|
Vyučující
|
-
Puchta Ondřej, MgA. Ph.D.
|
|
Obsah předmětu
|
1. Dynamické skicování (speed-sketching) a hledání tvaru (A3, propiska) 2. Kresba materiálů: matný vs. vysoce lesklý plast (A3, komb. technika) 3. Kresba materiálů: kovy, chrom a odlesky (A3, komb. technika) 4. Kresba materiálů: transparentní a poloprůhledné hmoty (A3, komb. technika) 5. Kresba materiálů: dřevo, kůže a textil v produktu (A3, komb. technika) 6. Studium technického detailu (spáry, dělící roviny, spojovací prvky) 7. Kresba ovládacích prvků, displejů a podsvícení (A3, komb. technika) 8. Kresba lidské ruky v interakci s produktem (ergonomie úchopu) 9. Explodovaný pohled na sestavu produktu (rozpad, A3, tužka) 10. Kresba řezů a vnitřní struktury komplexního objektu (A3, tužka) 11. Kresba storyboardu - proces používání produktu v čase (A3) 12. Finální prezentační skica produktu s pozadím a akcenty (A3) 13. Komplexní kresebný plakát finálního designérského návrhu (A3)
|
|
Studijní aktivity a metody výuky
|
- Účast na výuce
- 13 hodin za semestr
- Domácí příprava na výuku
- 12 hodin za semestr
- Příprava na zápočet
- 25 hodin za semestr
|
| Předpoklady |
|---|
| Odborné znalosti |
|---|
| Předpokladem je znalost základních principů perspektivního zobrazení. |
| Předpokladem je znalost základních principů perspektivního zobrazení. |
| Odborné dovednosti |
|---|
| Předpokladem je dovednost zobrazit základní geometrická tělesa v dvojúběžníkové perspektivě |
| Předpokladem je dovednost zobrazit základní geometrická tělesa v dvojúběžníkové perspektivě |
| Výsledky učení |
|---|
| Odborné znalosti |
|---|
| Student je schopný komplexně kresebně prezentovat designérský projekt. popsat metodiku designérské kresby definovat pravidla perspektivního zobrazení charakterizovat přístupy kresebného vyjádření objemu těles vysvětlit rozdíl mezi dvoj a troj-úběžníkovým perspektivním zobrazením popsat pravidla pro kresbu vlastních vržených stínů |
| Student je schopný komplexně kresebně prezentovat designérský projekt. popsat metodiku designérské kresby definovat pravidla perspektivního zobrazení charakterizovat přístupy kresebného vyjádření objemu těles vysvětlit rozdíl mezi dvoj a troj-úběžníkovým perspektivním zobrazením popsat pravidla pro kresbu vlastních vržených stínů |
| Odborné dovednosti |
|---|
| aplikovat pravidla perspektivního zobrazení trojrozměrných objektů kresebně vyjádřit geometrická tělesa zkonstruovat vržený stín různých objektů nakreslit libovolný objekt v perspektivním zobrazení kresebně vyjádřit koncepci designérského návrhu |
| aplikovat pravidla perspektivního zobrazení trojrozměrných objektů kresebně vyjádřit geometrická tělesa zkonstruovat vržený stín různých objektů nakreslit libovolný objekt v perspektivním zobrazení kresebně vyjádřit koncepci designérského návrhu |
| Vyučovací metody |
|---|
| Odborné znalosti |
|---|
| Grafické a výtvarné činnosti |
| Grafické a výtvarné činnosti |
| Odborné dovednosti |
|---|
| Grafické a výtvarné činnosti |
| Grafické a výtvarné činnosti |
| Hodnotící metody |
|---|
| Odborné znalosti |
|---|
| Rozbor díla tvůrčího charakteru (hudební, výtvarné, literární) |
| Rozbor díla tvůrčího charakteru (hudební, výtvarné, literární) |
|
Doporučená literatura
|
-
Adkisson, Heidi. bject Modeling & Flow Diagramming for Designers: Methods for Designing with Ease and Confidence. Independently published. 2022.
-
NEWSON, Alex a SUGGETT, Eleanor a SUDJIC, Deyan. Designer maker user. London: Phaidon Press Design Museum, 2016. ISBN 9780714872520.
-
STEJSKALOVÁ SKOUMALOVÁ, Lenka. Figurální kresba v souvislosti s tvorbou designu. Praha. 2022.
-
Teissig, K. Technika kresby. Praha: Avicenum, 1977.
-
Zrzavý, J. Anatomie pro výtvarníky. Praha: Avicenum, 1977.
|