Teoretická část bakalářské práce Do ztracena - Vývoj animovaného filmu zaznamenává myšlenkové procesy autorky při vzniku jejího animovaného filmu. Vysvětluje zde své důvody k různým kreativním volbám, provází čtenáře jednotlivými etapami příprav. Ten se tak dozvídá o prvotních verzích děje a jejich proměně v průběhu času. Nechybí ani filmová analýza, která vysvětluje aspekty vyprávění, mizanscény i záběrování. Představeny jsou také jednotlivé postavy a jejich vzájemné vztahy. Čtenář je po seznámení s touto sekcí schopen plně a do hloubky pochopit korelace a kauzalitu příběhových jevů. Rovněž se dokáže orientovat ve filmové diegezi. Praktická část se věnuje samotné produkci filmu, přičemž využívá výstupů teoretické části. Příběh je převeden do vizuální podoby ve formě storyboardu a následně rozpohybován jako animatik. Poté je zvolena animační technika; spolu s ní jsou představeny její vlastnosti, výhody a možná rizika. Dále autorka popisuje svůj pracovní postup. Na závěr zmiňuje design zvukové složky a nutné post-produkční úpravy.
Annotation in English
The theoretical part of the bachelor's thesis "Fading Out - The Development of the Movie" records the author's thought processes during the creation of her animated film. It explains her reasons for various creative choices, guiding the reader through the individual stages of preparation. The reader learns about the initial versions of the plot and their evolution over time. A film analysis is also included, explaining aspects of storytelling, mise-en-sc?ne, and cinematography. Individual characters and their relationships are introduced as well. The practical part focuses on the actual film production, utilising the outputs of the theoretical section. The story is translated into a visual format in the form of a storyboard and subsequently brought to life as an animatic. Then, an animation technique is chosen, along with an explanation of its characteristics, advantages, and potential risks. Furthermore, the author describes her working process in detail. Finally, the sound design and necessary post-production adjustments are mentioned.
storytelling, script, mise-en-sc?ne, framing, storyboard, animatic, character design, hand-drawn animation, digital animation, sound design, compositing
Length of the covering note
33 s.
Language
CZ
Annotation
Teoretická část bakalářské práce Do ztracena - Vývoj animovaného filmu zaznamenává myšlenkové procesy autorky při vzniku jejího animovaného filmu. Vysvětluje zde své důvody k různým kreativním volbám, provází čtenáře jednotlivými etapami příprav. Ten se tak dozvídá o prvotních verzích děje a jejich proměně v průběhu času. Nechybí ani filmová analýza, která vysvětluje aspekty vyprávění, mizanscény i záběrování. Představeny jsou také jednotlivé postavy a jejich vzájemné vztahy. Čtenář je po seznámení s touto sekcí schopen plně a do hloubky pochopit korelace a kauzalitu příběhových jevů. Rovněž se dokáže orientovat ve filmové diegezi. Praktická část se věnuje samotné produkci filmu, přičemž využívá výstupů teoretické části. Příběh je převeden do vizuální podoby ve formě storyboardu a následně rozpohybován jako animatik. Poté je zvolena animační technika; spolu s ní jsou představeny její vlastnosti, výhody a možná rizika. Dále autorka popisuje svůj pracovní postup. Na závěr zmiňuje design zvukové složky a nutné post-produkční úpravy.
Annotation in English
The theoretical part of the bachelor's thesis "Fading Out - The Development of the Movie" records the author's thought processes during the creation of her animated film. It explains her reasons for various creative choices, guiding the reader through the individual stages of preparation. The reader learns about the initial versions of the plot and their evolution over time. A film analysis is also included, explaining aspects of storytelling, mise-en-sc?ne, and cinematography. Individual characters and their relationships are introduced as well. The practical part focuses on the actual film production, utilising the outputs of the theoretical section. The story is translated into a visual format in the form of a storyboard and subsequently brought to life as an animatic. Then, an animation technique is chosen, along with an explanation of its characteristics, advantages, and potential risks. Furthermore, the author describes her working process in detail. Finally, the sound design and necessary post-production adjustments are mentioned.
storytelling, script, mise-en-sc?ne, framing, storyboard, animatic, character design, hand-drawn animation, digital animation, sound design, compositing
Research Plan
1. teoretická část:
Teoretická písemná práce se váže k praktické tvůrčí části bakalářské práce. Ozřejmuje základní kroky při vývoji a realizaci praktické tvůrčí práce. Soustředí se tak nejen na sběr a vyhodnocování materiálů/informací, ale také na jejich následné využití při vývoji a realizaci tvůrčího počinu. Text je zpravidla strukturován dle klíčových fází při vývoji, produkci a postprodukci animovaného audiovizuálního díla. Jeho minimální rozsah je stanoven na 20 normostran, včetně úvodu a závěru. Nezapočítávají se přílohy, ani obrazová dokumentace.
Hodnotí se nejen jazyková úroveň textu (gramatika, stylistika), ale také formulace názorů, práce s informacemi, zacházení se zdroji. Povinný minimální počet odborných zdrojů je 5 článků, 3 knihy, alespoň z poloviny v cizím jazyce.
Teoretická část se odevzdává pouze v elektronickéé podobě ve formátu PDF na Portál UTB a na NAS FMK.
2. praktická část:
Praktická bakalářská práce má za cíl demonstrovat řemeslné dovednosti absolventa bakalářského studia, a tedy obsáhnout jak zvládnutí technologie, tak řemesla animace (uvěřitelný pohyb adekvátní k výtvarné stylizaci, technologii a kontextu, přenos informací a emocí z obrazu na diváka). V bakalářském projektu student představuje své nabyté znalosti a dovednosti. Možné je zhotovit bakalářský projekt výhradně jako autorské dílo, vřele se však doporučuje na projektu spolupracovat s dalšími tvůrčími odvětvími (např. střih, zvuk, scénář, hudba, kolorování, pomocné animace, produkce, grafika, character design, concept art...)
Bakalářský projekt má povinnou minimální stopáž 1 minutu a povinnou maximální stopáž 5 minut. Jen ve výjimečných případech a na základě schválení pedagogy ateliéru Animovaná tvorba je možné stopáž překročit. (Do stopáže se nezapočítávají titulky, pakliže neobsahují plnění požadavků praktické práce.) Projekt musí být animovaný a dokončený. Bakalářský projekt může být uceleným narativním dílem, nebo kompaktně seskládanou sérií animačních etud/obrazů/scén.
Dokončené dílo se odevzdává v předepsané technické kvalitě a s podklady k propagaci a distribuci díla (titulková listina, formuláře pro OSA a NFA, plakát, obrázky z filmu).
Odevzdání videosoubor (export o min. technické kvalitě: velikost obrazu v bodech 1920 x 1080 FullHD 1080p, poměr stran 16:9, bitrate (kbit/s) 10,000-20,000, počet snímků za sekundu 25, poměr stran obrazového bodu pixel aspect 1:1 square, vstupní formát zvuku WAV, případně MP3, parametry zvuku 48000 kHz, 24Bit, Stereo, kodek H.264).
Součástí jsou: plakát k bakalářskému projektu (formát 70x100cm, digitální podoba PDF příprava pro tisk, rozlišení 300 dpi ve formátu PNG nebo JPEG, režim CMYK barva), 5 snímků výtvarných návrhů, 8 snímků filmu (obojí ve stejné velikosti jako video), titulková listina.
Pro přijetí práce je nutné odevzdat vyplněné formuláře pro OSA a NFA a licenční smlouva k audiovizuálnímu dílu.
Research Plan
1. teoretická část:
Teoretická písemná práce se váže k praktické tvůrčí části bakalářské práce. Ozřejmuje základní kroky při vývoji a realizaci praktické tvůrčí práce. Soustředí se tak nejen na sběr a vyhodnocování materiálů/informací, ale také na jejich následné využití při vývoji a realizaci tvůrčího počinu. Text je zpravidla strukturován dle klíčových fází při vývoji, produkci a postprodukci animovaného audiovizuálního díla. Jeho minimální rozsah je stanoven na 20 normostran, včetně úvodu a závěru. Nezapočítávají se přílohy, ani obrazová dokumentace.
Hodnotí se nejen jazyková úroveň textu (gramatika, stylistika), ale také formulace názorů, práce s informacemi, zacházení se zdroji. Povinný minimální počet odborných zdrojů je 5 článků, 3 knihy, alespoň z poloviny v cizím jazyce.
Teoretická část se odevzdává pouze v elektronickéé podobě ve formátu PDF na Portál UTB a na NAS FMK.
2. praktická část:
Praktická bakalářská práce má za cíl demonstrovat řemeslné dovednosti absolventa bakalářského studia, a tedy obsáhnout jak zvládnutí technologie, tak řemesla animace (uvěřitelný pohyb adekvátní k výtvarné stylizaci, technologii a kontextu, přenos informací a emocí z obrazu na diváka). V bakalářském projektu student představuje své nabyté znalosti a dovednosti. Možné je zhotovit bakalářský projekt výhradně jako autorské dílo, vřele se však doporučuje na projektu spolupracovat s dalšími tvůrčími odvětvími (např. střih, zvuk, scénář, hudba, kolorování, pomocné animace, produkce, grafika, character design, concept art...)
Bakalářský projekt má povinnou minimální stopáž 1 minutu a povinnou maximální stopáž 5 minut. Jen ve výjimečných případech a na základě schválení pedagogy ateliéru Animovaná tvorba je možné stopáž překročit. (Do stopáže se nezapočítávají titulky, pakliže neobsahují plnění požadavků praktické práce.) Projekt musí být animovaný a dokončený. Bakalářský projekt může být uceleným narativním dílem, nebo kompaktně seskládanou sérií animačních etud/obrazů/scén.
Dokončené dílo se odevzdává v předepsané technické kvalitě a s podklady k propagaci a distribuci díla (titulková listina, formuláře pro OSA a NFA, plakát, obrázky z filmu).
Odevzdání videosoubor (export o min. technické kvalitě: velikost obrazu v bodech 1920 x 1080 FullHD 1080p, poměr stran 16:9, bitrate (kbit/s) 10,000-20,000, počet snímků za sekundu 25, poměr stran obrazového bodu pixel aspect 1:1 square, vstupní formát zvuku WAV, případně MP3, parametry zvuku 48000 kHz, 24Bit, Stereo, kodek H.264).
Součástí jsou: plakát k bakalářskému projektu (formát 70x100cm, digitální podoba PDF příprava pro tisk, rozlišení 300 dpi ve formátu PNG nebo JPEG, režim CMYK barva), 5 snímků výtvarných návrhů, 8 snímků filmu (obojí ve stejné velikosti jako video), titulková listina.
Pro přijetí práce je nutné odevzdat vyplněné formuláře pro OSA a NFA a licenční smlouva k audiovizuálnímu dílu.
Recommended resources
FIELD, Syd a HOUDEK, Lukáš. Jak napsat dobrý scénář. Praha: Rybka Publishers, 2007. ISBN 80-87067-65-7
KING, Stephen a PETRŮ, David. O psaní. Praha: Beta-Dobrovský, 2015. ISBN 978-80-7306-706-9
PURVES, Barry. Stop-motion Animation. Londýn: Bloomsbury Academic, 2014. ISBN 284907810
KULYK, Yana. Kombinování stop motion a jiných animačních technik [online]. Praha, 2023 [cit. 2023-10-18]. Dostupné z: https://theses.cz/id/5zf3ta/. Bakalářská práce. Vysoká škola kreativní komunikace, s.r.o. Vedoucí práce MgA. Anna Kryvenko.
MAIXNEROVÁ, Zuzana. Tvorba loutky [online]. Brno, 2023 [cit. 2023-10-18]. Dostupné z: https://is.muni.cz/th/rynox/. Bakalářská práce. Masarykova univerzita, Pedagogická fakulta. Vedoucí práce Jana FRANCOVÁ.
ŽALUDOVÁ, Vendula. Nové technologie loutkové animace a jejich potenciál v animovaném filmu [online]. Brno, 2018 [cit. 2023-10-18]. Dostupné z: https://is.muni.cz/th/phfmh/. Bakalářská práce. Masarykova univerzita, Filozofická fakulta. Vedoucí práce Pavlína MÍČOVÁ.
STANCHEV, Daniel. Horor v animovaném filmu [online]. Zlín, 2011 [cit. 2023-10-18]. Dostupné z: https://theses.cz/id/jrg4s8/. Diplomová práce. Univerzita Tomáše Bati ve Zlíně, Fakulta multimediálních komunikací. Vedoucí práce prof. Ondrej Slivka, ArtD.
MATLIN, Julie. Teaching Puberty [online; cit. 2020-03-23]. Dostupné z WWW:
Recommended resources
FIELD, Syd a HOUDEK, Lukáš. Jak napsat dobrý scénář. Praha: Rybka Publishers, 2007. ISBN 80-87067-65-7
KING, Stephen a PETRŮ, David. O psaní. Praha: Beta-Dobrovský, 2015. ISBN 978-80-7306-706-9
PURVES, Barry. Stop-motion Animation. Londýn: Bloomsbury Academic, 2014. ISBN 284907810
KULYK, Yana. Kombinování stop motion a jiných animačních technik [online]. Praha, 2023 [cit. 2023-10-18]. Dostupné z: https://theses.cz/id/5zf3ta/. Bakalářská práce. Vysoká škola kreativní komunikace, s.r.o. Vedoucí práce MgA. Anna Kryvenko.
MAIXNEROVÁ, Zuzana. Tvorba loutky [online]. Brno, 2023 [cit. 2023-10-18]. Dostupné z: https://is.muni.cz/th/rynox/. Bakalářská práce. Masarykova univerzita, Pedagogická fakulta. Vedoucí práce Jana FRANCOVÁ.
ŽALUDOVÁ, Vendula. Nové technologie loutkové animace a jejich potenciál v animovaném filmu [online]. Brno, 2018 [cit. 2023-10-18]. Dostupné z: https://is.muni.cz/th/phfmh/. Bakalářská práce. Masarykova univerzita, Filozofická fakulta. Vedoucí práce Pavlína MÍČOVÁ.
STANCHEV, Daniel. Horor v animovaném filmu [online]. Zlín, 2011 [cit. 2023-10-18]. Dostupné z: https://theses.cz/id/jrg4s8/. Diplomová práce. Univerzita Tomáše Bati ve Zlíně, Fakulta multimediálních komunikací. Vedoucí práce prof. Ondrej Slivka, ArtD.
MATLIN, Julie. Teaching Puberty [online; cit. 2020-03-23]. Dostupné z WWW: