Browse IS/STAG - Portál UTB

Skip to page content
Website UTB
Portal title page UTB
Anonymous user Login Česky
Browse IS/STAG
Login Česky
  • Welcome
  • Browse IS/STAG
  • Applicant
  • Graduate
  • Web services
  • ECTS
  • User Info
Welcome
Browse IS/STAG
Information for applicantsElectronic applicationECTS arrivals
Getting startedAlumni ClubAbsolvent - website
Web services
ECTS
User Info

1st level navigation

  • Welcome
  • Browse IS/STAG
  • Applicant
  • Graduate
  • Web services
  • ECTS
  • User Info
User disconnected from the portal due to long time of inactivity.
Please, click this link to log back in.
(Sessions are disconnected after 240 minutes of inactivity. Note that mobile devices may get disconnected even sooner).

Prohlížení IS/STAG (S025)

Help

Main menu for Browse IS/STAG

  • Programmes and specializations.
  • Courses
  • Departments
  • Lecturers
  • Students
  • Examination dates
  • Timetable events
  • Theses, selected item
  • Pre-regist. study groups
  • Rooms
  • Rooms – all year
  • Free rooms – Semester
  • Free rooms – Year
  • Capstone project
  • Times overlap
  •  
  • Title page
  • Calendar
  • Help

Search for a Thesis

Print/export:  Bookmark this link in your browser so that you may quickly load this IS/STAG page in the future.
Only logged-in user will see student personal numbers.

Dates found, count: 1

Search result paging

Found 1 records Print Export to xls List URL
  Surname Name Title Thesis status   Supervisors Reviewers Type of thesis Date of def. Title
Student Type of thesis - - - - - - - - - -
Item shown in detail Páč Includes the selected person into the timetable overlap calculation. Miroslav Multiplatform card game Multiplatform card game Thesis finished and defended successfully (DUO).   Janků Peter Juřena Tomáš Bachelor's thesis 1654725600000 09.06.2022 Multiplatform card game Thesis finished and defended successfully (DUO).
Miroslav Páč Bachelor's thesis 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX 0XX

Thesis info Multiplatformní karetní hra

  • Basic data
The document you are accessing is protected by copyright law. Unauthorised use may lead to criminal sanctions.
Name Páč Miroslav Includes the selected person into the timetable overlap calculation.
Acad. Yr. 2021/2022
Assigning department AUIUI
Date of defence Jun 9, 2022
Type of thesis Bachelor's thesis
Thesis status Thesis finished and defended successfully (DUO). Thesis finished and defended successfully (DUO).
Completeness of mandatory entries - All mandatory fields for this Thesis are filled in.
Main topic Multiplatformní karetní hra
Main topic in English Cross-platform card game
Title according to student Multiplatformní karetní hra
English title as given by the student Multiplatform card game
Parallel name -
Subtitle -
Thesis supervisor Janků Peter, Ing. Ph.D.
External examiner Juřena Tomáš, Ing.
Annotation Cílem této bakalářské práce je prozkoumat vývoj multiplatformní karetní hry, včetně analýzy, grafického návrhu aplikace a popisu vývoje. Teoretická část se zabývá studiem herních enginů, co by měli obsahovat, výběrem známějších enginů ve světě a jejich výhodami a nevýhodami. Dále je čtenář seznámen s pojmem UML analýza, jejím využitím, rozdělením diagramů a důvody proč se používá. Praktická část popisuje výběr karetní hry a herního enginu. Zpracování UML analýzy a následnou práci a implementaci karetní hry. Výsledným produktem je vytvořená aplikace multiplatformní karetní hry, která je otestována na více platformách.
Annotation in English The aim of this bachelor thesis is to examine the development of a multiplatform card game, including analysis, graphical application design and development description. The theoretical part deals with the study of game engines, what they should contain, the selection of more well-known engines in the world and their advantages and disadvantages. Furthermore, the reader is acquainted with the concept of UML analysis, its use, the distribution of diagrams and the reasons why it is used. The practical part describes the selection of card games and game engines. Processing of UML analysis and subsequent work and implementation of card games. The resulting product is a cross-platform card game application that is tested on multiple platforms.
Keywords herní engine, UML analýza, multiplatformní karetní hra, unity
Keywords in English game engine, UML analysis, multiplatform card game, unity
Length of the covering note 78
Language CZ
Annotation
Cílem této bakalářské práce je prozkoumat vývoj multiplatformní karetní hry, včetně analýzy, grafického návrhu aplikace a popisu vývoje. Teoretická část se zabývá studiem herních enginů, co by měli obsahovat, výběrem známějších enginů ve světě a jejich výhodami a nevýhodami. Dále je čtenář seznámen s pojmem UML analýza, jejím využitím, rozdělením diagramů a důvody proč se používá. Praktická část popisuje výběr karetní hry a herního enginu. Zpracování UML analýzy a následnou práci a implementaci karetní hry. Výsledným produktem je vytvořená aplikace multiplatformní karetní hry, která je otestována na více platformách.
Annotation in English
The aim of this bachelor thesis is to examine the development of a multiplatform card game, including analysis, graphical application design and development description. The theoretical part deals with the study of game engines, what they should contain, the selection of more well-known engines in the world and their advantages and disadvantages. Furthermore, the reader is acquainted with the concept of UML analysis, its use, the distribution of diagrams and the reasons why it is used. The practical part describes the selection of card games and game engines. Processing of UML analysis and subsequent work and implementation of card games. The resulting product is a cross-platform card game application that is tested on multiple platforms.
Keywords
herní engine, UML analýza, multiplatformní karetní hra, unity
Keywords in English
game engine, UML analysis, multiplatform card game, unity
Research Plan
  1. Prostudujte možnosti tvorby multiplatformních her s využitím různých frameworků, technologií a prostředí.
  2. Vyberte kartení hru a v hodným způsobem definujte požadavky na její implementaci do podoby multiplatformní aplikace 
  3. Navrhněte stukturu aplikace a sestavte architekturu daného řešení
  4. S využitím zvolených technologií implementujte požadovanou aplikaci
  5. Ověřte funkčnost aplikace na minimálně dvou rozdílných platformách
Research Plan
  1. Prostudujte možnosti tvorby multiplatformních her s využitím různých frameworků, technologií a prostředí.
  2. Vyberte kartení hru a v hodným způsobem definujte požadavky na její implementaci do podoby multiplatformní aplikace 
  3. Navrhněte stukturu aplikace a sestavte architekturu daného řešení
  4. S využitím zvolených technologií implementujte požadovanou aplikaci
  5. Ověřte funkčnost aplikace na minimálně dvou rozdílných platformách
Recommended resources
  1. CHROBOCZEK, Martin. Grafická uživatelská rozhraní v Qt a C++. Brno: Computer Press, 2013. ISBN 9788025141243.
  2. HALPERN, Jared. Developing 2D Games with Unity: Independent Game Programming with C#. APress, 2018. ISBN 1484237714.
  3. BARRERA, Ray, Aungh Sithu KYAW a Thet Naing SWE. Unity 2017 Game AI Programming. 3rd ed. Birmingham: Packt Publishing, 2018. ISBN 978-1-78847-790-1.
  4. PRATA, Stephen. Mistrovství v C++. 3., aktualiz. vyd. Přeložil Boris SOKOL. Brno: Computer Press, 2007. Bestseller (Computer Press). ISBN 978-80-251-1749-1.
  5. BILL EVJEN, Christian Nagel, et al. C 2008 Programujeme profesionálně. Praha : Computer Press, 2009. 1904 s. ISBN 978-80-251-2401-7.

Recommended resources
  1. CHROBOCZEK, Martin. Grafická uživatelská rozhraní v Qt a C++. Brno: Computer Press, 2013. ISBN 9788025141243.
  2. HALPERN, Jared. Developing 2D Games with Unity: Independent Game Programming with C#. APress, 2018. ISBN 1484237714.
  3. BARRERA, Ray, Aungh Sithu KYAW a Thet Naing SWE. Unity 2017 Game AI Programming. 3rd ed. Birmingham: Packt Publishing, 2018. ISBN 978-1-78847-790-1.
  4. PRATA, Stephen. Mistrovství v C++. 3., aktualiz. vyd. Přeložil Boris SOKOL. Brno: Computer Press, 2007. Bestseller (Computer Press). ISBN 978-80-251-1749-1.
  5. BILL EVJEN, Christian Nagel, et al. C 2008 Programujeme profesionálně. Praha : Computer Press, 2009. 1904 s. ISBN 978-80-251-2401-7.

Týká se praxe No
Enclosed appendices Pravidla karetní hry Rone CD
Appendices bound in thesis schemes, tables
Taken from the library No
Full text of the thesis
Appendices
Reviewer's report
Supervisor's report
Defence procedure record file