v křivkách. V samostatném textovém souboru uveďte jméno a příjmení, login do Portálu UTB, obor (ateliér), typ práce, přesný název práce v češtině i v angličtině, rok obhajoby, osobní mail, osobní web, telefon. Přiložte svou osobní fotografii v tiskovém rozlišení.
Recommended resources
COOPER, Alan, Robert REIMANN, Dave CRONIN a Alan COOPER. About face 3: the essentials of interaction design.
[3rd ed.], Completely rev. Indianapolis, IN: Wiley Pub., c2007, xxxv, 610 p. ISBN 04-700-8411-1.;
O'GRADY, Jenn and Ken Visocky. The information design handbook. Crans-Pres-Céligny: RotoVision, 2008. ISBN 978-294-0361-915.;
BRINGHURST, Robert. The elements of typographic style. 3rd ed. Point Roberts: Hartley, 2004, 382 s. ISBN 08-817-9206-3.;
http://www.creativeapplications.net/;
http://www.smashingmagazine.com/
Recommended resources
COOPER, Alan, Robert REIMANN, Dave CRONIN a Alan COOPER. About face 3: the essentials of interaction design.
[3rd ed.], Completely rev. Indianapolis, IN: Wiley Pub., c2007, xxxv, 610 p. ISBN 04-700-8411-1.;
O'GRADY, Jenn and Ken Visocky. The information design handbook. Crans-Pres-Céligny: RotoVision, 2008. ISBN 978-294-0361-915.;
BRINGHURST, Robert. The elements of typographic style. 3rd ed. Point Roberts: Hartley, 2004, 382 s. ISBN 08-817-9206-3.;
http://www.creativeapplications.net/;
http://www.smashingmagazine.com/